Innehållsförteckning:
- Steg 1: Materialförteckning
- Steg 2: Sång
- Steg 3: Gör boxspelet
- Steg 4: Arduino -kod
- Steg 5: Krets och anslutningar
- Steg 6: Bearbetning
Video: Whack-a-somebody: 6 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Detta projekt var för 'Creative Electronics', en Beng Electronics Engineering 4: e års modul vid University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).
I denna instruerbara har vi skapat en personlig version av Whack-a-mole-spelet. För att efterlikna molnkullarna använder vi arkadknappar som är anslutna till en hemlagad Leonardo Arduino. Enligt den nedtryckta knappen emulerar Leonardo ett tangentbord och skickar korrespondentnyckeln med en seriell port. Denna information tas emot i Processing, där spelet emuleras. Vårt främsta mål är att skapa en vänlig interaktiv stressfrigörare, där du kan slå din vän, din chef eller vem du än väljer!
Steg 1: Materialförteckning
Material som används:
-Arkadknappar
-En låda
-Artificiellt syntetiskt gräs
-Arduino Leonardo
-9x1k motstånd
-Kartong
-Wire för brödbräda
-Perforerat PC -kort
-En leksakshammare
-Fräs
-Welder + Soldat
-Velcro
-Flytande lim
En användbar länk för att köpa knapparna:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Räkningen är cirka 25 euro.
Steg 2: Sång
Detta verk, vars författare är Alejandro Serrano Rueda, är under Creative Commons 4.0 -licens (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Steg 3: Gör boxspelet
Först måste du göra nio hål i rutan för att sätta arkadknapparna. När du har gjort det kan du göra ytterligare nio hål i en bit konstgräs syntet. Sedan kan du sätta knapparna i din låda. Du kan också täcka lådans sidor med brun kartong. För att stänga lådan har vi använt en liten kardborrebit.
Steg 4: Arduino -kod
För att skapa spelet har vi använt biblioteket "Keyboard.h" för att emulera några nycklar. Vi använder nycklarna från '0' till '9' eftersom vi har nio knappar. Vi kommer att behöva nio portar (från 2 till 10) konfigurerade som ingångar. Det är nödvändigt att använda en debouncer (vi har använt en 200 ms fördröjning).
Steg 5: Krets och anslutningar
För knapparna bestämde vi oss för att använda en pull-up-konfiguration. Det finns lysdioder inuti knapparna, men vi använde det inte för vårt projekt. Därför för anslutningarna följde vi schemat som anges före (en för var och en av nio stift). Vi använde en perforerad skiva för att sätta motstånden (som du kan se på bilden). Slutligen gjorde vi ett hål för att ansluta Leonardos tråd till datorn. Arduino Leonardo har fastnat på lådan med hjälp av kardborreband.
Steg 6: Bearbetning
Du kan bara spela vissa tangentbordsspel med rutan, men vi har också skapat ett bearbetningsbaserat spel som simulerar ett fält med molhöjder. Människor dyker upp från dessa molhöjder och vi måste slå dem för att få poäng. Spelet har en huvudmeny, där du kan välja den person du vill träffa och svårighetsgraden (det ändrar hastigheten på huvuden).
Rekommenderad:
Whack-a-moLED !!: 7 steg
Whack-a-moLED !!: Detta är en LED-version av det klassiska Whack-a-Mole Game. I grund och botten tänds en slumpmässig LED av 4 lysdioder istället för att en mullvad tittar ut ur ett hål och spelaren stänger av lysdioden med en joystick istället för att knacka på mullvad
LED Whack-a-mol: 5 steg
LED Whack-a-mol: Det här spelet " Whack-a-mol " använder sju lysdioder och en joystick. Det finns 4 "mol" på min bräda, representerad från vänster av den tredje, fjärde, femte och sjätte lysdioden. En av dessa fyra lysdioder tänds slumpmässigt och erbjuder en fast
Whack a Button Multiplayer: 4 steg
Whack a Button Multiplayer: Ett spel som en Whack-a-Mole. Med hjälp av lysdioder och knappar. Det finns två lägen: -Single-player-Multiplayer i single player mode, det finns 3 nivåer: LEVEL_1: 1 diod i 1 sekund LEVEL_2: 2 dioder för 1 sekund LEVEL_3: 2 dioder i 0,7 sekunderOch för multipeln
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen
Whack-a-Mole! (Ingen kod!): 9 steg (med bilder)
Whack-a-Mole! (Ingen kod!): Hej världen! Jag har återvänt från den avsändande avgrunden och jag är tillbaka på det igen med en annan instruerbar! Idag ska jag förklara för dig hur du bygger Whack-a-Mole med de enda grunderna i kretsar, UTAN NÅGON KOD. Du får 30 sekunder