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Robot Controlado Con Cualquier Control De Tv: 6 steg
Robot Controlado Con Cualquier Control De Tv: 6 steg

Video: Robot Controlado Con Cualquier Control De Tv: 6 steg

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Video: 9 JUGUETES GENIALES DE PRÓXIMA GENERACIÓN 2024, December
Anonim
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Robot Controlado Con Cualquier Control De Tv
Robot Controlado Con Cualquier Control De Tv

Det bästa sättet att lära sig är att styra en robot och styra en tv -apparat. Muchas veces creemos que necesitamos materiales complicados para hacer un robot, sin embargo, la realidad es que con materiales sumamente populares, como el control de un televisor, podemos crear grandes cosas. En este proyecto se explica como programar un robot para que se pueda controlar de manera automatica y manual; ademas, se explica la teoria necesaria de las tecnologias que se utilizaron. Este proyecto es ideal para principiantes o intermedios que se sientan relativamente comodos entendiendo codigo. A lo largo de este instructable se va a enseñar como controlar servo-motores de rotacion continua, active leds RGB, utilizar sensore infrarojos para decodificar se; ales infrarojas y programar en Arduino. Todo el codigo necesario va a estar claramente comentado y los invito a hacer cualquier cambio que vean conveniente. Sin mas que decir, aqui les dejo un video de muestra.

Steg 1: Material

Materialer
Materialer

Además de una computadora con el software de Arduino descargado, vamos and necesitar la librería IRremote (Si no están seguros de como descargar una librería para Arduino vean este tutorial) and estos materiales:

  1. 1x Arduino UNO
  2. 2 x Servos de rotación continua, pequeños preferiblemente /\ /\ aunque en este proyecto se utilizaron los SM-S4303R, yo recomendaría los MG90D.
  3. 1 x Receptor de infrarrojo tipo diodo (TSOP382)/\/\ a 1,95 $ sv
  4. 1 x LED RGB/\/\ a 1.95 sv
  5. 1 x Contenedor de baterías 3xAA/\/\ a 1.5 $ en
  6. 1 x Adaptador tipo jack a batería de 9v/\/\ a 2.95 sv
  7. 1 x Batería de 9v och 3x baterías AA
  8. PÅ/AV-omkopplare (tillval)/\/\ a 0.95 sv
  9. Kabel. Es más sencillo con jumpers, aunque habría que cortar uno de los bordes.

Materiales Chasis

Esto puede quedar a la creatividad de ustedes y el tipo de robot que quieran hacer. De cualquier forma, el chasis que use para este proyecto fue diseñado para otro proyecto por el Dr. Tomas de Camino Beck y yo no tuve ninguna relación con el diseño. Aquí les comparto un link al instructable en el cual aparecen los archivos del chasis que usa este proyecto y aquí están los archivos en formato stl. Si quieren usar el mismo chasis que yo además necesitarán amarras de plástico como las que se usan para cerrar las maletas.

Steg 2: Chasis

Chasis
Chasis
Chasis
Chasis
Chasis
Chasis

Si quieren usar el mismo chasis que yo, estos son los pasos. Använd las las para guiarse.

1. Una vez con las piezas diseñadas por rl Dr. Tomas de Camino en mano, podemos pegar el velcro en la parte de arriba.

2. Abajo de donde pegaron el vecro, amarren la caja de baterías y la batería de 9v al chasis utilizando las amarras de plástico.

3. Ahora sigue amarrrar losservos. Asegurence que estén orientados hacia el mismo lado y estén lo más paralelo posible uno de otro. Además, verifiquen que los servos estén ajustando la caja de baterías.

4. Con los servos ya amarrados, registrer el kabel delservo alrededor del mismo servo.

5. Peguen un pedazo de velcro debajo del arduino y, utilizando el velcro, peguen el arduino al chasis.

Steg 3: Conexiones

Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones

1. RGB -ledningen kan byggas upp 9, 10 år och 11 st. (Ver foto # 1)

2. Receptor de infrarrojos va conectado a un ground del arduino, el pin de 5v y cualquier pin digital. En este código se utiliza el pin número 6. (Ver foto 2)

3. Los dos cable de tierra de los servomotores van conectados al cable de tierra de la caja de baterías. Además, este cable de tierra tiene que ir conectado a algún pin ground del arduino. De la misma manera, los cable de corriente de los servomotores van conectados al cable de corriente de la caja de baterías. Esta corriente no es necesaria conectarla al arduino.

4. En este proyecto los cable de señal de los motores van conectados a los pines 3 y 4 del Arduino.

5. Opcionalmente pueden agregar un switch al cable de la batería de 9v. Para hacerlo solo tienen que cortar el cable de tierra de este cable y conectarlo por medio del switch. (Ver foto 3)

*** Notera ***

La caja de baterias es exclusivamente para los servomotores, ya que consumen mucha bateria.

Que tanto duren las baterias va a depender del tipo de motores que usen.

Alternativamente podrian cortar la cabezera de los kablar del servomotor, sin embargo, en mi caso decidi conservarla y conectarle unos kablar tal y como se muestra en las fotoa.

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Steg 4: Recepetor Infra Rojo

Recepetor Infra Rojo
Recepetor Infra Rojo
Recepetor Infra Rojo
Recepetor Infra Rojo
Recepetor Infra Rojo
Recepetor Infra Rojo

Primero que todo Qué es Infra Rojo?

Infra-Rojo /debajo del Rojo /

Básicamente, la luz infrarroja es una luz con una longitud de onda borgmästare a la que se encuentra en el espectro synlig y por ende invincible al ojo humano. Es muy poco común encontrarla de forma natural, por lo que se utiliza mucho en aplicaciones electrónicas. El TSOP382 tiene filtros que logran que solo luz de 980 nanómetros pase, por lo cual un ambiente con mucha luz no nos afectara en nada. Det här är en ny kanal som kan användas för att vara en solo -användare med 38,5 kHz, så att du kan styra TV: n. (Ver Foto # uno)

Okej, vad kan du göra för att kommunicera?

El TSOP382 es normalmente abierto, está diseñado de esta forma para que cada vez que reciba alguna señal se corte el pulso que mandamos al microprocesador. En nuestro código, una vez que el pulso se corta, se empieza el protocolo de comunicación. Med 2,4 ms de que el este recibiendo un pulso (recibiendo LOW en el Arduino) se entiende que se quiere empezar una comunicación. Los ceros se representan con pulsos de 0.6 ms, los unos con pulsos 2.4, y entre cada pulso hay 0.6 ms de descanso. (Ver Foto # dos)

Lo que estamos consiguiendo es una cadena de números binaria única para cada botún que presionamos. Finalmente, podemos usar estos unos y ceros para saber cual botón del control se presiono y actuar según corresponda.

Nuestro código funciona con el equivalente del numero binario en decimal. La table de la foto numero tres muestra el numero binario y el equivalente decimal de los botones de mi control. Det är viktigt att det är normalt att kontrollera kontrollerna och att det inte fungerar som det ska. Si este es el caso con su control, o simplemente quieren agregar otros botones, pueden correr el código de abajo para obtener el numero decimal que correspondonde a determinado botón de su control. En este ejemplo se imprime en el monitor serial el numero decimal que correspondonde al botón que presionamos. Recuerden que necesitan la librería IRremote descargada y en la carpeta correcta.

#omfatta

IRrecv -sensor (6);

decode_results resultados;

void setup () {

Serial.begin (9600);

sensor.enableIRIn (); // habilitamos "sensor" för recibir

}

void loop () {

if (irrecv.decode (& resultat)) {// la función.decode nos devuelve 1 si se decodificó correctamente o 0 si no.

Serial.println (resultat); // NOS DA EL NUMERO QUE NECESITAMOS

irrecv.resume (); // Preparamos el sensor para recibir el siguiente valor

}

}

Steg 5: Kommer du med Servomotorer?

Vilka är Servomotorer?
Vilka är Servomotorer?

Los servomotores son sumamente fácil de manipular rápidamente y controlar con exactitud por lo que son ideales para este tipo de proyectos. Lo primero que hay que saber es que existen dos categorías principales que difieren ampliamente entre los servomotores, los de 180 grados y los de rotación continua o 360 grados. Aunque, usan la misma libraría de Arduino y se programan de la misma manera, responden distinto al código.

Primero un ejemplo:

1) #inkludera

Esta librería ya viene instalada cuando descargamos el IDE de Arduino, por lo cual solo tenemos que incluirla al código para poder usarla.

2) Servomotor1;

Creamos un objeto que vamos a usar para controlar el motor.

3) void setup () {

motor1. fäst (9);

}

Con la función attach () asignamos un pin para usar con nuestro servomotor. A este pin es al que debemos conectar el cable de señal del servomotor.

4) void loop () {

motor1.write (180); // un lado velocidad maxima

fördröjning (3000); // que corra por tres segundos

motor1.write (0); // otro lado velocidad maxima

fördröjning (3000); // que corra por tres segundos

// con 90 grados detenemos el motor

motor1.write (90); // si no se detiene hay que calibrarlo girando el tornillo ubicado a un costado del servomotor

fördröjning (3000); // esperamos sin mover el motor tres segundos

}

Vi kan observera olika funktioner för en 180 -graders och en 360 -graders funktion. parámetro detenmos el sensor y entre más nos alejemos del 90 más rápido nos movemos hacia uno u otra dirección. För att göra det möjligt för oss att räkna med en motor kan du skriva en motor1.write (105) och du kan också göra det möjligt för dig att skriva upp motor1.write (0).

Steg 6: Kodning

Código
Código

Ya tenemos casi todo listo, solo nos falta preparar el "cerebro" de nuestro robot. La mejor forma de entender el cdigo es viendo cada detalle en el codigo. Por eso, aquí les adjunto el código que escribí. Cada parte está sumamente comentada para intentionar explicar todo de la mejor manera y el código en si está escrito buscando claridad principalmente. Cual duda o sugerencia, no duden en dejar un comentario.

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