Innehållsförteckning:
- Steg 1: Skapa objekt
- Steg 2: Länka objekten till vår kod
- Steg 3: Variabler och etablering av den aktiva spelaren
- Steg 4: Bestäm vinnaren
- Steg 5: Återställa spelbrädet
Video: Hur man gör ett Tic Tac Toe -spel med Swift With Xcode: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
I denna Swift -handledning kommer jag att visa dig hur du skapar en Tic Tac Toe -app. Denna app är extremt enkel och är ett bra projekt för alla nybörjare. Jag kommer att dela upp handledningen i tre steg:
1. Skapa objekten
2. Länka objekt till koden
3. Koden
Steg 1: Skapa objekt
Detta steg består av att lägga till alla bilder, etiketter och knappar. Du kan få bilderna som jag använde här:
Lägg till rutnätet till din storyboard som en UII -bild. Lägg till cirkeln och korsa som en knapp. Lägg sedan till en annan etikett och en annan knapp högst upp på skärmen. Du kan anpassa dessa hur du vill. Vi kommer att använda dessa för "Spela igen -knappen" och resultattavlan.
Steg 2: Länka objekten till vår kod
Kopiera och klistra in korset nio gånger. Flytta var och en av korsen till vart och ett av rutnätet. Lägg sedan till det första krysset i visningskontrollen som en funktion. Lägg till de 8 återstående korsen i den funktionen. Slutligen lägger du till en tagg på var och en av korsen. Det första krysset med taggen '1', och det sista krysset som har taggen '9'. Om du är förvirrad bör koden i nästa steg hjälpa dig.
Steg 3: Variabler och etablering av den aktiva spelaren
Denna första del av koden fokuserar på att fastställa huvudvariablerna. Det fastställer alla vinnande kombinationer under variabeln 'winningCombinations'. Den använder också "action" -funktionen för att avgöra vem den aktiva spelaren är.
Steg 4: Bestäm vinnaren
Denna del använder ett logiskt uttalande för att avgöra vem som har vunnit spelet. Den använder sedan ett 'if else' -uttalande för att skriva ut vinnarens namn på resultattavlan. När den har bestämt vinnaren avslöjar koden en "Spela igen" -knapp.
Steg 5: Återställa spelbrädet
Denna sista kodbit återställer spelbrädet efter att du har tryckt på knappen "Spela igen". Det rensar upp alla tidigare värden och bitar så att du kan spela ett helt nytt spel.
Rekommenderad:
Hur man gör ett USB -minne med ett suddgummi - DIY USB Drive -fodral: 4 steg
Hur man gör ett USB -minne med ett suddgummi | DIY USB Drive Case: Den här bloggen handlar om " Hur man gör USB Flash Drive med ett suddgummi | DIY USB Drive Case " jag hoppas du kommer gilla det
Hur man gör ett smart hem med Arduino -styrrelämodul - Hemmautomationsidéer: 15 steg (med bilder)
Hur man gör ett smart hem med Arduino -styrrelämodul | Hemmautomationsidéer: I detta hemautomatiseringsprojekt kommer vi att designa en smart hemrelämodul som kan styra fem hushållsapparater. Denna relämodul kan styras från mobil eller smartphone, IR -fjärrkontroll eller TV -fjärrkontroll, manuell omkopplare. Detta smarta relä kan också känna av
Hur man gör en drönare med Arduino UNO - Gör en quadcopter med mikrokontroller: 8 steg (med bilder)
Hur man gör en drönare med Arduino UNO | Gör en Quadcopter Med Microcontroller: Introduktion Besök min Youtube -kanal En Drone är en mycket dyr gadget (produkt) att köpa. I det här inlägget ska jag diskutera, hur gör jag det billigt ?? Och hur kan du göra din egen så här till billigt pris … Tja i Indien alla material (motorer, ESC
Hur man gör ett stoppur med Arduino: 8 steg (med bilder)
Hur man gör ett stoppur med Arduino: Detta är en mycket enkel Arduino 16*2 LCD -skärm stoppur ……….. Om du gillar den här instruerbara prenumerationen på min kanal https://www.youtube.com /ZenoModiff
Hur man gör en räknare i Xcode med Swift: 9 steg
Hur man gör en miniräknare i Xcode med Swift: I denna snabba handledning kommer jag att visa dig hur du skapar en enkel räknare med Swift i Xcode. Denna app är byggd för att se nästan identisk ut med den ursprungliga kalkylatorappen för iOS. Du kan antingen följa anvisningarna steg-för-steg och bygga kalkylen