Innehållsförteckning:

ParaMouse datormusen för förlamade: 5 steg (med bilder)
ParaMouse datormusen för förlamade: 5 steg (med bilder)

Video: ParaMouse datormusen för förlamade: 5 steg (med bilder)

Video: ParaMouse datormusen för förlamade: 5 steg (med bilder)
Video: Картункэт и беспроводная мышка : как не запутаться в проводах 2024, November
Anonim
ParaMouse datormusen för förlamade
ParaMouse datormusen för förlamade

Hej, i den här självstudien kommer jag att beskriva hur man bygger en datormus för funktionshindrade, förlamade eller kvadriplegiska personer.

Denna speciella enhet är lätt att bygga och mycket låg kostnad, bara en liten skruvmejsel och skärkniv kommer att vara mer än tillräckligt för detta projekt.

Uppskattad byggtid (om alla leveranser finns): ~ 2 timmar

Uppskattad projektkostnad (komponenter och material): ~ 30 USD

Tillbehör

Verktyg:

Liten skruvmejsel

Skär eller verktygskniv

Komponenter:

Arduino Leonardo (1st)

Hane A-kontakt till hane Micro-B-kontakt USB 2.0-kabel för Arduino Leonardo till PC-anslutning (1st)

Tryckknappsmodul (2 st)

Joystick -modul (1st)

Liten brödbräda för anslutningskablar (1st)

Anslutningskablar kompatibla med Arduino (~ 2st hane-hane, ~ 11st han-kvinna)

Flexibel bordslampa (1st)

Expanderad polystyrenplatta (EPS) (1st)

Expanderat polystyrenlim Skruvar för trä (~ 18st)

Plastfolie

Steg 1: Skärning av polystyrenplatta

Skärning av polystyrenplatta
Skärning av polystyrenplatta

Det första steget är att skapa stödplattan och knapphållarplattan. Ta en polystyrenplatta som ska vara cirka 15 mm tjock och skär den på de röda linjerna på bilden ovan. Den större plattan (stödplattan) kommer att bära all elektronik och kommer att limmas på lampan. Storleken på stödplattan ska vara 80 mm x 140 mm om du klippte rätt. Du kan skära hörnen på den här plattan för ett bättre utseende, men det är inte nödvändigt. Knapphållarplattan (den mindre) ska vara 40 mm x 70 mm. Denna platta kommer att limmas på stödplattan. Skär inte hörnen på den här tallriken!

Steg 2: Montering av enheten (icke-elektroniska delar)

Montering av enheten (icke-elektroniska delar)
Montering av enheten (icke-elektroniska delar)

När skärningen är klar bör du ha en större platta (stödplatta) och en mindre (knapphållarplatta). I detta steg, ta polystyrenlimet och förena stödplattan med huvudet på den flexibla lampan och med knapphållarplattan. Du kan se en joystickmodul ovanför knapphållarplattan som är cirka 25 mm hög, så du bör placera knapphållarplattan ~ 30 mm lägre än den övre kanten på stödplattan. Lampans huvud ska placeras högst upp på stödplattan i ett centrerat läge. Alternativt kan du limma joystick -knappen till jostick -modulen för att undvika att joysticken lossnar av misstag.

Anmärkningar: Det tar några timmar innan limet blir tillräckligt starkt för att hålla ihop bitarna. Knapphållarplattan på bilden är mindre, eftersom enheten på bilden är en äldre version.

Steg 3: Montering av elektroniska delar och ledningar

Montering av elektroniska delar och ledningar
Montering av elektroniska delar och ledningar
Montering av elektroniska delar och ledningar
Montering av elektroniska delar och ledningar
Montering av elektroniska delar och ledningar
Montering av elektroniska delar och ledningar

I detta steg kommer vi att montera de elektroniska komponenterna på stödplattan och knapphållarplattan. Placera tryckknapparna nära hörnen på knapphållarplattan (eller där det är bekvämt för användaren). Plattan är avsiktligt större än båda tryckknapparna, eftersom olika användare kan behöva olika positionering. Joysticken ska placeras i ett centralt läge, något över knapphållarplattan. Du kan se detta på 2. och 3. bilderna. Bilden visar enhetens baksida (monterad med skruvar och trådbunden). Som du kan se är Arduino Leonardo placerad precis under den flexibla lampans huvud. Under Arduino kan du se en brödbräda med anslutningar. Denna komponent är nödvändig eftersom Arduino bara har en enda +5V strömstift, men vi behöver tre för knapparna och joysticken. Vi fördelar spänningen och marken genom denna brödbräda. Du kan se kopplingsschemat på den första bilden. Jag använde generiska 20 cm långa anslutningskablar för Arduino för att ansluta komponenterna. Du behöver 11 stycken pappa-mor-kontakter för knapparna och joysticken och 2 stycken pappa-pappa för brödbrädan. Monteringen sker med M2,5 x 16 mm långa kolstålskruvar. Dessa är bara generiska skruvar för trä (skruvar för metall är inte bra) och du behöver ~ 18 stycken för 1 enhet.

Steg 4: Ladda upp programvaran

Om du är bekant med Arduino blir det här steget väldigt enkelt. Ladda bara ner den bifogade filen (ParaMouse.ino) och lägg den i en mapp med samma namn (Paramouse) och ladda upp den till Arduino Leonardo med hjälp av mikro -usb -kabeln som nämns i komponentsektionen.

Om du inte är bekant med Arduino följer du stegen nedan: 1. Ladda ner och installera Arduino -paketet. 2. Öppna den bifogade filen. 3. Gå till => Verktyg => Kort => Välj "Arduino Leonardo" 4. Gå till => Verktyg => Portar => Välj porten där du satte in usb -kabeln (t.ex.: för mig är "COM7") Anteckningar: Om du inte hittar porten och du använder Windows, gå till => Startmeny => Enhetshanterare => Portar (COM & LPT) => du bör se Arduino Leonardo nära ett tilldelat portvärde (t.ex. "COM7"). Denna speciella enhet kommer att använda 5V USB -porten på din dator som strömförsörjning, därför behövs ingen extern strömförsörjning.

Steg 5: Slutförberedelser före användning

Slutförberedelser före användning
Slutförberedelser före användning

Om du har nått denna fas är enheten redo för testning. Vrid joystick -knappen upp och ner och höger och vänster

för att se om muspekaren rör sig. Tryck på höger och vänster knapp för att se om du kan klicka på skärmen. Om allt fungerar bra, bör du göra de sista förberedelserna före användning.

1. Se till att den flexibla lampans klämma är fäst vid skrivbordets kant på ett stabilt sätt!

2. Materialet på joystick -knappen är okänt för mig och det var förmodligen inte utformat för att stanna timmar i någons mun. Saliven kan lösa upp det okända plastmaterialet som förmodligen inte är alltför hälsosamt för användaren. För att lösa detta problem, skär lite plastfolie och täck joystick -knappen som den är täckt på bilden ovan. Du kan till och med använda ett rep eller fästelement för att hålla omslaget på plats. Denna praxis är också viktig för att upprätthålla grundläggande hygien, därför rekommenderas att byta ut skyddsomslaget varje dag.

ANVÄNDA ENHETEN: Att använda enheten är mycket enkelt. Joysticken är placerad inuti musen som en napp. Tryckknappen kan tryckas med underläppen som trycks av tungan. Denna konfiguration är bekväm eftersom tungan aldrig vidrör knapparna, den överför indirekt trycket genom huden.

Rekommenderad: