Innehållsförteckning:

Arduino Lock Game: 5 steg
Arduino Lock Game: 5 steg

Video: Arduino Lock Game: 5 steg

Video: Arduino Lock Game: 5 steg
Video: Arduino Snake Game Project - LED Matrix + Joystick 2024, Juli
Anonim
Arduino låsspel
Arduino låsspel

Detta lilla låsspel kommer att slumpmässigt slå ett nummer och låta dig gissa det! Spelet styrs av 3 knappar och siffran är alltid 1-9. Kommentera alla rekommendationer eller problem så ska jag försöka lösa dem.

Steg 1: Samla dina material

Samla dina material
Samla dina material

Materialet du behöver är följande:

  1. Arduino Uno (andra Arduino -kort kan fungera men jag har aldrig testat några)
  2. Stort brödbräda
  3. Litet brödbräda
  4. Man - Jumper Wires
  5. 3 Tryckknappar
  6. 3 motstånd
  7. Tillgång till en dator
  8. Några redo att arbeta händer!

Steg 2: Sätta upp brödbrädorna

Sätta upp brödbrädorna
Sätta upp brödbrädorna
Sätta upp brödbrädorna
Sätta upp brödbrädorna
Sätta upp brödbrädorna
Sätta upp brödbrädorna

Gör följande för att ställa in den stora tavlan:

Ställ in LCD 1602 -displayen längst ned till höger på panelen. Fortsätt att placera potentiometern tvärs över mitten och se till att de två stiften sitter på botten och den ovanstående.

Gör följande för att konfigurera det mindre kortet som en controller:

Placera dina tre tryckknappar över mittgapet. Sprid dem så mycket du vill, men se till att knapparna inte är anslutna horisontellt utan att de är vertikala (utan att knappen trycks ned). Om du vill testa vilken sida som alltid är ansluten föreslår jag att du skapar en enkel krets med en lysdiod ansluten till knappen.

Steg 3: Anslut kablarna

Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna
Ansluta trådarna

Börja med den större brödbrädan och anslut följande:

  • 3,3 volt till positiv skena
  • Mark till negativ järnväg

Anslut sedan följande för potentiometern:

  • Den övre stiftet till V0 på LCD -skärmen
  • Den nedre vänstra stiftet till negativ kraftskena
  • Den nedre högra stiftet positiva kraftskenan

Ansluta skärmen:

  • VSS till den negativa skenan
  • VDD till den positiva skenan
  • V0 är redan ansluten
  • RS till digital stift 12
  • RW till negativ skena
  • E till digital stift 11
  • D4 till digital stift 5
  • D5 till digital stift 4
  • D6 till digital stift 3
  • D7 till digital stift 2
  • A till 5 volt
  • K till marken

Nu till kontrollen!

  • Anslut den nedre vänstra stiftet på varje knapp med ett motstånd till den negativa kraftskenan (på det andra kortet).
  • Anslut den nedre högra stiftet på varje knapp till den positiva skenan (på det andra kortet).
  • Anslut sedan den övre vänstra delen av en knapp till digital stift 7
  • Anslut den övre vänstra delen av nästa knapp till digital stift 8
  • Anslut den övre vänstra delen av den sista knappen till digital stift 9

Nu är allt klart!

Steg 4: Programmering

Du kan programmera detta själv eller så kan du använda min kod (jag är en amatör så det är inte det bästa). Om du är ny på det här, anslut din Arduino med USB och ladda upp koden via Arduinos webbredigerare. Här är det:

create.arduino.cc/editor/TCD_95/f285ffc9-e5c0-4a63-bce9-a2fd2aac850a/preview

Steg 5: Testa spelet

Testar spelet
Testar spelet
Testar spelet
Testar spelet

När du slår på skärmen, se till att du vrider på potentiometern så att texten syns tydligt. Börja med att testa om varje knapp fungerar korrekt och ger och ger ut. Observera att när du trycker på enter -knappen kan det störa den, så håll den bara en kort sekund. Om du vill spela spelet igen, tryck på den röda återställningsknappen på din Arduino. Om allt fungerar nu, försök att justera några av mekanikerna i spelet eller lägg till fler knappar.

Rekommenderad: