Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10
Detta är ett spel av hastighet och slump, ungefär som varm potatis, klövern passerar runt tills låten och animationen slutar. Detta spel är roligast när det kombineras med en kort uppgift att slutföra innan klövern passerar.
Jag är ingen teknisk kunnig person, men det här är ett enkelt projekt att skapa. Jag använde Makecode för att programmera Circuit Playground Express med spelet och fäst sedan CPE -skivan i klövern. USB -porten på skivan kan fortfarande nås, om du vill omprogrammera spelet när som helst.
Tillbehör
- En dator för åtkomst till den kostnadsfria webbplatsen, Makecode.
- En Circuit Playground Express med USB -kabel.
- 3 AAA -batterier och batterihållare
- 2 ark grön filt
- Kuddfyllning
- Grön broderitråd och nål.
- 3 knappar
- Ett litet gummiband
- Sax
Steg 1: Programmera Circuit Playground Express
Öppna Makecode på
Gå till ikonen Circuit Playground Express och starta ett nytt projekt. Du kommer att se kodalternativen till vänster, börja bygga koden enligt följande …
1. Öppna "Inmatning" och dra PÅ -blocket till din arbetsyta.
2. Alla andra block häckar inuti ON -blocket.
3. "SET fördröjning" är en variabel du skapar i variabelblocken. Fördröjningen är den funktion som styr slumpmässig nedräkning.
4. Inom fördröjningsblocket kommer du att nesta matteblocket; Jag använde nummer 0, 3000 millisekunder.
5. "While" -blocket är det som spelar under spelet; vår har animering och ljud.
6. De tre sista blocken utanför "While" -blocket är animationen och ljudet som händer när spelet är över och tiden har tagit slut.
7. Spara och ladda ner kodfilen. Anslut CPE med USB -kabeln. Öppna nedladdningsmappen och dra kodfilen till ikonen (vanligtvis en skiva eller utmatningssymbol på vänster sida av menyn) för din CPE.
8. Klar! Testa spelet genom att trycka på "reset" på CPE. Tryck på A -knappen för att köra spelet. Nu kan du köra spelet med batteriet.
Steg 2: Gör klövern
Jag spårade en klöverform på filten och skar ut 2 klöver.
Steg 3: Knapp bakåt som rymmer batteripaketet
Jag skar en slits i klöverens baksida så att batteripaketet kan tas bort.
Öppningen kan stängas med ett gummiband.
Den svarta knappen är ett ankare inuti klövern, de gröna knapparna är på utsidan.
Steg 4: Sy och stoppa
Sy klöverkanterna och stoppa med lite kuddfyllning.
Steg 5: Sy CPE till Clover
Skär ett litet hål under CPE så att tråden från batteriet kan komma genom klöverens framsida.
Sy CPE till klövern.
Batteriet kan sättas in i klövern och fästas på CPE.
Jag använde en filtbit för att täcka batteripackets öppning (under knappstängningen).
Steg 6: Klar
Jippie! Du har slutfört projektet.
Samla nu några vänner för att spela Luck's Running Out!
Steg 7: En annan version av spelet
Detta spel består av tre filtdynamitpinnar och ett filtrem. Det är bomben.
Rekommenderad:
Visuino Running LED: 9 steg
Visuino Running LED: I denna handledning kommer vi att använda 6x LED, Arduino UNO och Visuino för att köra LED -ljus med sekvenskomponent. Sekvenskomponenten är perfekt för situationer där vi vill utlösa flera händelser i följd. Se en demonstrationsvideo
Running Light: 8 steg
The Running Light: Välkommen till min första Instructable för mitt första Arduino -projekt
Running LED Airport Runway: 7 steg
Running LED Airport Runway: Detta är en revidering och inspiration från https://www.instructables.com/id/Running-LEDs-Ardu … Jag ändrar källkoden för att få ljuset att blinka fram och tillbaka och långsammare. är en handgjord modell av Airport Runway
Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: 10 steg
Microbit Running Assistant With Magic 8 Ball: Vi kommer att koda Running Assistant med Magic 8 Ball, A Microbit running assistent är en stor hjälp för människor som brukade springa mycket, för människor som springer ibland eller till och med för människor som precis börjat springa . Ibland måste du fatta beslut,
IDC2018IOT Ben Running Tracker: 6 steg
IDC2018IOT Leg Running Tracker: Vi kom ut med denna idé som en del av " Internet Of Things " projekt på IDC Herzliya. Projektets mål är att förbättra fysiska aktiviteter som innebär att springa eller gå med NodeMCU, några sensorer och en server. Resultatet av detta