Innehållsförteckning:
- Steg 1: Skapa projektet
- Steg 2: Storyboard Layout
- Steg 3: Storyboard Design och estetik
- Steg 4: Anslutning och integrering av element
- Steg 5: Upprätta variabler
- Steg 6: Nummerknappar Funktion
- Steg 7: Integrera funktionsknappar
- Steg 8: Övriga knappar funktion
- Steg 9: Fullständig kod
Video: Hur man gör en räknare i Xcode med Swift: 9 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
I denna snabba handledning kommer jag att visa dig hur du skapar en enkel räknare med Swift i Xcode. Denna app är byggd för att se nästan identisk ut med den ursprungliga kalkylatorappen för iOS. Du kan antingen följa anvisningarna steg-för-steg och bygga miniräknaren med mig, eller så kan du helt enkelt gå till det sista steget och kopiera och klistra in koden i din vykontroll. Men om du gör detta, se till att ansluta alla dina element på storyboard med din view controller.
Steg 1: Skapa projektet
Det första steget i vår kalkylator är att faktiskt skapa projektet i Xcode. Du kan göra detta genom att klicka på "Skapa ett nytt Xcode -projekt" och namnge det vad du vill. Jag kallade min "Miniräknare". Nästa steg är att välja "Single View Application" för apptypen. Behåll all annan information som standardvärde.
Steg 2: Storyboard Layout
Steg 2 för att skapa vår miniräknare kräver att du utformar en grundläggande layout i storyboard. Innan du börjar detta rekommenderar jag att du byter simulator till iPhone 7 Plus. Börja med att dra en knapp till storyboard och ändra dess mått till 89 x 89. Ändra dess bakgrundsfärg till kvicksilver på attributinspektören och dess teckensnittsfärg till volfram. Justera sedan teckensnittet till Helvetica Light 30. Fortsätt att kopiera och klistra in knappen tills du har totalt 20. Justera layouten för dessa knappar så att du har fem rader och fyra kolumner.
Steg 3: Storyboard Design och estetik
Ta bort den andra knappen på den nedre raden och expandera den första knappen för att ta över detta utrymme. Ändra platshållarens värde för denna knapp till noll. Fortsätt att ändra siffervärden och symboler för varje knapp tills den är praktiskt taget identisk med bilden ovan. På attributinspektören är den mörkare grå färgen silver, den orange färgen är mandarin och teckensnittsfärgen ändras till snö på de orange knapparna. Klicka sedan på view controller och ändra dess bakgrundsfärg till svart. Lägg till en etikett ovanför knapparna och justera storleken så att du känner dig bekväm. Rikta in texten till höger och ändra etikettens teckensnitt till Helvetica light 70. Om du vill kan du lägga till begränsningar för alla element för att appen ska se likadan ut för alla enheter.
Steg 4: Anslutning och integrering av element
Öppna attributinspektören och ändra taggen för varje sifferknapp. Taggen ska vara 1 mer än det verkliga numeriska värdet. Till exempel bör #0 -knappen ha ett taggvärde 1, #1 -knappen ska ha ett taggvärde 2, #2 -knappen ska ha ett taggvärde 3 och så vidare. Tryck sedan på kontroll, klicka på #0 -knappen och dra den till visningskontrollen. En popup ska visas på skärmen. Ändra anslutningen till "åtgärd", typen till "UIButton", händelsen till "Touch Up Inside", argumenten till "Avsändare" och dess namn till "nummer". Du kan ändra namnet till vad du vill, men det betyder att du måste byta namn igen när du ringer funktionen senare i programmet. Kontrollera, klicka och dra sedan varje sifferknapp till funktionen som vi just skapade. Kontrollera, klicka och dra etiketten till programmet, men INTE till funktionen. Detta innebär att du helt enkelt tar in etiketten i funktionen som en separat variabel. Kom ihåg att om du någonsin är förvirrad om koden har jag lämnat all min kod som du kan använda på det sista steget i denna instruktionsbok.
Steg 5: Upprätta variabler
För att våra sifferknappar ska fungera måste vi koppla deras värde till etiketten i vår "nummer" -funktion. Du kan göra detta genom att först skapa en variabel 'numberOnScreen' och göra den av typen dubbel och lika med 0: var numberOnScreen: Double = 0; Och glöm inte, om koden här är lite oklar, har jag lämnat hela koden på det sista steget för dig att använda efter dina önskemål. Upprätta sedan en annan variabel 'performingMath' av typen bool och gör den falsk: var performingMath = false; Skapa också en annan variabel som heter 'previousNumber' av typen double och ställ in den lika med 0: var previousNumber: Double = 0; Den sista variabeln du måste skapa är variabeln 'operation'. Ställ in det lika med 0: var operation = 0;
Steg 6: Nummerknappar Funktion
När du har fastställt lämpliga variabler kan du fortsätta att kopiera och klistra in den här koden i din "nummer" -funktion:
if performingMath == true {
label.text = String (sender.tag-1)
numberOnScreen = Dubbel (etikett.text!)!
performingMath = false
}
annat {
label.text = label.text! + String (sender.tag-1)
numberOnScreen = Dubbel (etikett.text!)!
}
I huvudsak visar den här koden vissa nummer på etiketten när du trycker på lämplig knapp. Vi behöver dock fortfarande kunna använda alla andra knappar och göra miniräknaren funktionell. Vi kommer att göra detta i nästa par steg.
Steg 7: Integrera funktionsknappar
Öppna attributinspektören och ändra taggen för alla diverse knappar. Den tydliga knappen ska ha en tagg på 11, divisionsknappen ska ha en tagg på 12, multiplikationsknappen ska ha en tagg på 13, subtraktionsknappen ska ha en tagg på 14, tilläggsknappen ska ha en tagg på 15, och samma knapp ska ha en etikett på 16. Tryck sedan på kontroll, klicka på knappen för att rensa och dra den till visningskontrollen. En popup ska visas på skärmen. Ändra anslutningen till "åtgärd", typen till "UIButton", händelsen till "Touch Up Inside", argumenten till "Avsändare" och dess namn till "knappar". Du kan ändra namnet till vad du vill, men det betyder att du måste byta namn igen när du ringer funktionen senare i programmet. Kontrollera, klicka och dra sedan alla olika knappar till funktionen som vi just skapade.
Steg 8: Övriga knappar funktion
När du har anslutit alla taggade diverse knappar till lämplig funktion kan du börja infoga koden i funktionen "knappar":
previousNumber = Dubbel (label.text!)!
if sender.tag == 12 {// Divide
label.text = "/";
}
if sender.tag == 13 {// Multiplicera
label.text = "x";
}
if sender.tag == 14 {// Subtrahera
label.text = "-";
}
if sender.tag == 15 {// Lägg till
label.text = "+";
}
operation = avsändare. tag
performingMath = true;
}
annars om avsändare.tag == 16 {
if operation == 12 {// Divide
label.text = String (previousNumber / numberOnScreen)
}
annars om operation == 13 {// Multiplicera
label.text = String (previousNumber * numberOnScreen)
}
annars om operation == 14 {// Subtrahera
label.text = String (previousNumber - numberOnScreen)
}
annars om operation == 15 {// Lägg till
label.text = String (previousNumber + numberOnScreen)
}
}
annars om avsändare.tag == 11 {
label.text = ""
föregående nummer = 0;
numberOnScreen = 0;
operation = 0;
}
I huvudsak visar denna kodbit en av de olika knapparna när den trycks in och fortsätter att beräkna det slutliga svaret och visar det på etiketten.
