Innehållsförteckning:
- Steg 1: Komponenter
- Steg 2: Verktyg
- Steg 3: Cockpit
- Steg 4: Huskontroll
- Steg 5: VR -kamera och glasögon
- Steg 6: RC -bil och styrenhet
- Steg 7: Kamerafäste
- Steg 8: Processen
Video: First Person View RC -bil: 8 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
I denna handledning lär du dig hur du ändrar en RC -bil för att förbättra upplevelsen av att köra den. Du kommer att bygga en cockpit, bostadskontroller, använda VR -kamera och glasögon och ändra RC -bil och styrenhet. Simulera den verkliga känslan av att vara förare till din egen racerbil genom att bara sitta ner.
Steg 1: Komponenter
- Redcat racing RC -bil
- Fatshark VR -glasögon med kamera
- Redcat racing controller
- Ratt
- Sittplats
- MDF plywood
- 20k ohm potentiometrar (2)
- Metallstav
- Fischertechnik -växlar
- Skruvar
- Elektrisk kabel
- Hus för regulatorn
- Batterier
Steg 2: Verktyg
- Måttband
- Skjutmått
- Batteriladdare
- Lödkolv
- Multimeter
- Bärbar dator
- Solidworks
- Borrmaskin
- Plyers
- Filers
- Sharpie eller något slags markeringsverktyg
- Mittstans
- Fick syn på
- Avbitartång
- Tejp
- 3d skrivare
Steg 3: Cockpit
- Skaffa träbiten och markera träet enligt de snitt som behövs. (träets storlek är relativt träets storlek i förhållande till storleken på cockpit som användningen bygger)
- Använd måttband för att mäta hur länge träet ska klippas
- Skär brädans sidopaneler
- Skär cockpit fram och bak
- Klipp golvet till sittbrunnen
- Klipp brädor för att fästa på golvets botten
- Skär plattformskortet och stödplattformsbrädorna
- Använd en borrmaskin med den relativa borrstorleken
- Använd 3/4 "skruvar för att skruva fast i träet
Steg 4: Huskontroll
- Mät måtten på de enskilda delarna
- 3-D modellerade styrmekanismen för att hålla kontrollenheten och batterierna
- Modellerade styrmekanismen som skulle översättas till potentiometern
- Modellerade lådans nedre botten och lådans tak
- 3D-utskrift av delarna
- Polera delarna för att göra det slätt
- Fäst gångjärnen på huset
Steg 5: VR -kamera och glasögon
- Ladda batterierna i kameran och glasögonen
- Sätt på kameran
- Slå på glasögon
- Hitta rätt signal som ansluter kameran till glasögonen
Steg 6: RC -bil och styrenhet
- Ladda batterierna i RC -bilen och styrenheten
- Ta ut kontrollenhetens komponenter
- Separera accelerations- och styrpotentiometrarna
- Lossa trådarna till de ursprungliga potentiometrarna
- Byt de ursprungliga potentiometrarna med 25k ohm potentiometrar
- Lossa de elektriska ledningarna till de nya potentiometrarna
- Sätt tillbaka de två potentiometrarna till dess respektive översättningsmekanismer (1 för ratten och 1 för accelerationsutlösaren)
- Fäst ratten på polen och fäst respektive mekanism på polen
Steg 7: Kamerafäste
Vi gjorde ett kamerafäste med ett 3D -modelleringsprogram som heter SolidWorks. Detta kamerafäste är utformat för att kunna integrera kameran, sändaren och arduino nano -kortet.
Steg 8: Processen
- Fäst huskomponenten på plattformen
- Slå på RC -bilen
- Gå in i sittbrunnen
- Slå på VR -kameran
- Slå på kontrollen
- Sätt på VR -glasögon
- Ha så kul!
Tvåa i tävlingen Make it Move
Rekommenderad:
Person som följer vagnen: 8 steg
Person som följer vagnen: Roboter får mer och mer uppmärksamhet i många branscher varje dag. Från och med idag tar robotar över de flesta triviala jobben där en gång mänsklig uppmärksamhet krävdes. Låt oss börja med en enkel - En bot som följer dig när du går. De
Arduino "First Player" för brädspel: 4 steg
Arduino "First Player" för brädspel: Detta projekt inspirerades av " första spelaren " appar som jag och min man har använt på våra telefoner. Vi älskar att spela brädspel och använder " första spelare " appar för att avgöra vem som går först. Jag bestämde mig för att försöka göra min egen Arduino -version
Rider genom väggar: Google Street View Stationärt cykelgränssnitt: 12 steg (med bilder)
Riding Through Walls: Google Street View Stationary Bike Interface: Riding Through Walls: Google Street View Stationary Bike Interface låter dig cykla genom Google Street-View från ditt vardagsrums komfort. Med hjälp av enkel elektronik, en Arduino, en stationär cykel, en dator och projektor eller TV
K-2 Robotics First Day: Projektträdets kraft !: 8 steg (med bilder)
K-2 Robotics First Day: Projektträdets kraft !: På den första dagen i Robotics Level 1 (med Racer Pro-bots ®) presenterar vi eleverna för " deras Robots " och visa dem sedan Project Challenge-Tree ™ Inga 1.Project Challenge-Trees skapar förutsättningar för en aktiv inlärningszon &handel;
Instructables View Counter + ESP8266 Guide: 6 steg (med bilder)
Instructables View Counter + ESP8266 Guide: Abonnenträknare för Youtube och Facebook är ganska vanliga, men varför inte göra något liknande för Instructables? Det är precis vad vi ska göra: i den här instruerbara gör vi en Instructables -visningsräknare! visningarna måste fånga