Innehållsförteckning:
- Steg 1: ¿Que Necesitaremos?
- Steg 2: ¿Cómo Utilizo Mis Materiales?
- Steg 3: Cómo Utilizar La Aplicación Arduino
- Steg 4: Resultado Final
Video: Handledning LCD-BMP180 Con Arduino: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:41
Här kan du lära dig mer om hur du gör en temperatur och en temperatur som du kan använda. För handledning ser du en programvara med Arduino, en Arduino Uno, en BMP180 och en LCD -skärm.
Steg 1: ¿Que Necesitaremos?
För lograr nuestro Objetivo nödvändiga filmer:
*Un Arduino Uno
*Un LCD
*Un sensor BMP180
*Un Protoboard
*Totalt 13 kablar
*Un cable de Impresora
*En dator/bärbar dator med applikation Arduino installerar med bibliotek "bmp 180 library sparkfun"
*En kabel de impresora
*Un potenciómetro
Para Mayor Facilidad Aquí hay un Link en donde se puede installera Arduino en tu computador (Es gratis y seguro)
www.arduino.cc/en/Main/Software
Steg 2: ¿Cómo Utilizo Mis Materiales?
Seguramente al ver la enorm lista of materiales, cada uno con nombres raros and difíciles de recordar, it can hace un poco difícil pensar cómo usar estos materiales fora lograr hacer mi sensor
Para facilitar la explicación, deje un montaje el cual muestra el lugar exacto en donde cada material debe ir, recuerda que el cable de impresora debe ir conectado a un puerto USB de tu computador para que el Arduino, LSB, etc. prendan y funcionen
NOTA: El BMP180 no aparece en el montaje, para incluirlo debes conectar la parte VIN del BMP180 en la parte ANALOGO del ARDUINO en A5, la parte GND ne A4 y SCL y SDA en los GND de la parte analoga del Arduino
CONSEJOS:
* Es muy frecuente que el montaje quede mal las primeras veces, por eso revisa donde pusiste cada cable y comparalo con la posición exacta del montaje
* El arduino se divide en dos partes la parte digital (en la que la mayoría de nuestros cable van a estar) y el análogo. Procura revisar bien en qué parte del arduino cada cable va
Al finalizar el Montaje, si lo hiciste correctamente, el LSB debería prender y podrías prenderlo y apagarlo con el potenciómetro
montaje Sacado de:
Steg 3: Cómo Utilizar La Aplicación Arduino
Altener Arduino installerar och använder en nuestro computador, debemos revisar que la librería "bmp 180 library sparkfun" esté instalada pues sin esta, nuestro código no funcionara
Si no estas seguro de si la librería está Instalado o no en la aplicación, puedes revisar en la parte superior de Arduino, en la pestaña de "Programa" och buscar en la sección de "Añadir Librerías". Si no encuentras la librería "BMP180 library sparkfun" en tu listado de librerías, puedes entrar al link https://learn.sparkfun.com/tutorials/bmp180-barome… en el cual puedes Descargar and installal la Librería en Arduino
Al tener la Librería instalado en Arduino, y verificar que tu Montaje esté funcionando, copia y pega el siguiente código en Arduino, verificalo y subelo:
#omfatta
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
float centi () {// Funktion för lärande av data analog och omvandling till digital:
int datum; flyta c; dato = analogRead (A0); c = (500,0 * datum)/1023;
retur (c); }
float kelvin (float cent) {float k; k = cent+273,15; retur (k); }
float fahren (float cent) {float f; f = cent*1,8+32; retur (f);
}
float rankin (float cent) {float r; r = (cent + 273,15)*1,8; retur (r); }
void setup () {lcd.begin (16, 2); lcd.print ("C = K ="); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Temperatura"); }
void loop () {// lägg din huvudkod här, för att köra upprepade gånger: float Centigrados = centi (); float Fahrenheit = fahren (Centigrados); float Rankin = rankin (Centigrados); flyta Kelvin = kelvin (Centigrados); lcd.setCursor (2, 0); lcd.print (Centigrados); lcd.setCursor (10, 0); lcd.print (Kelvin); fördröjning (200);
}
Código Sacado de:
Steg 4: Resultado Final
Si seguiste todos los pasos al pie de la letra, revisaste dos veces tu montaje, instalaste la librería y copiaste y pegaste el código, el resultado final debería ser parecido al de la imagen arriba.
Om du vill, kan du censurera temperaturer för faktiska delar och delar.
Rekommenderad:
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Handledning för LCD -skärm: 4 steg
Handledning för LCD -skärm: Vill du att dina Arduino -projekt ska visa statusmeddelanden eller sensoravläsningar? Då kan dessa LCD -skärmar passa perfekt. De är extremt vanliga och ett snabbt sätt att lägga till ett läsbart gränssnitt i ditt projekt. Denna handledning kommer att täcka allt du
Arduino Hang Guardian - Arduino Watchdog Timer Handledning: 6 steg
Arduino Hang Guardian - Arduino Watchdog Timer Handledning: Hej alla, det händer oss alla. Du bygger ett projekt, ansluter entusiastiskt alla sensorer, och helt plötsligt hänger Arduino och ingen ingång bearbetas. "Vad händer?", Frågar du och börjar gräva igenom din kod, bara för att
Arduino LCD 16x2 Handledning - Gränssnitt 1602 LCD -skärm med Arduino Uno: 5 steg
Arduino LCD 16x2 Handledning | Gränssnitt 1602 LCD -skärm med Arduino Uno: Hej killar eftersom många projekt behöver en skärm för att visa data oavsett om det är någon DIY -mätare eller YouTube -prenumerationsräknare eller en kalkylator eller ett knapplås med display och om alla dessa typer av projekt är gjorda med arduino kommer de definitivt
Ultrasonic Range Finder -handledning med Arduino och LCD: 5 steg
Ultrasonic Range Finder -handledning med Arduino & LCD: Många har skapat instruktioner om hur du använder Arduino Uno med en ultraljudssensor och ibland även med en LCD -skärm. Jag har dock alltid funnit att dessa andra instruktioner ofta hoppar över steg som inte är självklara att börja