Steg-för-steg-instruktioner om hur och vad man ska göra i alla livssituationer

Styr en robotarm med Zio -moduler Del 1: 8 steg
Hur man implementerar

Styr en robotarm med Zio -moduler Del 1: 8 steg

Kontrollera en robotarm med Zio -moduler Del 1: Detta blogginlägg är en del av Zio Robotics -serien. Introduktion I den här självstudien kommer vi att bygga ett projekt där vi kommer att använda Zio -moduler för att styra robotarmen. Detta projekt kommer att lära dig hur du får din robotarmsklo att öppna och stänga. Denna n

The Connected Mezuzah: 6 steg
Hur man implementerar

The Connected Mezuzah: 6 steg

The Connected Mezuzah: Tja det är den tiden på året igen-när massor av pseudo-religiösa talismaner kommer flygande ut från vinden. Nyligen när jag övervägde min flykt till varmare klimat när snön och mörkret sjönk kom jag ihåg förra året när värmesystemet i

Kommunikationsträning, skolaktivitet eller ungdomsspel: 3 steg
Hur man implementerar

Kommunikationsträning, skolaktivitet eller ungdomsspel: 3 steg

Kommunikationsträning, skolaktivitet eller ungdomsspel: Jag har använt denna aktivitet många gånger med gymnasieelever. Det görs som ett lopp, med så många lag du vill. Den baseras på det gamla spelet Telefon, där en fras viskas från en person till en annan, vanligtvis med slutet som har tänts

Pocket Chip: Hur man blinkar en LED: 6 steg
Hur man implementerar

Pocket Chip: Hur man blinkar en LED: 6 steg

Pocket Chip: How to Make Blinking a Led: Hej alla !! Det är en instruktion på Chip och hennes ryggsäck Pochet CHIP. Vad är CHIP? CHIP är en minsta dator Linux baserad skapad av Next Thing av en Kickstarter -kampanj. Se länken för att se alla funktioner (http://docs.getchip.com/chi

Radarglasögon: 14 steg (med bilder)
Hur man implementerar

Radarglasögon: 14 steg (med bilder)

Radarglasögon: I somras när vi var på semester i Maine träffade vi ett annat par: Mike och Linda. Linda var blind och hade varit blind sedan deras första barn (tror jag) föddes. De var riktigt trevliga och vi skrattade mycket tillsammans. Efter att vi kom hem kunde jag inte

Bluetooth fjärrstyrd ljusbrytare - eftermontering. Ljusbrytare fungerar fortfarande, ingen extra skrivning. 9 steg (med bilder)
Hur man implementerar

Bluetooth fjärrstyrd ljusbrytare - eftermontering. Ljusbrytare fungerar fortfarande, ingen extra skrivning. 9 steg (med bilder)

Bluetooth fjärrstyrd ljusbrytare - eftermontering. Ljusbrytaren fungerar fortfarande, ingen extra skrivning.: Uppdatering 25 november 2017 - För en högeffektsversion av detta projekt som kan styra kilowatt belastning, se Eftermontering av BLE -kontroll till högeffektbelastning - inga extra ledningar krävs Uppdatering 15 november 2017 - Vissa BLE -brädor / programvarustackar levererar

Neopixel Light Up Maple Syrup Flasklampa: 4 steg (med bilder)
Hur man implementerar

Neopixel Light Up Maple Syrup Flasklampa: 4 steg (med bilder)

Neopixel Light Up Maple Syrup Flasklampa: I en klass för sig i skrivbordsfidgets. Skaffa åtminstone en ny flaska med 100% kanadensirap innan NAFTA omförhandlas

Neopixel LED Heart: 9 steg (med bilder)
Hur man implementerar

Neopixel LED Heart: 9 steg (med bilder)

Neopixel LED Heart: Neopixels är färgförändrande, individuellt adresserbara (programmerbara) LED-lampor. De finns i olika former från Adafruit.com, men jag är särskilt förtjust i 8-mm " genom hålet " traditionell LED -stil. De är ljusa

Schmitt Trigger Synthesizer: 8 steg
Hur man implementerar

Schmitt Trigger Synthesizer: 8 steg

Schmitt Trigger Synthesizer: En enkel synthesizer som använder en Schmitt -trigger För denna krets kan du behöva ansluta ljuduttaget till en gitarrförstärkare. En vanlig stereoutgång har kanske inte tillräckligt med förstärkning för att höra signalen. En Schmitt -trigger är en typ av tröskelkrets med positiv avgift

Simple Synth - Axoloti Controller and Software Intro: 3 Steg
Hur man implementerar

Simple Synth - Axoloti Controller and Software Intro: 3 Steg

Simple Synth - Axoloti Controller and Software Intro: Axoloti är ett mångsidigt ljudkort som är programmerbart mycket som en Arduino, bara med en nodbaserad ljudutvecklingsmiljö. Patcher programmerade där laddas upp när de är färdiga och körs sedan autonomt på tavlan. Den har flera