Innehållsförteckning:
Video: Jukebox (proyecto2): 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:43
Ana Morataya 17423
Rodrigo Franco 17063
Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. En jokebox är en enhet för automatisk återgivning av musik för listan som är tillgänglig, och en vanlig användarval kan väljas för att få in mer information om biljetter.
Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta sera solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, el círculo de contactos with una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la musica que se está reproduction.
Material:
- Arduino Uno
- Protoboard
- LCD 16x2
- Zumbador pasivo
- Resistens 1k
- Resistens 330
- 2 botoner / pulsadorer
- Kablar macho-macho
- Kablar macho-hembra
Steg 1: Circuito
Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. Inga nödvändiga uppgifter om havets exakta fakta, men det är praktiskt taget om det inte är möjligt att göra en sak som inte fungerar.
Steg 2: Codigo: Parte 1
Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y declarar dos variables llamadas "sPrevio". Innehåller librería de la pantalla LCD.
También konfiguramos nuestras entradas and salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio and nuestra pantalla LCD 16x2.
Steg 3: Codigo: Parte 2
El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.
Steg 4: Creación De La Caja
La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.
Rekommenderad:
PlotClock, WeMos och Blynk spelar Vintage AMI Jukebox: 6 steg (med bilder)
PlotClock, WeMos och Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Fyra tekniska innovationer gjorde detta projekt möjligt: Rowe AMI Jukebox från 1977, PlotClock robotarmsats, WeMos/ESP 8266 mikrokontroller och Blynk App/molntjänst. OBS: Om du inte har Jukebox till hands - sluta inte läsa! Detta projekt kan
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 steg
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones och Coffin dance
Arduino Jukebox/Rocola: 3 steg
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se nytta av olika komponenter för kontroll av poder som kan reproducera. Tiene como función alternar entre tres c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 steg
Jukebox - Manufactura Digital: Objektive de la Jukebox es poder reproducir 3 intervalos of canciones distintas con el uso de botones y un buzzer y Neopixels. La rocola es capaz de encenderse por medio de un switch y presenta un meú. Con los botones de " nästa " y " p
Jukebox + Arduino: 5 steg
Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió en crear una Rocola Digital a través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, och en av de ellas es que a través de una pantalla LCD se