Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Samla allt material
- Steg 2: Följ schemat
- Steg 3: Hur man spelar spelet
- Steg 4: Svårighetsnivåer
Video: LED Whack-a-mol: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Detta spel "Whack-a-mole" använder sju lysdioder och en joystick. Det finns 4 "mol" på mitt bräde, representerat från vänster av den tredje, fjärde, femte och sjätte lysdioden. En av dessa fyra lysdioder tänds slumpmässigt och kommer att erbjuda en viss tid för att träffa motsvarande riktning på joysticken. Jag ställer in lysdioderna på ett sätt så att valen på joysticken är från vänster till höger: vänster, ner, upp och höger.
Tillbehör
1. Arduino UNO
2. 7 lysdioder (3 gröna, 2 röda och 1 gula
3. 7 motstånd 330 ohm
4. 1 ps2 joystick
5. Ledningar
6. En liten skokartong
Steg 1: Samla allt material
Du behöver inga snygga verktyg för att göra detta projekt. Istället för 330-ohm motstånd kan du också använda 220-ohm motstånd. Om du färgkodar lysdioderna och trådarna då gör det det lättare att spela på hårdare nivåer.
Steg 2: Följ schemat
Allt ska matcha den verkliga bilden av projektet förutom joysticken. Min joystick har 5 stift, varav 4 har jag använt: namngiven uppifrån och ner "Y", "X", "Bt" och "VCC", och "GND" är ansluten till GND och 5V på Arduino, " X "och" Y "är anslutna till A0 och A1. Du kan också använda joystickens femte stift, men du måste lägga till ytterligare en lysdiod (en mol till) och även lägga till koden för det.
Steg 3: Hur man spelar spelet
De två lamporna till vänster är röda och gröna, vilket indikerar ett felaktigt eller korrekt val. Den gula lampan längst till höger blinkar räkningen för den aktuella högsta poängen, och den indikerar poängen varje gång en körning är över (när ett felaktigt val görs). För att få en poäng måste du slå motsvarande riktning på joysticken när en lysdiod slumpmässigt tänds på en viss tid.
Steg 4: Svårighetsnivåer
Svårighetsnivåerna som jag har skrivit in i min kod som konstanter är tiden i millisekunder som personen måste göra ett urval. Du kan bråka med dessa tider för att ändra svårigheten efter dina egna preferenser.
Rekommenderad:
Whack-a-moLED !!: 7 steg
Whack-a-moLED !!: Detta är en LED-version av det klassiska Whack-a-Mole Game. I grund och botten tänds en slumpmässig LED av 4 lysdioder istället för att en mullvad tittar ut ur ett hål och spelaren stänger av lysdioden med en joystick istället för att knacka på mullvad
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Whack a Button Multiplayer: 4 steg
Whack a Button Multiplayer: Ett spel som en Whack-a-Mole. Med hjälp av lysdioder och knappar. Det finns två lägen: -Single-player-Multiplayer i single player mode, det finns 3 nivåer: LEVEL_1: 1 diod i 1 sekund LEVEL_2: 2 dioder för 1 sekund LEVEL_3: 2 dioder i 0,7 sekunderOch för multipeln
Whack-a-Mole! (Ingen kod!): 9 steg (med bilder)
Whack-a-Mole! (Ingen kod!): Hej världen! Jag har återvänt från den avsändande avgrunden och jag är tillbaka på det igen med en annan instruerbar! Idag ska jag förklara för dig hur du bygger Whack-a-Mole med de enda grunderna i kretsar, UTAN NÅGON KOD. Du får 30 sekunder
Whack-a-somebody: 6 steg (med bilder)
Whack-a-somebody: Detta projekt var för 'Creative Electronics', en Beng Electronics Engineering 4: e årsmodul vid University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es) .I denna instruerbara har vi skapat en personlig version av Whack-a-mol