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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 steg
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Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP: 5 steg

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Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max/MSP

L'idée est de créer une chaise longue interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage … Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, USB -anslutning till en ordinatör för Max/MSP som kan användas för att utföra en mer detaljerad fråga.

Författare:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Steg 1: Le Matériel

Nous avons förklarar:

- en transat

- capteurs de luminosité

- fils

- une carte Arduino

- un cble USB USB.

- un ordinateur avec Max/MSP

Steg 2: Arkitektur

Arkitekturen
Arkitekturen

Steg 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.

Steg 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Programmet, relativement simple agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur omfattar entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Steg 5: Le Patch Max/MSP

Le Patch Max/MSP
Le Patch Max/MSP

On utilize l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite på redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet skala.

L'objet slide (250, 500) är inledande och har en heltäckande tempos på 250 ms och en temps de descente på 500 ms: voici le fade-in och le fade-out de notre vidéo och de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs omfattar entre 0 et 1. Ensuite, on multiplie avec l'objet *~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet /127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, på branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

Häll pouvoir faire le fade in-out de la vidéo, på branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribut ljusstyrka lui même relié à l'objet /127. Ainsi la valeur de brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur vidéo jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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