Innehållsförteckning:
- Steg 1: Design
- Steg 2: Vad du kommer att göra
- Steg 3: Hur kretsen / diagrammet fungerar
- Steg 4: Ljudkablar
- Steg 5: Ljudkablar (fortsättning)
- Steg 6: Fotoresistor
- Steg 7: Konstruktion LED -krets
- Steg 8: Teori för att få anteckningarnas frekvens
- Steg 9: Arduino -programmering
- Steg 10: Anslutningsdiagram
- Steg 11: Musik01
- Steg 12: Musik02
Video: Livssång: 12 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Amo la luz, la física, la óptica, la electrónica, la robótica y todo lo relacionado con la ciencia. Empecé a trabajar con transferencia de datos y quería probar el método Li-Fi, algo innovador y que está creciendo.
Jag vet om de höga dataöverföringshastigheterna som uppnåtts med Li-Fi, så jag ville jobba med något relaterat till detta och komma på något användbart. I det här projektet tänkte jag göra det ekonomiskt och intressant, så jag bestämde mig för att använda något som alla gillar, musik. Först trodde jag att det skulle bli något dyrt men eftersom allt fungerade digitalt visade det sig vara otroligt billigt att utföra. Med enkel arduino kan jag generera frekvenser för att producera ljud, projektet är att koda en låt och lämna allt klart så att människor kan koda andra låtar och skicka data via LED utan att ha anslutit hornet direkt till Arduino.1.
Steg 1: Design
Vi kan observera att projektet genomfördes i ett protoboard, eftersom tester utförs och snart kommer förstärkare att läggas till för att förbättra signalen. Något som jag observerade är att hornsignalen är mycket låg, därför måste jag förstärka signalen innan jag ansluter till hornet.
Steg 2: Vad du kommer att göra
Verktyg och redskap:
- Multimeter: Du måste åtminstone kontrollera spänningen, polariteten, motståndet och kontinuiteten för felsökning.
- Cautín.
- Pasta.
- Svetsning
- Lättare.
- Skärtång.
Elektronik:
- Jack: Vi kan återvinna många ljudobjekt, i det här fallet hittade jag ett som användes för att ansluta till icke-fungerande högtalare.
- Arduino: Vi kan använda vilken som helst arduino, för detta ändamål använde jag en arduino.
- LED: Jag rekommenderar en LED som genererar vitt ljus, eftersom den inte hade vitt ljus LED använde jag en RGB LED som alltid tog de tre färgerna för att generera vitt ljus (Viktigt: Med röd LED, grön LED och blå LED fungerar inte vår krets).
- Motstånd: Om du använder RGB LED rekommenderar jag att du använder 1k Ohms motstånd, och om du använder en vit LED kan du använda 330 Ohm motstånd.
- Batteri: Helst är det 9V.
- Kontakt för 9V batteri.
- Kabel: För att underlätta skärningarna och anslutningarna använde jag JUMPERS.
- Fotoresistor (solcell)
Steg 3: Hur kretsen / diagrammet fungerar
Så här fungerar systemet:
Eftersom det mänskliga ögat inte kan se ljuset i vissa spektrumintervaller, kan vi med hjälp av ljuset som avges av lysdioderna skicka signaler med avbrott i frekvensen. Det är som att tända och släcka lampan (som röksignaler). Kretsen går på ett 9V batteri som driver hela vår krets.
Steg 4: Ljudkablar
När vi skär ut kontakten kan vi med vår multimeterkontinuitet kontrollera vilka kablar som motsvarar jord och signal, det finns jack med 2 kablar (jord och signal) och andra med 3 kablar (jord, höger signal, vänster signal). I det här fallet när jag klippte kabeln fick jag en silverkabel, en vit kabel och en röd kabel. Med multimetern kunde jag identifiera att silverkabeln motsvarar jord och avslutningsvis är det röda och vita signalen. För att göra kabeln starkare, vad jag gjorde är att dela kabeln 50% -50% och jag kommer att vrida den så att jag skulle ha 2 trådar med samma polaritet starkare och igen garnet (Detta är för att stärka kabeln och jag gör inte vet Break lätt).
Steg 5: Ljudkablar (fortsättning)
Eftersom kabeln är mycket tunn och med skärverktyget är mycket lätt att bryta, rekommenderar jag att du använder eld, i detta fall användes en tändare.
Tänd helt enkelt kabelns spets med eld och vid bränning måste du ta bort kabeln med fingrarna eller något instrument medan den är varm (det vi tar bort är plast som täcker kabeln). Nu ska vi sätta den vita och röda tråden i en nod.
Steg 6: Fotoresistor
I det här fallet använde jag en solpanel för att täcka ett större område, för den här cellen svetsade helt enkelt jumperkablar på de positiva och negativa terminalerna.
För att veta om vår cell är i drift med hjälp av voltmätaren kan vi känna spänningen som ger om vi sätter den i solens ljus (jag rekommenderar att den är i 2V ± 0,5)
Steg 7: Konstruktion LED -krets
Genom att använda RGB LED och med ett motstånd på 1k ohm kan vi få den vita färgen, för kretsen i protoboardet kommer vi att utföra det som visas i diagrammet där vi kommer att ha ett batteri på 9V som matar LED -lampan positivt och jorden är ansluten till signal som skickar vår spelare (musiksignal). Jackpottmarken är ansluten till den negativa sidan av lysdioderna.
När jag experimenterade ville jag prova en annan typ av färg för att observera vad som hände och fick inte resultat med röd, grön och blå LED.
Steg 8: Teori för att få anteckningarnas frekvens
Ett ljud är inget annat än en vibration av luften som en sensor kan ta upp, i vårt fall örat. Ett ljud med en viss tonhöjd beror på frekvensen vid vilken luften vibrerar.
Musiken är indelad i möjliga frekvenser i portioner som vi kallar "oktaver" och varje oktav i 12 delar som vi kallar musiknoter. Varje ton i en oktav har exakt halva frekvensen av samma ton i den övre oktaven. Ljudvågor liknar mycket de vågor som uppstår på vattenytan när vi kastar ett föremål, skillnaden är att ljudvågorna vibrerar luften i alla riktningar från dess ursprung om inte ett hinder orsakar en chock och förvränger det. I allmänhet har en ton "n" (n = 1 för Do, n = 2 för Do # … n = 12 för Ja) för oktav "o" (från 0 till 10) en frekvens f (n, O) som vi kan beräkna på detta sätt (bild)
Steg 9: Arduino -programmering
För programmering tar vi helt enkelt en låt och vi väljer typ av ton, något viktigt är tiderna att tänka på. Först i programmet definieras utgången från vår högtalare som stift 11, följ sedan flottörvärdena som motsvarar varje ton vi ska använda med dess frekvensvärde. Vi måste definiera anteckningarna eftersom tiderna mellan nottypen är olika, i koden kan vi observera huvudnoterna, vi har en tid bpm för att öka eller minska hastigheten. Du hittar några kommentarer i koden så att de kan vägledas.
Steg 10: Anslutningsdiagram
Låt oss ansluta arduinojorden till marken på vår Jack -kabel och det positiva till det positiva 9V -batteriet. Signalen kommer från stiftet 11 som kommer att anslutas till batteriets minus.
Steg 11: Musik01
Steg 12: Musik02
I hornet kommer ljudet att reduceras mycket så jag rekommenderar att du lägger till en krets för att förstärka signalen. När du programmerar låten som var och en vill, bör den ta hänsyn till väntetiden och tålamodet eftersom vi kommer att behöva ställa in örat mycket för otroliga resultat.
Mecatronica LATAM
Rekommenderad:
Ta fantastiska bilder med en iPhone: 9 steg (med bilder)
Ta fantastiska bilder med en iPhone: De flesta av oss har en smartphone med oss överallt nuförtiden, så det är viktigt att veta hur du använder din smartphone -kamera för att ta fantastiska bilder! Jag har bara haft en smartphone i ett par år, och jag har älskat att ha en bra kamera för att dokumentera saker jag
Hur: Installera Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager och bilder: 7 steg (med bilder)
Hur: Installera Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager och bilder: Jag planerar att använda denna Rapsberry PI i ett gäng roliga projekt tillbaka i min blogg. Kolla gärna in det. Jag ville börja använda mitt Raspberry PI men jag hade inte ett tangentbord eller en mus på min nya plats. Det var ett tag sedan jag installerade en hallon
Hur man digitaliserar bilder och filmnegativ med en DSLR: 12 steg (med bilder)
Hur man digitaliserar diabilder och filmnegativ med en DSLR: En mångsidig och stabil inställning för digitalisering av diabilder och negativ med en DSLR eller en kamera med ett makroalternativ. Denna instruerbara är en uppdatering av Hur man digitaliserar 35 mm negativ (uppladdad juli 2011) med flera förbättringar för att utöka dess
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter - Rc helikopter - RC -plan med Arduino: 5 steg (med bilder)
Trådlös fjärrkontroll med 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino | Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sändarmottagare för Quadcopter | Rc helikopter | Rc -plan med Arduino: Att driva en Rc -bil | Quadcopter | Drone | RC -plan | RC -båt, vi behöver alltid en mottagare och sändare, antag att för RC QUADCOPTER behöver vi en 6 -kanals sändare och mottagare och den typen av TX och RX är för dyr, så vi kommer att göra en på vår
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen