
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11


Kiss My Cobra och Smack That Pad är de två första i en pågående serie interaktiva dioramor som jag kallar Doramas. Dessa kan verka enkla till en början, men ju närmare du tittar desto mer komplexa blir de. Servon, sensorer och kodinstruktioner som tillhandahålls här kan användas i en mängd olika inställningar (för ditt diorama) men de två första jag har valt är karnevaltema med en liten freak show-estetik. Alla fräcka titlar och kreativa element är valfria/anpassningsbara.
Steg 1: Samla dina material! Det finns en hel del




Elektroniska komponenter:
- Arduino Uno x2
- Jumper Wires
- Motstånd (220)
- Kraftkänsligt motstånd
- Blandade lysdioder
- IR närhetssensor
- BreadBoards eller PerfBoards x2
- Belagd tråd
- Pan och tilt servo
- Arduino batterikälla
- 9 volt batteri x2
- Arduino -programvara (gratis)
Kreativa tillsatskomponenter (tillval/utbytbara):
- Cylindrisk skumbas x2
- Skumblock
- Smidig avslutning
- Akrylfärg
- Virkat garn
- Superlim
- Kartong
- Modellera
- Mossa
Steg 2: Förbered material



Att hålla dig organiserad under denna process kommer att bli viktig eftersom kretsarna blir mer komplexa. Du kan göra detta genom att hålla dina material för varje Idorama åtskilda och ha dessa områden sektionerade mellan elektroniska komponenter och tillverkningsmaterial.
Om du väljer att använda frigolitbasen måste du ihåla mitten för att passa de elektriska komponenterna. Gå bara genom basen för att placera batteriet och se till att hålet är något större än batteriet för att möjliggöra kylning. Glöm inte att klippa några hål för närhetssensorn! Efter att ha gjort lämpliga modifieringar av baserna är det bäst att täcka frigolit med Smooth Finish. Detta kommer att göra frigolit så mycket lättare att måla och att arbeta med.
Efter att ha klippt bort alla kreativa element som du vill lägga till, till exempel en titel, föreslår jag att du monterar pappersdekorationer på kartong och förseglar med superlim. Detta kommer att ge dem ett övergripande renare utseende.
Nu till kretsarna!
Steg 3: Kabeldragning och kodning



Så komplicerat och rörigt som det här upplägget kan verka tillåter det att dessa Doramas kan vara modulära och lätt utbytbara.
Steg 4: Bli kreativ



Det är här du kan låta kreativiteten ta över! Jag valde att 3D -skriva ut min kobra, eftersom jag behövde en specifik storlek för min plexiglascylinder. Använd vilket material du vill eller har tillgängligt! Ha kul med det här steget!
Steg 5: Konstruktion


Nu är det dags att sätta ihop allt och visa!
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg

Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg

Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg

Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg

Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)