Innehållsförteckning:

Arduino Light Intensity Lamp: 6 steg
Arduino Light Intensity Lamp: 6 steg

Video: Arduino Light Intensity Lamp: 6 steg

Video: Arduino Light Intensity Lamp: 6 steg
Video: Measure Light Lux or Intensity with BH1750L Light Sensor Module 2024, Juli
Anonim
Arduino Light Intensity Lamp
Arduino Light Intensity Lamp

Välkommen till min handledning om hur man bygger och kodar en ljusintensitetslampa med en Arduino. Du behöver dessa komponenter för att bygga detta.

* LDR

* Arduino mikrokontroller

* Glödlampa

* Relä

* En strömkälla

* Brödbräda

* 1 k-ohm motstånd

Förhoppningsvis kan den här guiden hjälpa dig att bygga detta fantastiska lilla projekt.

Steg 1: Ge kraft och mark till brödbrädet

Att ge kraft och mark till brödbrädet
Att ge kraft och mark till brödbrädet

Det här steget handlar bara om hur brödbrädan ska ges kraft och mark, detta är ett mycket grundläggande steg och är avgörande för att starta detta projekt.

Steg 2: LDR - ljusberoende motstånd

LDR - Ljusberoende motstånd
LDR - Ljusberoende motstånd
LDR - Ljusberoende motstånd
LDR - Ljusberoende motstånd

boet steget är att lägga till LDR som kommer att vara en integrerad för att få lampan att slå på, och kommer att ge mer frihet i hur vi styr spänning och strömstyrka. Vi kommer också att lägga till ett motstånd för att hjälpa till att kontrollera spänningen som kommer att ges till LDR i alterstegen.

Steg 3: Reläet

Reläet
Reläet

Detta steg handlar om att lägga till reläet eftersom glödlampan kommer att behöva mer volt än Arduino kan ge, därför kommer reläet att kunna ansluta glödlampan till den externa strömkällan medan den fortfarande tar kommandon från Arduino -mikrokontrollern.

Steg 4: Glödlampa

Glödlampa
Glödlampa

Glödlampan är föremålet som vi kommer att försöka tända med hjälp av reläet. Den är ansluten till reläet eftersom reläet kommer att styra strömmen från den externa strömkällan till glödlampan för att slå på den.

Steg 5: Strömkälla

Kraftkälla
Kraftkälla

Nu lägger vi till den externa strömkällan. denna strömkälla är nödvändig för denna krets eftersom Arduino inte kan driva glödlampan själv, den externa strömkällan kommer att anslutas till reläet och till själva glödlampan. Att ansluta den externa strömkällan korrekt tillsammans med alla andra komponenter kommer att slutföra kretsen. Den kodande delen återstår dock.

Steg 6: Arduino -kod

Arduino -kod
Arduino -kod

Efter att kretsen har slutförts är allt som är kvar till detta projekt koden, eftersom kretsen inte fungerar på egen hand och måste ges några kommandon. Denna kod gör att LDR kan arbeta med reläet för att ge glödlampan tillräckligt med volt för att slå på. Den är också programmerad så att ljusstyrkan som LDR får får en inverkan på hur många volt reläet ger till glödlampan.

Rekommenderad: