Innehållsförteckning:

Hur man tänder målar en sfär: 7 steg
Hur man tänder målar en sfär: 7 steg

Video: Hur man tänder målar en sfär: 7 steg

Video: Hur man tänder målar en sfär: 7 steg
Video: Störig granne 2024, Juli
Anonim
Hur man tänder målar en sfär
Hur man tänder målar en sfär
Hur man tänder målar en sfär
Hur man tänder målar en sfär
Hur man tänder målar en sfär
Hur man tänder målar en sfär
Hur man tänder målar en sfär
Hur man tänder målar en sfär

Enligt min erfarenhet av ljusmålning är det absolut viktigaste steget att gå ut och prova det. Det kommer inte att fungera särskilt bra till en början, men övning är det enda sättet att förbättra dina färdigheter och förstå vad som kan förbättras i designen. Redan innan du bygger ett ljus, gå ut och gör cirklar med en ficklampa eller en glödpinne knuten till ett snöre. Du vet inte hur du ska utforma ljuset förrän du provar det.

För mig består ljusmålning verkligen av 3 delar:

1. Själva målningen.

2. Bygga målningsverktyg.

3. Ta bilderna.

Denna instruktion kommer att täcka de två första. I slutet blir du också en ljusartist!

Steg 1: Super Quick Theory

När jag först såg ljusmålade sfärer trodde jag att de var det mest magiska. Det visar sig, de är också riktigt enkla att göra.

1. Snurra ljuset i en cirkel.

2. Vänd samtidigt i en cirkel.

Eftersom ljusmålning är additiv skapar du bilden av en sfär genom att vända i en vinkelrät cirkel till den du snurrar.

När du börjar först kommer dina sfärer förmodligen att se super stökiga ut. Detta är den del som tar mest övning: du måste snurra cirkeln i ett konstant plan och hålla den centrerad på exakt samma punkt.

Steg 2: Konfigurera en enhet

När jag först såg ljusmålning tänkte jag att det skulle vara en riktigt cool sak att göra med en arduino. Arduino är ett så mångsidigt system och fungerar riktigt bra för den här typen av enkla inbäddade projekt. En traditionell arduino som Uno skulle vara alldeles för stor, men lyckligtvis finns det många mindre brädor att välja mellan.

Jag kommer att gå igenom hur jag gjorde min nuvarande installation, men vänligen ändra, ändra eller helt bortse från min design. I slutändan är detta en konstform så det handlar om vad som fungerar för dig.

Steg 3: Handtaget

Image
Image
Handtaget
Handtaget
Handtaget
Handtaget

Det kan verka konstigt att börja med att prata om handtaget istället för att du vet … ljuset, men det visar hur viktigt jag känner att handtaget är. Medan jag snurrade ljuset insåg jag att jag nog skulle kunna förbättra designen med en 3D -tryckt bit. Efter några iterationer blev jag chockad över hur mycket bättre det var. Om du inte får något annat från dessa instruktioner, prova det här handtaget:

www.thingiverse.com/thing:3336836

Jag föreslår att du skriver ut handtaget med det breda framsidan nedåt med 3-5 väggar och minst 20% fyllning. Detta är så att delen är tillräckligt stark och styv för att hålla stora svängningar, och eftersom det inte finns några stora öppna volymer påverkar utfyllningen inte utskriftstiden särskilt mycket.

Den enda efterbearbetningen du verkligen måste göra är att slipa ner den inre kanten där strängen kommer att vara för att begränsa slitage på strängen.

För att använda handtaget, släck ljuset från vilken installation du än har och sätt in strängen från den lilla änden till den stora änden av handtaget. Sätt tillbaka lampan och du är redo att gå! Skåran i botten gör att du kan linda snöret runt handtagets axel och dra nytta av kapstaneffekten. Förankring av strängen låter dig snurra konstanta radie cirklar! Bara detta förbättrade kvaliteten på sfärer som jag ritade så mycket.

Slutligen kan du också använda detta handtag för att rita spektakulära spiraler. Jag har läst om människor som använder zoom på sin kamera för att skapa en illusion av en spiral över den långa exponeringen, men det här är en sann spiral. Börja bara snurra ljuset i en cirkel, sedan som bilden tas börjar du dra i strängen (uppenbarligen utan omslag). På grund av bevarandet av vinkelmomentet börjar ljuset snurra snabbare och snabbare, precis som en skridskoåkare som drar i armarna under ett snurr.

Steg 4: Ljuset

Ljuset!
Ljuset!
Ljuset!
Ljuset!

Det här är den roliga delen. När du har målat några sfärer kommer du förmodligen att vara fast, men vart kan du gå därifrån? Kraften att styra ljuset öppnar upp en hel värld av möjligheter, från att använda ett ljus med flera färgalternativ till spektrumcykling till alla slags konstiga mönster du kan tänka dig. Och det är inte så svårt att ställa in.

  1. Bekanta dig med en liten Arduino Board. Det finns massor av Arduino -brädor, och många skulle vara lämpliga för den här typen av projekt. Jag hade verkligen två kriterier: den måste vara liten och drivas av en enda cell LiPo. Jag slutade med att gå med en Arduino Gemma eftersom den passade dessa kriterier och jag råkade ha en till hands. Några andra brädor som skulle fungera är Pro mini 3v, fjäder, qduino, prydnad 3v, Flora eller till och med bara ett ATTiny -chip.
  2. Skaffa ett litet lipobatteri. Om du använder ett kort som kör 3,3v -logik som jag gjorde, är det väldigt enkelt att driva det. Du kan hitta riktigt bra lipos från Sparkfun eller Adafruit, eller så kan du använda små RC lipobatterier. Det är bäst om du får ett batteri som har ungefär samma dimensioner som ditt kort.
  3. Sätt upp en lampa, helst RGB. Du kan köpa prefabricerade strängar av RGB -lysdioder, igen skulle jag föreslå dem från Adafruit. Jag har också haft kul att lödda ihop dem själv men det tar lite tid. Du kan säkert göra en förlust med 1 LED till att börja med, men ju mer du använder desto bättre syns det på bilderna.

Steg 5: Case Design

Case Design
Case Design
Case Design
Case Design

Vi måste fästa ljuset på strängen för att snurra den. Återigen såg jag en möjlighet för en 3D -tryckt del. Bara binda snöret eller köra en dragkedja genom hålen och anslut den med en karbinhake så är du redo att gå! Här är min modell om thingiverse:

www.thingiverse.com/thing:3336139

Nyligen har jag experimenterat med flexibel TPU och det ger fantastiska höljen. Precis som om du skriver ut det från PLA är det bäst att använda naturligt klart så att ljuset skiner igenom. Min favorit hittills är Sainsmart klar TPU:

Steg 6: Nästa steg

Och det är allt! Detta är ett så enkelt system men det öppnade en värld av möjligheter för mig, och jag hoppas att det gör det för dig också. Här är några idéer jag arbetar med:

  • Stålull. Det här är verkligen fantastiskt, kolla in det online:
  • Andra former med rotationssymmetri. Allt du behöver är ett sätt att begränsa hur strängen snurrar på något sätt för att göra mer intressanta former. Med handtaget till exempel tror jag att jag kan göra riktigt rena oändlighetssymboler.
  • Färgkontroll i realtid med en fjärrkontroll. Jag planerar att utveckla en fjärrkontroll som kommunicerar till arduino över RF så att jag kan ändra färgen i realtid. Detta kommer att ge mig mer flexibilitet och ännu större kontroll över ljuset.

Steg 7: Kredit- och fullständig materiallista

Alla ljusmålningsfoton här är tagna med dessa tekniker och enheter. Fotona av lägre kvalitet togs med en fantastisk telefonapp som kallas lång exponeringskamera 2: https://play.google.com/store/apps/details?id=com…., Och de som ser ut som riktiga fotografier har tagits av https://www.lindseyforgphotography.com/ eller https://www.instagram.com/princess_1901/:)

Även om jag valde de flesta delarna utifrån vad som var bekvämt eller personligt, vet jag att det är superirriterande när du ser en cool del i en instruktion och de kommer inte att berätta vad det är. Så här är en fullständig lista över det material jag använde:

  • Knockoff Neopixel LED:
  • Arduino Gemma:

    även om Adafruit Gemma verkar vara nästan identisk borde det fungera bra också

  • Litet LiPo:
  • Sainsmart Clear TPU:
  • Hatchbox White PLA:
  • Plastrulle:
  • Paracord Jag tror att jag fick den på LLBean, ser ut ungefär 3 mm
  • Karabin och dragkedjor

Rekommenderad: