Innehållsförteckning:

BrainGame: 8 steg
BrainGame: 8 steg

Video: BrainGame: 8 steg

Video: BrainGame: 8 steg
Video: Том Чатфилд: 7 игровых способов, увлекающих ум. 2024, Oktober
Anonim
Image
Image

Hej i denna instruktion kommer jag att visa hur man bygger ett litet spel som används för övning matematik, med en Arduino Uno och en Oled display.

Allt började när jag hjälpte min son med hans skolarbete.

Jag kom på idén för att använda en enhet för att träna den analoga klockan och grundläggande aritmetik.

Om du har läst min andra instruktion, "OLEDDICE" känner du förmodligen rutan och andra saker från det projektet.

När jag gjorde designen för tärningsprojektet köpte jag flera skräddarsydda kretskort och designade dem för en specifik låda, därför kommer jag att återanvända den för många bärbara projekt.

På grund av ovanstående visar videon det slutliga anpassade hjärnspelet och hur man använder det, men i denna instruktion kommer jag att beskriva hur man bygger det på ett brödbräda.

Det finns två versioner tillgängliga.

1. Standardversion

2. AutoPowerOff -version

AutoPowerOff -versionen har några extra komponenter tillagda för att stänga av strömmen automatiskt för att spara batterier.

Det är det perfekta valet om du, som jag gör en för att vara bärbar.

Steg 1: Funktioner

Funktioner
Funktioner
Funktioner
Funktioner

Funktionerna som beskrivs nedan är desamma för båda versionerna förutom AutoPowerOff -funktionen.

Spelet har tre standard momentana PCB -switchar för kontrollen.

Välj, OK och Tillbaka

Så här spelar du.

När du först startar spelet kommer du att uppmanas att välja spel från spelmenyn.

Du kan välja mellan 2 sidor.

Första sidan:

  • tillägg
  • subtraktion
  • multiplikation
  • division

Andra sidan:

  • binär konvertering
  • hex -omvandling
  • Analoga klockavläsningar
  • Slumpmässigt läge går genom den grundläggande matematiken.

När du har bestämt vilket spel du vill spela, tryck på OK så går du till nästa meny för att välja

nivå från 1-4

Om du slår tillbaka -knappen kommer du tillbaka till föregående meny.

Steg 2: Börja spela

Börja spela
Börja spela
Börja spela
Börja spela
Börja spela
Börja spela

Tryck på ok för att starta uppspelningen.

Spel 1-4

Om du har valt spel från den första menyn kommer du att ha en fråga och en växande tidsrad längst ner på displayen. När tiden är slut visar spelet rätt svar.

Att slå OK igen kommer att ge dig en ny uppgift.

Spel 5-8

Om du väljer konvertering från den andra sidan är beteendet liknande, men här måste du slumpmässigt konvertera, från eller till, mellan decimal, binär eller hex.

När du spelar det här spelet har du inte tidsfältet, tryck bara på ok när du är redo att visa svaret.

Det sista spelet är de analoga klockavläsningarna. När du klickar på ok börjar klockan att snurra och sakta ner ett slumpmässigt antal gånger innan den stannar, och du kommer då att bli ombedd att svara på vad klockan är.

För att göra det enklare stannar klockan alltid med 5 minuters mellanrum.

För alla spel kommer du att ha en ljudsignal när du spelar om ljudet är aktiverat.

För att aktivera eller inaktivera ljudet, håll ned back -knappen i mer än 1 sek. Om ljudet är inaktiverat finns en liten tyst symbol i det övre högra hörnet.

Steg 3: AutoPowerOff -funktioner

Om du bygger AutoPowerOff -versionen finns det några ytterligare funktioner.

Du startar enheten genom att hålla ok -knappen intryckt en sekund. Spelet körs i cirka 60 sekunder innan du får en varning för automatisk avstängning om du inte spelar något spel.

Om du inte trycker på någon knapp stängs strömmen av. Detta säkerställer att du aldrig kommer att glömma att stänga av spelet.

Om du trycker på valfri knapp återställs timern.

Håller du tillbaka -knappen i mer än tre sekunder och släpper den kommer det att tvinga spelet att stängas av.

Skissen använder EEPROM -biblioteket som levereras med Arduino IDE för att lagra data.

Strax innan strömmen går av sparar mikrokontrollern det senaste tillståndet och återkallar dem vid nästa omstart, spel, nivå och ljudläge.

Steg 4: Låt oss börja bygga

Låt oss börja bygga
Låt oss börja bygga

Det här är vad du behöver.

Båda versionerna:

1 Arduino Uno

1 0,96 i2c Oled display Oled display

3 korta tryckknappar PCB -switch

3 motstånd 10K

1 Piezo -element

1 lödfritt brödbräda

några bygelkablar.

AutoPowerOff -version:

För AutoPowerOff -versionen behöver du också.

1 Pfet Transistor IRF9640 eller liknande

1 NPN Transitor BC547 eller liknande

2 dioder 1N4148

1 Spänningsregulator 7805

2 motstånd 100K

2 kondensatorer 10uF

1 kondensator 0, 1uF

1 9 Volt batteri

Att bygga standardversionen handlar bara om att ansluta oled -displayen, piezoen, knapparna och pullup -motstånden. se fritzing bilden ovan.

SCL på displayen är ansluten till Analog5 och SDA är ansluten till Analog4 på Arduino.

Steg 5: AutoPowerOff -version

AutoPowerOff -version
AutoPowerOff -version
AutoPowerOff -version
AutoPowerOff -version

Om du bygger Autopoweroff -versionen måste du lägga till de extra komponenterna från listan på din brödbräda.

Observera att du måste flytta 10K pullup -motståndet för Ok -knappen till effektstyrkretsen och lägga till extra ledning från digital utgång 8.

Se också till att driva din Arduino genom 5 Volt -stiftet på ovansidan (inte genom DC -uttaget på sidan).

Du måste också ta bort din USB -kabel när skissen laddas, annars fungerar inte funktionen för automatisk avstängning beroende på att Arduino drivs av USB även om kretsen är avstängd.

Så här fungerar den automatiska avstängningskretsen.

När du trycker på ok -knappen kommer spänningsfallet på PFet: s Gate att låta batteriet strömma genom transistorn till spänningsregulatorn som stabiliserar spänningen till 5 Volt.

När Arduino drivs är den digitala stift 8 inställd på logik HÖG och stiftet är anslutet till basen på BC547 som låser kretsen så länge den digitala stift 8 är HÖG.

Ok -knappen styr också den digitala ingången 7 på Arduino genom dioden D2.

Steg 6: Skissen

Skissen
Skissen

Skissen använder U8g2 -biblioteket för visningen, du hittar den här.

Ladda ner och installera innan du sammanställer koden.

Behöver du hjälp med att installera bibliotekets? Https: //www.arduino.cc/en/guide/Libraries

VIKTIG:

Du använder samma skiss för båda versionerna, men du måste utesluta "#define AUTOPOWER" i början av skissen om du bygger standardversionen.

Steg 7: Ändringar

Ändringar
Ändringar
Ändringar
Ändringar
Ändringar
Ändringar

Det finns några parametrar i skissen som användaren kanske vill ändra för att bättre passa spelarens referenser.

  1. Dags att tänka på olika nivåer.
  2. Slumpmässigt utbud för olika spel och nivåer.

Slumpmässiga nummerintervall lagras i en 2dim -array för varje spel och varje nivå.

Om du använder en oled med annan I2c -adress än standard kan du enkelt ändra det så att det passar din skärm.

Steg 8: Avsluta

Du är färdig.

Jag hoppas att du gillar projektet och spelet.

Ha så kul.

Tomas

Rekommenderad: