Innehållsförteckning:

Avkopplingsglasögon - ITTT: 5 steg (med bilder)
Avkopplingsglasögon - ITTT: 5 steg (med bilder)

Video: Avkopplingsglasögon - ITTT: 5 steg (med bilder)

Video: Avkopplingsglasögon - ITTT: 5 steg (med bilder)
Video: ЗАПРЕЩЁННЫЕ ТОВАРЫ с ALIEXPRESS 2023 ШТРАФ и ТЮРЬМА ЛЕГКО! 2024, November
Anonim
Avkopplingsglasögon - ITTT
Avkopplingsglasögon - ITTT
Avkopplingsglasögon - ITTT
Avkopplingsglasögon - ITTT
Avkopplingsglasögon - ITTT
Avkopplingsglasögon - ITTT

HKU Project - ITTT (If This Then That) - Julia Berkouwer, 1B

Har du någonsin känt dig stressad och du bara inte vet hur du ska lugna dig själv, bör du testa dessa avslappningsglasögon! Du tar på dig dem och blundar, då spelar ett andningsmönster. Genom att följa detta andningsmönster kommer din andningsrytm att gå ner till andas in och ut 6 gånger i minuten. Genom att göra detta släpper det upp stressen varje dag.

Du kan också spåra din andningsintensitet genom att slå på en omkopplare med en fsr-sensor.

Med denna toturial kommer jag att vägleda dig genom att bygga dina egna avslappningsglasögon steg för steg.

Steg 1: Material och delar som behövs:

Material och delar som behövs
Material och delar som behövs
Material och delar som behövs
Material och delar som behövs
Material och delar som behövs
Material och delar som behövs

Material:

1x arduino uno;

1xbrödbräda eller PCV;

3x 10k motstånd

Trådar (helst olika färger så det är lättare att avgöra vilka saker som går till marken och vilka som går till olika stift, etc.);

Några värmekrympande rör;

2x NeoPixel Ring - 16 x 5050 RGB LED med integrerade drivrutiner;

1x omkopplare;

1x FSR -sensor;

1x SteamPunk -glasögon (Du kan köpa dessa i en festbutik, de är enkla att använda eftersom neopixelringen passar perfekt på glasögonen. Du försöker alltid använda andra glasögon eller skapa din egen.);

1x någon form av ett (elastik) band att lägga runt bröstet.

Verktyg: -Bärbar dator

-Lödkolv

-Arduino IDE -programvara

Du kommer att se två knappar och en omkopplare på min pvc, jag använder bara den vänstra knappen för att ansluta den till omkopplaren, jag använder inte den andra knappen till höger på bilden. Jag satte knapparna på pvc innan jag insåg att jag inte behöver dem och jag behövde använda en switch istället.

Här nedan ser du bilder på allt jag använde:

Steg 2: Neopixelringar

Neopixel ringar
Neopixel ringar

Den vita tråden är ansluten till marken på baksidan av neopixelringen.

Den orangea ledningen är ansluten till 5V.

Och den bruna tråden är ansluten till datainmatningen

Steg 3: Anslutningar

Anslutningar
Anslutningar
Anslutningar
Anslutningar

Så här såg min brödbräda ut under prototypering, du kan använda detta som referens.

Jag gjorde också en layout av ledningarna för hur det ska se ut med bara en knapp.

Steg 4: Koden:

Det är förmodligen inte den mest effektiva koden, men det fungerar för mig. Utmana dig själv och försök att göra det mer effektivt; P

#omfatta

// Som

stift på Arduino är ansluten till NeoPixels?

#definiera

PIN 6

// Som

stift på Arduino är ansluten till knappen

#definiera

BUTTON_PIN 9

// Hur

många NeoPixels är anslutna till Arduino?

#definiera

NUMPIXELS 16

// När

vi konfigurerar NeoPixel -biblioteket, vi berättar hur många pixlar och vilken pin som ska användas för att skicka signaler.

// Notera

att för äldre NeoPixel-remsor kan du behöva ändra den tredje parametern-se strängprovet

//

exempel för mer information om möjliga värden.

Adafruit_NeoPixel

pixlar = Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

int paus

= 1; // fördröjning2

int

paus2 = 80; // går ner när fsr används

int

paus3 = 150; // gör upp när fsr används

int

delayval = 4; // fördröjning1

int

fsrPin = 0; // FSR och 10K nedrullning är anslutna till a0

int

fsrReading;

tomhet

uppstart() {

pinMode (BUTTON_PIN, INPUT);

Serial.begin (9600);

pixlar. börjar (); // Detta initierar

NeoPixel -bibliotek.

pixlar. visa ();

}

bool

knapptryckt (int pin) {

return digitalRead (pin);

}

tomhet

loop () {// läser om pin -ingången är sann eller falsk

fsrReading = analogRead (fsrPin);

Serial.print ("Analog läsning =");

Serial.print (fsrReading);

if (knapptryckt (BUTTON_PIN) == true) {

// ljuseffekt vid användning av FSR -sensor

if (fsrReading> 50) {

pixlar.setPixelColor (0, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (15, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (1, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (14, 1, 0, 1);

pixlar. visa ();

fördröjning (paus3);

}

if (fsrReading <52) {

pixlar.setPixelColor (0, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (15, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (1, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (14, 0, 0, 0);

pixlar. visa ();

fördröjning (paus2);

}

if (fsrReading> 57) {

pixlar.setPixelColor (2, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (13, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (3, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (12, 1, 0, 1);

pixlar. visa ();

fördröjning (paus3);

}

if (fsrReading <59) {

pixlar.setPixelColor (2, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (13, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (3, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (12, 0, 0, 0);

pixlar. visa ();

fördröjning (paus2);

}

if (fsrReading> 65) {

pixlar.setPixelColor (4, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (11, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (5, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (10, 1, 0, 1);

pixlar. visa ();

fördröjning (paus3);

}

if (fsrReading <67) {

pixlar.setPixelColor (4, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (11, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (5, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (10, 0, 0, 0);

pixlar. visa ();

fördröjning (40);

}

if (fsrReading> 79) {

pixlar.setPixelColor (6, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (9, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (7, 1, 0, 1);

pixlar.setPixelColor (8, 1, 0, 1);

pixlar. visa ();

fördröjning (paus3);

}

if (fsrReading <85) {

pixlar.setPixelColor (6, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (9, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (7, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (8, 0, 0, 0);

pixlar. visa ();

fördröjning (20);

}

}

annan{

breathe_blue (20, 100, 0, 1, 1); // vanligt

effekt

}

}

// Paus

= fördröjning mellan övergångar

// Steg

= antal steg

// R, G, B = Full-on RGB-värden

// De void breathe is for the licht effect als de

fsrsensor inte används. Denna void blir i de void loop () weer aangeroepen.

void breathe_blue (int paus, int steg, byte R, byte G, byte B) {

int

tmpR, tmpG, tmpB; // Temp -värden

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika trunkeringsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (0, tmpR, tmpG+1, tmpB);

pixlar.setPixelColor (15, tmpR, tmpG+1, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (4);

}

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika trunkeringsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (1, tmpR, tmpG+1, tmpB);pixlar.setPixelColor (14, tmpR, tmpG+1, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (4);

}

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika stympningsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (2, tmpR, tmpG+2, tmpB);pixlar.setPixelColor (13, tmpR, tmpG+2, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (3.5);

}

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika trunkeringsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (3, tmpR, tmpG+3, tmpB+5);pixlar.setPixelColor (12, tmpR, tmpG+3, tmpB+5);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (3);

}

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (0, 0, 0, 0);pixlar.setPixelColor (15, 0, 0, 0);

}

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika stympningsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

i

pixlar.setPixelColor (4, tmpR, tmpG+3, tmpB+15);pixlar.setPixelColor (11, tmpR, tmpG+3, tmpB+15);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (3);

}

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika trunkeringsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (5, tmpR, tmpG+4, tmpB+20);pixlar.setPixelColor (10, tmpR, tmpG+4, tmpB+20);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (2);

}

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (1, 0, 0, 0);

pixlar.setPixelColor (14, 0, 0, 0);

}

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika trunkeringsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (6, tmpR, tmpG+2, tmpB+40);

pixlar.setPixelColor (9, tmpR, tmpG+2, tmpB+40);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (delayval);

}

för (int i = 0;

ipixlar.setPixelColor (2, 0, 0, 0);pixlar.setPixelColor (13, 0, 0, 0);

}

// Tona upp

för (int s = 1; s <= steg; s ++) {

tmpR = (R * s) /

steg; // Multiplicera först för att undvika trunkeringsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0;

i

pixlar.setPixelColor (7, tmpR, tmpG, tmpB+44);pixlar.setPixelColor (8, tmpR, tmpG, tmpB+44);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (delayval);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; // Multiplicera först för att undvika avkortning

fel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (7, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (8, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (1);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; // Multiplicera först för att undvika avkortning

fel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (6, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (9, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (1);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; // Multiplicera först för att undvika avkortning

fel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (5, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (10, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (2);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; // Multiplicera först för att undvika avkortning

fel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (4, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (11, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (2);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; // Multiplicera först för att undvika avkortning

fel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (3, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (12, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (3);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; //

Multiplicera först för att undvika stympningsfel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (2, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (13, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (3);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; // Multiplicera först för att undvika avkortning

fel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (1, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (14, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (4);

}

// Tona ner

för (int s = steg; s> 0; s--) {

tmpR = (R * s) / steg; // Multiplicera först för att undvika avkortning

fel

tmpG = (G * s) / steg;

tmpB = (B * s) / steg;

för (int i = 0; i

pixlar.setPixelColor (0, tmpR, tmpG, tmpB);

pixlar.setPixelColor (15, tmpR, tmpG, tmpB);

}

pixlar. visa ();

fördröjning (4);

}

}

Steg 5: Att sätta ihop allt:

Att sätta ihop allt
Att sätta ihop allt

Du kan bara lämna alla dina ledningar anslutna till din brödbräda eller en PVC, det är upp till dig (jag valde att lägga en PVC ovanpå arduino det är snyggt och snyggt på det sättet).

Nästa steg är att sätta värmekrympande rör runt alla ledningar så det blir mindre rörigt.

Om du valde att använda en PVC så borde du ha lödt ihop allt nu.

Därefter sätter du neopixelringarna på utsidan av skyddsglasögonen (se till att lysdioderna är inriktade vid rumpan) och fäster dem på plats med lite tejp eller lim (jag använde tejp).

Du kan välja att fästa fsr-sensorn på det elastiska bandet med lite tejp eller bara lämna den ut på egen hand.

Njut av dina glasögon:)

Rekommenderad: