Innehållsförteckning:

Arduino Light Intensity Lamp - Jyothir: 5 steg
Arduino Light Intensity Lamp - Jyothir: 5 steg

Video: Arduino Light Intensity Lamp - Jyothir: 5 steg

Video: Arduino Light Intensity Lamp - Jyothir: 5 steg
Video: Power LED Auto Intensity Control using Arduino and LDR 2024, November
Anonim
Arduino Light Intensity Lamp - Jyothir
Arduino Light Intensity Lamp - Jyothir

Arduino har många roliga och intressanta projekt du kan göra hemma/skolan, "Light Intensity Lamp" är ett roligt litet projekt du kan göra hemma med mycket minimala förnödenheter och det är ett bra projekt för nybörjare. Att göra ljusintensitetslampan är väldigt roligt, särskilt om du gör den själv, och den har också många praktiska användningsområden, så om du verkligen leker med den kan du till och med implementera den i ditt husbelysning för att spara lite pengar. Detta projekt styr lampan beroende på ljuset om det är mörkt kommer ljuset att tändas, och om det är starkt kommer ljuset att vara släckt.

Detta är självstudien som guidar dig från början till slut med ett enkelt steg förstås. Låt oss börja!

Tillbehör

  • Ljusberoende motstånd (LDR)
  • Arduino mikrokontroller
  • Standard glödlampa
  • LU-5-R-relä
  • 5V strömkälla
  • 1x 1kΩ motstånd
  • Bakbord
  • 12x trådar

Steg 1: Kretsdiagram

Kretsdiagram
Kretsdiagram
Kretsdiagram
Kretsdiagram

Steg 2: Ljusberoende motståndsanslutning (LDR)

Ljusberoende motståndsanslutning (LDR)
Ljusberoende motståndsanslutning (LDR)

Vårt första steg i detta projekt är att ansluta LDR, för att ansluta LDR behöver du 3x ledningar, 1x 1kΩ motstånd och en LDR. Ta först en tråd, anslut ena änden till stift A0 på Arduino och den andra änden till terminal 2 på LDR (positiv ände). Anslut sedan en annan kabel till terminal 2 på LDR och anslut den andra änden till Arduino -strömförsörjningsstiftet (5V). Anslut nu slutligen terminal 1 på LDR (negativa änden) till Arduino jordstift med en tråd. Nu har du din LDR konfigurerad !!!

Steg 3: Glödlampa och reläanslutning

Glödlampa och reläanslutning
Glödlampa och reläanslutning

Nu är vi nästan klara, nästa steg är att ansluta lampan med reläet. För de människor som inte känner till reläets funktion är det i grunden en elektromagnetisk omkopplare där den använder små mängder spänning för att ge högre mängder, vilket är exakt vad vi behöver för detta projekt! För den här anslutningen behöver du en variabel strömförsörjning, ett Lu-5-R-relä, en 120V glödlampa och 4x ledningar. Ta först en tråd, fäst den ena änden av den negativa terminalen på strömförsörjningen och anslut den andra änden till reläets plint 1. Ta tag i en annan kabel, fäst ena änden av den på strömförsörjningens positiva kontakt och anslut den andra änden till lampa 2 på lampan. Anslut en ledning från terminal 1 på lampan 1 till reläets plint 7. Anslut nu terminal 5 på reläet till Arduino -stift 4 med en kabel. Slutligen, anslut terminal 8 på reläet till jord och du lyckades göra glödlampan och reläanslutningen !!!

Steg 4: Kodning

Kodning
Kodning

Nu är vi alla klara med kretsanslutningarna, vårt sista steg är att nu faktiskt göra kodningen för att få denna krets att fungera. Jag har bifogat koden för den här kretsen ovan, men låt oss förstå vad den här koden faktiskt gör.

Först, i installationen () initierar vi alla våra stift (A0 och 4) för vår krets vi initialiserade stift A0 till ingång (mottagning från LDR) och stift 4 för utmatning (sändning av spänning till relä), sedan serien. Börjar (9600) berättar i princip för Arduino att göra sig redo att utbyta meddelanden med Serial Monitor med en datahastighet på 9600 bitar per sekund.

Nu i tomrummet () säger vi i princip till Arduino att ta input och göra något baserat på det. Så ingången tas emot via stift A0 (LDR -anslutning), i det här fallet kommer ingången att vara mörk (över 500) eller ljus (under 500), sedan använder vi ett if och else -uttalande som vi säger till Arduino att skicka spänning igenom stift 4 till reläet. Om ingången är mörk berättar vi för den att skicka spänning till reläet, som slår på strömbrytaren, vilket gör att lampan slås på, men om ingången är ljus säger vi till Arduino att inte skicka spänning till reläet, vilket gör att strömbrytaren stängs av, vilken resulterar i att lampan är avstängd.

Steg 5: Njut

Förhoppningsvis tycker du om det och är stolt över vad du åstadkommit med dig själv idag !!

Rekommenderad: