Innehållsförteckning:

Bordsspel i bowling: 10 steg (med bilder)
Bordsspel i bowling: 10 steg (med bilder)

Video: Bordsspel i bowling: 10 steg (med bilder)

Video: Bordsspel i bowling: 10 steg (med bilder)
Video: "Med andra ord" 2024, Juli
Anonim
Bowlingspel på bordsskivan
Bowlingspel på bordsskivan

Letar du efter ett roligt sätt att bowla hemma?

Denna instruerbara vägledning leder dig igenom hur du gör ett helt funktionellt bowlingspel på bordsskivan. Utvecklat av en ivrig bowler för ett skolprojekt, tar detta Arduino-kontrollerade bowlingspel hemma bowlingbanan direkt till ditt hus!

Spelet fungerar genom att ansluta fotoresistorer för att känna av lampor monterade under varje stift för att berätta för spelet om stiften har omkullkastats eller inte, vilket gör att spelet kan hålla en korrekt poäng genom alla tio ramarna. Och som en bonus lyser lysdioderna upp stiften för att ge dem en glödande effekt - så tänd ditt svarta ljus och ha din egen kosmiska bowlingfest!

Tillbehör

Strukturell

  • 3/4 "trä, plywood eller MDF (minst 5,5 fot lång)
  • 1/8 "plywood eller MDF (minst 5 fot lång)
  • 1 "x 3" timmer (tall användes för detta projekt)

Elektronik

  • 1 Arduino Uno
  • 2 brödbrädor i standardstorlek
  • 11 vita lysdioder
  • 11 fotomotstånd
  • 11 10k Ohm motstånd
  • 1 4-stifts I2C LCD-skärm
  • ~ 70-75 bygelkablar (Detta kan variera något beroende på exakt hur nära ledningarna är till brödbrädan och var du placerar dina Arduinos. För den visade modellen användes 73 trådar.)

Övrig

  • Bordssåg (eller cirkelsåg)
  • Sticksåg (eller kraftig verktygskniv)
  • Palmslipmaskin (eller sandpapper)
  • Trälim
  • Klämmor (eller tunga böcker)
  • Het limpistol och limpinnar
  • Mini bowlingpinnar
  • Mini bowlingboll

Steg 1: Skapa basstrukturen: översikt

Skapa basstrukturen: översikt
Skapa basstrukturen: översikt
Skapa basstrukturen: översikt
Skapa basstrukturen: översikt

Efter att du har beställt/skaffat de elektroniska komponenterna som listades i inledningen, börja med att mäta och skära ut de strukturella banbitarna enligt beskrivningen i de följande flera stegen.

Detta projekt gjordes med rester av MDF och tall, men alla träliknande material i givna dimensioner och ungefärliga tjocklekar bör fungera. Dessutom är en bordssåg förmodligen det bästa valet för dessa snitt eftersom många av bitarna är långa med raka kanter, men en cirkelsåg kan också användas.

Eftersom banan i sig är ganska lång (mer än 5 fot) skapades en Tinkercad -modell av de enskilda komponenterna och inkluderades för tydlighetens skull. Modellen av den kompletta enheten är tillgänglig här för referens tillsammans med bilder av de monterade komponenterna i följande steg.

Följande lista ger en översikt över alla enskilda bitar som måste skäras:

Från en 3/4 tjock bräda (MDF användes för detta projekt), mät och skär:

  • Körfält

    • 6 1/2 x 5 1/2 '(notera att det är 6,5 tum och 5,5 fot)

      Obs! Detta kommer att användas som själva körfältet, så se till att det är fritt från stick eller bucklor

  • Lane Supports (gör två stöd)

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 2 3/4" (x4)
  • Stifträknare

    • 6 1/2 "x 11 5/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)
  • Pin/ball catcher

    • 6 1/2 "x 10 1/8" (x2)
    • 6 1/2 "x 6 1/2" (x2)

Från en 1/8 tjock bräda (MDF användes för detta projekt), mät och skär:

  • Pin/ball catcher

    1 1/2 "x 11 5/8"

  • Rännor (mät och skär ett set för varje sida av körfältet)

    • 1 3/4 "5 '(igen, det vill säga 5 fot)
    • 1 "x 5 '
  • LCD -ram

    7 1/2 "x 11 5/8"

Från en 1 "x 3" bräda (tall användes för detta projekt), mät och skär:

  • Rännstöd (mät och skär minst två uppsättningar av följande)

    • 10 1/8"
    • 1 5/8 "(x2)

De fyra följande stegen visar hur du gör var och en av de underenheter som behövs för att skapa det övergripande spelet.

Steg 2: Skapa strukturen: bana och rännanordning

Skapa strukturen: Lane and Gutter Assembly
Skapa strukturen: Lane and Gutter Assembly
Skapa strukturen: Lane and Gutter Assembly
Skapa strukturen: Lane and Gutter Assembly
Skapa strukturen: Lane and Gutter Assembly
Skapa strukturen: Lane and Gutter Assembly

Börja med att mäta, klippa och slipa rännstödets komponenter nedan. Dessa bitar kommer att göra 2 rännstödsenheter.

  • 1 "x 3" x 10 1/8 "(x2)
  • 1 "x 3" x 1 5/8 "(x4)

Limma sedan ihop stödbitarna enligt bilden ovan. Om du har tillgång till stora klämmor, kläm ihop enheten. Om inte, lägg tunga böcker på båda sidor av rännstödsaggregatet för att trycka på enheten medan limmet torkar.

Fortsätt genom att mäta, klippa och slipa banan och rännorna nedan:

  • 6 1/2 "x 5 1/2" x 3/4"
  • 1 3/4 "5 'x 1/8" (x2)
  • 1 "x 5 'x 1/8" (x2)

När dessa bitar är gjorda, applicera lim på toppen av rännstödets bas och placera körfältet och rännstödet på dem (som sett på monteringsbilden ovan). Om materialet du har valt för rännorna är lite tunn eller snedställt, applicera en pärla av trälim längs bitarnas längd så att de hålls i banan för stöd.

Steg 3: Skapa strukturen: Lane Supports

Skapa strukturen: Lane Supports
Skapa strukturen: Lane Supports
Skapa strukturen: Lane Supports
Skapa strukturen: Lane Supports

Börja med att mäta, klippa och slipa filstödets komponenter nedan. Dessa bitar kommer att göra 2 lane support enheter.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2) - bas
  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2) - övre hyllan
  • 6 1/2 "x 2 3/4" x 3/4 "(x4) - sidostöd

Limma de två sidostödet på basen som visas i Tinkercad -bilden ovan. Låt en bit av 3/4 träet ovanpå basen innan du applicerar lim på kanterna på den övre hyllan och för in det mellan sidoskenorna. Spänn fast eller tryck enligt föregående steg för att säkerställa god limhäftning.

Steg 4: Skapa strukturen: Pin Counter and Display

Skapa strukturen: Pin Counter and Display
Skapa strukturen: Pin Counter and Display
Skapa strukturen: Pin Counter and Display
Skapa strukturen: Pin Counter and Display

Mät, klipp och slipa filens stifträknare nedan.

  • 6 1/2 "x 11 5/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)

Limma de två sidostödet på basen som visas i Tinkercad -bilden ovan. Vila toppen av stifträknaren på de två sidostödet efter att du har applicerat lim på toppen av sidostödet. Lägg försiktigt en bok eller två på enheten medan den torkar.

Mät, klipp och slipa sedan skärmen till följande dimensioner:

7 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Innan du ansluter skärmkortet till stifträknaren, skär ett 3 "(bredd) x 1" (höjd) hål i displaykortet där du vill att LCD -skärmen ska vara. Om du har tillgång till en sticksåg är det förmodligen det enklaste sättet att göra detta snitt- men beroende på materialet du arbetar med en handsåg eller kraftig verktygskniv kan fungera. Du kanske vill vänta med att klippa och ansluta displaykortet tills du ansluter elektroniken och kan se hur långt dina bygelkablar når. Det finns ingen korrekt plats för skärmen på skärmen, så skärmen kan placeras enligt dina personliga preferenser.

När hålet har skurits klistrar du upp displaykortet på stifträknarens framsida enligt bilden.

Steg 5: Skapa strukturen: Pin and Ball Catcher

Skapa strukturen: Pin and Ball Catcher
Skapa strukturen: Pin and Ball Catcher
Skapa strukturen: Pin and Ball Catcher
Skapa strukturen: Pin and Ball Catcher

Börja med att mäta, klippa och slipa stift- och kulfångarkomponenterna nedan.

  • 6 1/2 "x 10 1/8" x 3/4 "(x2)
  • 6 1/2 "x 6 1/2" x 3/4 "(x2)
  • 1 1/2 "x 11 5/8" x 1/8"

Limma de två sidostödet och tillbaka på basen som visas på bilderna ovan. Lim den tunna biten på framsidan av enheten för att säkerställa att inga komponenter fastnar under ditt spel medan du spelar. Spänn fast eller applicera tryck enligt föregående steg för att säkerställa god limhäftning.

Steg 6: Slutför/gå med i ramen

Slutför/gå med i ramen
Slutför/gå med i ramen

När du har färdigställt de fyra komponenterna är du klar. Du kan välja att ansluta bitarna med lim eller naglar, men vi rekommenderar att du lämnar dem åtskilda så att det är lättare att flytta spelet om du vill spela det på en annan plats. Körfältets stöd ska placeras i början och nära slutet av körfältet (enligt definitionen på bilden). Stifträknaren ska placeras så att banans bakkant och stifträknarens bakkant är inriktade och boll-/tappfångaren ska sitta tätt upp mot stifträknarenheten.

Steg 7: Förbered ramen för de elektriska komponenterna

Förbered ramen för de elektriska komponenterna
Förbered ramen för de elektriska komponenterna
Förbered ramen för de elektriska komponenterna
Förbered ramen för de elektriska komponenterna
Förbered ramen för de elektriska komponenterna
Förbered ramen för de elektriska komponenterna
Förbered ramen för de elektriska komponenterna
Förbered ramen för de elektriska komponenterna

Innan de elektriska komponenterna i spelet kan anslutas finns det flera hål som måste borras för sensorerna och lysdioderna. Vi valde att borra dessa hål efter att ramens underenheter var i tack, men du kan slutföra detta steg före rammonteringen om du föredrar det.

Skriv ut de bifogade mallarna för både LED och fotoresistor placering.

Börja med mallen för lysdioderna, rikta in mallen med filens ände och borra hål enligt följande. För var och en av de 10 stiften, borra ett 1/4 "genomgående hål för lysdioderna att matas igenom. Använd sedan en 1/2" borr för att försänka ett hål från toppen av banan bara något (~ 1/ 32 ") för att hitta och placera stiften.

På samma sätt för fotoresistorerna, skriv ut och anpassa den bifogade mallen till den övre baksidan av stifträknarenheten. Borra ett 1/4 genomgående hål i mitten av varje stiftplats som visas i mallen.

Slutligen bör ett 1/4 "hål borras på varje sidovägg i stifträknarenheten som kommer att användas för att rymma en LED och en fotoresistor. För dessa komponenter borra ett hål 1/2" ovanför körfältet och 1/2 "från stifträknarenhetens framkant på båda sidor.

Steg 8: Konfigurera och testa din elektriska krets

Konfigurera och testa din elektriska krets
Konfigurera och testa din elektriska krets

Det är dags att ta en liten paus från ramen för att fokusera på den elektriska delen av detta projekt, med början med kretsledningarna.

Eftersom bilder av genomarbetade kablar kan vara lite utmanande att dechiffrera har vi inkluderat ett detaljerat fritzdiagram för den elektriska konfigurationen av detta bowlingspel (skapat med Tinkercad) HÄR.

Obs: LCD-skärmen som faktiskt används är en 4-stifts LCD-skärm (i motsats till den vanliga LCD-skärmen som visas i Tinkercad-modellen).

Anslut dina komponenter som visas i detta diagram och ladda upp den bifogade koden för att testa din krets och komponenter. För att testa, aktivera sensorn längst till vänster i diagrammet genom att rulla en boll framför den. Den fotoresistorn ska känna att en boll har passerat den, vilket kommer att indikera för spelet att den första ramen har startat. När de återstående 10 ljussensorerna är täckta (av de 10 bowlingpinnarna) bör kretsen/spelet visa en poäng som om dessa pinnar inte har slagits ner. Sensorer som blir avslöjade kommer att visas i spelet som träffnålar.

Kontrollera att din krets och komponenter fungerar korrekt innan du ansluter dem till ramen i nästa steg. Om ditt spel inte fungerar som förväntat, här är ett snabbt felsökningstips som hjälper dig att se till att alla sensorer fungerar som de ska och tar upp tillräckligt med ljus:

Använd den bifogade testkoden för att visa spänningen som läses av varje sensor (med hjälp av den seriella bildskärmen/seriell utskriftsfunktion) för att säkerställa att varje sensor exakt fångar ingången från ljuset. Börja med att fästa sensorn du vill testa analog pin 1 och kör testkoden. Spänningen du ser utmatning till den seriella utskriftsskärmen bör sträcka sig från 0,5 - 3,0 volt (för varje sensor) när den är täckt och avtäckt. För liten räckvidd (till exempel endast avläsning från 2,0 - 2,5 volt) kommer sannolikt att leda till avkänningsproblem och du kanske vill byta ut den sensorn mot en annan med bättre prestanda

Ställ gärna frågor i kommentarerna om du får problem med att få ditt spel att fungera.

Steg 9: Anslut de elektriska enheterna till ramen

Anslut de elektriska enheterna till ramen
Anslut de elektriska enheterna till ramen
Anslut de elektriska enheterna till ramen
Anslut de elektriska enheterna till ramen
Anslut de elektriska enheterna till ramen
Anslut de elektriska enheterna till ramen

Den specifika platsen för de elektriska komponenterna kan variera beroende på längden på dina bygelkablar förutsatt att ledningarna i fritzdiagrammet i föregående steg bevaras. Instruktionerna nedan förklarar hur och var de elektriska komponenterna monterades i det här spelet, men om du har en annan stilistisk preferens kan du göra ändringar här.

Börja med att limma de stiftvärmda komponenterna i ramen. I varje hål i körfältet, rikta in lysdioden i mitten av hålet, under banans yta, och applicera en klick varmt lim från botten för att hålla lysdioden på plats. Upprepa denna process för var och en av fotoresistorerna i toppen av stifträknaren. Slutligen limma den sista fotoresistorn i ena sidan av stifträknaren (du väljer vilken sida) och den sista lysdioden i den andra sidan på ett liknande sätt. Att fästa lysdioderna och fotoresistorerna på ramen med varmt lim bör se till att de inte flyttas eller rör sig, vilket kan leda till felaktiga upptäcktsproblem.

Fäst sedan en brödbräda till botten av banan för att ansluta lysdioderna till kretsen. Brödbrädan kan fästas antingen med lim eller skruvar, beroende på vad du föredrar.

Själva Arduino kan fästas på sidan av spelet för enkel åtkomst och för att enkelt ansluta till fotoresistorbrödbrädan som är monterad på toppen av stifträknarenheten. Precis som lysdioderna, anslut fotoresistorerna till ramen med varmt lim för stabilitet.

Slutligen, montera och anslut LCD -skärmen på baksidan av skärmkortet så att det är i linje med hålet som tidigare klippts.

Steg 10: Bowling

Bowla!
Bowla!
Bowla!
Bowla!
Bowla!
Bowla!

Det är allt! Din bowlingbana är nu redo att njuta. För att spela, sätt bara på Arduino och följ instruktionerna på LCD -skärmen. HÄR är en snabb video av oss som spelar 10 bilder med vårt spel.

Lycka till och vi hoppas att du gillar det här projektet/spelet. Meddela oss gärna om du kan få ett perfekt spel … vi har fortfarande inte slagit vårt!

Rekommenderad: