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Jukebox (proyecto2): 5 steg
Jukebox (proyecto2): 5 steg

Video: Jukebox (proyecto2): 5 steg

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Video: Десятизаходная резьба в два направления. 2024, November
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. En jokebox är en enhet för automatisk återgivning av musik för listan som är tillgänglig, och en vanlig användarval kan väljas för att få in mer information om biljetter.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta sera solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos with una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la musica que se está reproduction.

Material:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Resistens 1k
  • Resistens 330
  • 2 botoner / pulsadorer
  • Kablar macho-macho
  • Kablar macho-hembra

Steg 1: Circuito

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Inga nödvändiga uppgifter om havets exakta fakta, men det är praktiskt taget om det inte är möjligt att göra en sak som inte fungerar.

Steg 2: Codigo: Parte 1

Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1
Codigo: Parte 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Innehåller librería de la pantalla LCD.

También konfiguramos nuestras entradas and salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio and nuestra pantalla LCD 16x2.

Steg 3: Codigo: Parte 2

Codigo: Parte 2
Codigo: Parte 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Steg 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

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