Innehållsförteckning:

Air Throb: 5 steg
Air Throb: 5 steg

Video: Air Throb: 5 steg

Video: Air Throb: 5 steg
Video: Кто-нибудь из вас слышал о полуночной игре? Страшные истории. Мистика. Ужасы 2024, Juli
Anonim
Air Throb
Air Throb

Idag är vi omgivna av olika ljud, vissa som lyser upp våra öron medan andra hindrar dem. Tyvärr är detta inte fallet för alla människor, eftersom 5% av världens befolkning är döva eller har hörselnedsättning. Förutom denna andel av världens döva befolkning finns det också många fall av olyckor på grund av hörselnedsättning.

Av den anledningen, för att minska riskerna för döva, bestämde jag mig för att skapa Air Throb, en enhet som är placerad på huvudet som kan spela in ljud för att varna, för att kunna förhindra hörselskadade från olyckor.

Air Throp är en enhet som kan utöva funktionen av ett sjätte avkänning, fungerar med triangulering av tre ljudsensorer och fyra vibrationsmotorer. Ljudsensorerna är placerade i 120 grader i ett avseende på det andra, och kan spela in ljuden som omger oss 360 grader av huvudet. Vibrationsmotorerna är placerade i 90 grader, det ena respekterar det andra; i pannan, i huvudets två sidor och bakom huvudet.

Enhetens funktion är enkel, vid triangulering av mikrofoner, om enheten upptäcker ett ljud högre än tröskeln, kan Air Throb vibrera en av motorerna för att varna oss för ljudets riktning, antingen: fram, bak, höger eller vänster, även användaren har möjlighet att reglera vibrationsintensiteten, tack vare potentiometern också placerad på kronans baksida.

Steg 1: Samla alla komponenter

Samla alla komponenter
Samla alla komponenter

För att utveckla denna bärbara enhet behöver vi alla dessa komponenter:

- (x3) Ljudsensorer

- (x4) Vibrationsmotorer

- (x1) Arduino en

- (x1) Protoboard

-(x20) Tröjor

- (x1) Baterier 9V

- (x4) 220 Ohm motstånd

- (x4) lysdioder

- (x1) Potentiometer

- Svetsare

- Silikon

- 1 meter fin kabel

- 3D -modelldesign

- Arduino IDE

Steg 2: Programmering

Programmering
Programmering
Programmering
Programmering
Programmering
Programmering

För drift och interaktion av Air Throb med användaren har jag använt Arduino -programmet, där jag har definierat alla möjliga situationer som kan uppstå när vi använder produkten, och sedan har jag laddat upp koden till Arduino Uno -kortet.

För att kontrollera kodens funktion monterade jag kretsen som skulle gå in i Air Throb -höljet i ett protoboard, istället för att ansluta vibrationsmotorerna har jag placerat lysdioder som simulerar de fyra positionerna som skulle anslutas motorerna i huvudet.

Steg 3: 3D -modellering

3D -modellering
3D -modellering
3D -modellering
3D -modellering

När jag väl definierat allt och kontrollerat hur det fungerar perfekt, konstruerade jag huset där hela den elektriska kretsen ska monteras. I det här fallet som en modell har jag använt Arduino One och av den anledningen är Arduino inte integrerad i produkten på grund av dess stora dimensioner, precis som de ljudsensorer som används är mycket stora och har inte tillåtit mig att skapa ett optimerat hölje.

Designen av Air Throb har modellerats med PTC Creo 5, här lämnar jag de bifogade filerna (STL) för att kunna skriva ut höljena.

Steg 4: Montering

Montering
Montering
Montering
Montering
Montering
Montering

Slutligen när jag skrev ut 3D -höljen fortsatte jag att montera och svetsa Air Throb -komponenterna.

Distributionen har jag utfört för att göra produkten: Höljeets komponenter, ljudsensorer. Dessa är sammanfogade med alla kablar som tillhör den negativa porten, alla som går till den positiva porten och slutligen en kabel som går från den analoga stiftet på varje sensor till stiftet som tilldelats var och en:

- Mic1: A1 Fram

- Mic2: A2 vänster

- MIc.3: A3 höger

I huset hittar vi också potentiometern som är ansluten till stift A4, den negativa kabeln går till en annan port än huset, där spänningarna för varje vibrationsmotor kommer att sjunka. Den positiva potentiometern är ansluten till 3,6v Arduino -stiftet.

I det andra stycket, omslaget, hittar vi anslutna vibrationsmotorerna med deras motstånd. De fyra negativen hos de 4 motorerna har svetsat i samma kabel ett motstånd på 220 ohm, i i motståndets andra ben finns en kabel som går ansluten till potentiometerns negativ. De röda, positiva ledningarna på motorerna är anslutna i olika digitala stift: - Fram D6

- Höger D2

- Vänster D4

- Tillbaka D8

Slutligen kopplade vi varje stift till Arduino One, totalt 12 olika:

- 4 analoga

- 4 digitala

- 2 GND

- 2 uttag (5v och 3.6v)

Steg 5: Slutprodukt och video

Image
Image

När vi har anslutit alla kablar i Arduino -stiften kommer vi att observera att ljudsensorerna indikerar att denna tändning är på eftersom ett rött ljus kommer att vara högt. Om en av dem får ett större ljud än tröskeln inser vi också att ett grönt ljus lyser.

Rekommenderad: