Innehållsförteckning:
- Steg 1: Samla element:
- Steg 2: Lägg till lysdioder i basen
- Steg 3: Skapa LED -skydd
- Steg 4: Lägg till beröringssensorer
- Steg 5: Anslut LED Guess-O-Matic till BRAIN
- Steg 6: Programmera spelet
- Steg 7: Spela spelet
Video: LED Guess-O-Matic: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Hur man skapar fischertechnik LED GUESS-O-MATIC SPEL: Jag leker med olika pedagogiska manipulativ för att leva. (Besök www.weirdrichard.com). En lätt att bygga applikation är LED GUESS-O-MATIC GAME. Robotstyrenheten (i detta fall PCS BRAIN) väljer slumpmässigt en av två lysdioder som ska tändas. Lysdioderna är dolda bakom monteringsplattor. Bredvid varje lysdiod finns en tryckknapp. Gissa vilken lysdiod som lyser genom att trycka på en av omkopplarna. Om din gissning stämmer spelar spelaren en glad melodi! Gissa fel, och du får ett enda pip. Denna instruktör kommer att beskriva hur man skapar ett fischertechnik LED GUESS-O-MATIC GAME! Obs: Bilderna genererades av ett CAD-program och ett fischertechnik-elementbibliotek.
Steg 1: Samla element:
Du måste samla dina element. Fischertechnik -elementen är tillgängliga från en rad olika kit som finns tillgängliga från ebay, Craig's List eller fischertechnik -återförsäljare. Element kan köpas individuellt från www.fischertechnik.com. PCS BRAIN -satsen och elektroniska komponenter kan köpas här: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182 PCS BRAIN -satsen och elektroniska komponenter kan köpas i Tyskland här: https:// www. nwt-online.de/products_new.php?osCsid=16227515cbca6245b6280bbfacf08079 ELLER styrenheten och komponenterna kan ersättas med liknande objekt som köpts någon annanstans. Deltagarlistan: 2 Flik med gångjärnsblock (#31426) 2 Gångjärnsblocksklo (#31436) 4 Byggsten 15 med motbor (#32321) 8 Byggsten 30 (#32879) 2 Byggsten 15 (#32881) 2 Byggsten 15 med 2 stift (#32882) 1 Basplatta 120x60 (#35129) 6 Monteringsplatta 15x45 (#38242) 1 ST BRAIN4 Sensorkablar Strömförsörjning2 LED -element 4 muttrar 4 bultar 4 sensorkablar 2 omkopplarelement (En liten skruvmejsel är användbar för att fästa LED och TOUCH SENSORER till byggstenen 15s med motborstar)
Steg 2: Lägg till lysdioder i basen
Fäst två LED -komponenter på byggsten 15s med motborring med muttrar och bultar. Skjut varje BB15 med mothål på en byggsten 15 och sätt in enheterna i den tredje luckan från varje ände av bottenplattan.
Steg 3: Skapa LED -skydd
Skapa två staplar med två byggstenar 30s. Sätt i en gångjärnsblockflik på en gångjärnsblocksklo och fixera den på en byggsten 15 med 2 stift. Anslut de två blockstaplarna med BB 15 med 2 stift. Lägg till två monteringsplattor 15x45 på blockstaplarnas framsida och en tredje monteringsplatta 15x45 till fliken Hinged Block. Gör ett andra identiskt lock och lägg till bottenplattan, placerad så att locken ligger framför lysdioderna.
Steg 4: Lägg till beröringssensorer
Fixera två beröringssensorer på byggsten 15s med motborring med muttrar och bultar. Fixera en omkopplare på ändblocket på varje ände av modellen.
Steg 5: Anslut LED Guess-O-Matic till BRAIN
Använd sensorkablarna för att ansluta de två lysdioderna till port 6 och 7. Anslut pekssensorerna till portarna 0 och 1.
Steg 6: Programmera spelet
Jag använde PCS Visual Logo i CORTEX PROGRAMMING -miljön. Jag tog skärmdumpar så att programmet kan replikeras.
Steg 7: Spela spelet
När BRAIN har ström och programmet har laddats ner, spela GUESS-O-MATIC. Kör programmet på BRAIN genom att trycka på Start/Run-knappen. Välj lysdioden som lyser och tryck på lämplig beröringssensor. Om din gissning stämmer hör du en glad melodi. Om det är fel hör du ett enda pip. Se en video av LED GUESS-O-MATIC:
Rekommenderad:
Flex Guess: 6 steg
Flex Guess: Hej alla, Zion Maynard och jag designade och utvecklade Flex Guess, som är en interaktiv handrehabiliteringsapparat. Flex Guess kan eventuellt användas av arbetsterapeuter som behandlar återhämtande strokepatienter eller patienter med motorisk komplikation
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)