Steg 9: Fullständig kod
Om du inte ville gå igenom och bygga miniräknaren steg för steg med mig, kan du helt enkelt lägga till elementen i din storyboard och kopiera och klistra in hela koden i din view controller. Här är koden:
importera UIKit
klass ViewController: UIViewController {
var numberOnScreen: Dubbel = 0;
var föregående Antal: Dubbel = 0;
var performingMath = false;
var operation = 0;
@IBAction func -nummer (_ avsändare: UIButton) {
if performingMath == true {
label.text = String (sender.tag-1)
numberOnScreen = Dubbel (etikett.text!)!
performingMath = false
}
annat {
label.text = label.text! + String (sender.tag-1)
numberOnScreen = Dubbel (etikett.text!)!
}
}
@IBOutlet svag var etikett: UILabel!
@IBAction func -knappar (_ avsändare: UIButton) {
if label.text! = "" && sender.tag! = 11 && sender.tag! = 16 {
previousNumber = Dubbel (label.text!)!
if sender.tag == 12 {// Divide
label.text = "/";
}
if sender.tag == 13 {// Multiplicera
label.text = "x";
}
if sender.tag == 14 {// Subtrahera
label.text = "-";
}
if sender.tag == 15 {// Lägg till
label.text = "+";
}
operation = avsändare. tag
performingMath = true;
}
annars om avsändare.tag == 16 {
if operation == 12 {// Divide
label.text = String (previousNumber / numberOnScreen)
}
annars om operation == 13 {// Multiplicera
label.text = String (previousNumber * numberOnScreen)
}
annars om operation == 14 {// Subtrahera
label.text = String (previousNumber - numberOnScreen)
}
annars om operation == 15 {// Lägg till
label.text = String (previousNumber + numberOnScreen)
}
}
annars om avsändare.tag == 11 {
label.text = ""
föregående nummer = 0;
numberOnScreen = 0;
operation = 0;
}
}
åsidosätta func viewDidLoad () {
super.viewDidLoad ()
// Gör någon ytterligare inställning efter att du läst in vyn, vanligtvis från en spets.
}
åsidosätta func didReceiveMemoryWarning () {
super.didReceiveMemoryWarning ()
// Kassera alla resurser som kan återskapas.
}
}
Rekommenderad:
Hur man gör en enkel räknare i Java: 10 steg
Hur man gör en enkel räknare i Java: Detta är en enkel introduktion till programmeringsspråket Java som är avsett för personer med liten eller ingen kunskap om programmering.Material: Dator eller bärbar dator (med Eclipse installerat) Kan installera eclipse på https: // www. eclipse.org/downloads
Hur man gör en drönare med Arduino UNO - Gör en quadcopter med mikrokontroller: 8 steg (med bilder)
Hur man gör en drönare med Arduino UNO | Gör en Quadcopter Med Microcontroller: Introduktion Besök min Youtube -kanal En Drone är en mycket dyr gadget (produkt) att köpa. I det här inlägget ska jag diskutera, hur gör jag det billigt ?? Och hur kan du göra din egen så här till billigt pris … Tja i Indien alla material (motorer, ESC
Hur man gör ett Tic Tac Toe -spel med Swift With Xcode: 5 steg
Hur man gör ett Tic Tac Toe -spel med Swift With Xcode: I denna Swift -handledning visar jag dig hur du skapar en Tic Tac Toe -app. Denna app är extremt enkel och är ett bra projekt för alla nybörjare. Jag delar upp självstudien i tre steg: 1. Skapa objekt 2. Länka objekt till koden3. C
Hur man gör en räknare med mikrobit?: 9 steg
Hur man gör en räknare med mikrobit?: När vi har klivit ombord på ett flygplan stöter vi ofta på en sådan här situation: en vacker stewardess som bär en liten silverlåda håller den intryckt medan den passerar förbi. Hon mumlar: 1,2,3,4,5,6 …… Du måste gissa det-hon räknar det totala antalet
Hur man gör en Lottery Number Generator på din räknare: 5 steg
Hur man gör en lotteri-nummergenerator på din räknare: Så här skapar du en slumptalsgenerator som du kan använda för att välja lotteri för dig på en ti-83 eller 84-miniräknare ** detta var tänkt och gjort av mei ta all heder för det här programmet