Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
På senare tid har många delar av världen släppt en serie skyddsmätningar för att bekämpa den intensiva COVID-19-pandemin. En av deras lösningar är att stanna hemma för att hålla socialt avstånd. Utan tvekan blir viruset en gemensam fiende för alla. Så, låt oss göra ett spel för att "döda" virusen. Var säker och frisk!
I denna handledning kommer vi att göra ett spel om att döda virus genom grafisk programmering.
Vi kommer att programmera de 4 spriterna efter varandra. Låt oss börja!
Tillbehör
Grove Zero Starter Kit
Steg 1: Huvudspelbar karaktär - Uggla
Ugglan fungerar som den karaktär som ska kontrolleras i spelet. Vi kommer att flytta det åt vänster och höger för att skjuta virusen. Först väljer du "Stage" -läget. Radera standardsprite och välj en ny sprite “Kör”.
Följ nu exempelprogrammet och koden nedan. Vi lägger till tre huvudblock i scenläge, från vänster till höger:
1) Ta emot kommando från Twin Button -modulen och flytta tecknet
2) Initiering. Ange koordinater för karaktären och punkten.
3) Spelblockets slut
Steg 2: Enemy Sprites - Virus
Lägg till ett nytt sprite -virus. Klicka på "Ladda upp" för att ladda upp virusbilden till ditt sprite -bibliotek.
Du kan välja några virus i olika storlekar och former. I denna handledning använder vi tre typer av virus.
I den andra skärmdumpen kan du se kod relaterad till virussprites.
Steg 3: Explosionsflammor
Lägg till en ny spritexplosionslåga enligt samma metod.
Här lägger jag till 4 typer av explosionslågor. Du kan också bestämma deras mönster själv och hur många du vill använda.
Nedan visas exempelprogrammet för explosionslågan. Låt oss koda.
Steg 4: Mask
Maskerna fungerar som kulorna. Låt oss lägga till en ny sprite och ladda upp en maskbild till vårt sprite -bibliotek.
I den första skärmdumpen finns exempelprogrammet för masken.
Lägg till en bakgrund. Du kan välja från bakgrundsbiblioteket eller ladda upp din egen bakgrund för att dekorera ditt spel.
Steg 5: Styr spelkaraktären med Grove Zero
Byt sedan Codecraft till ett "Device" -läge. Låt oss ta in Grove Zero -modulerna. Anslut först moderkortet till din dator med en USB -kabel. Klicka sedan på knappen Anslut på Codecraft.
Låt oss skriva lite kod för kontrollprogrammet. Den här delen är väldigt enkel, vilket bara kräver att vi trycker på knappen och skickar meddelandet.
Knäpp sedan ihop moderkortet och tvillingknappen. Som vi vet tillåter Grove Zero-kollektionen oss att ansluta moduler genom den enkla "snap-together" -anslutningen.
När modulerna har anslutits framgångsrikt klickar du på knappen Online -felsökning, sedan aktiveras spelet med knappen.
Byt nu tillbaka till "Stage" -läget och skjut virusen!
För mer information om Grove Zero -serien, Codecraft och annan hårdvara för tillverkare och STEM -lärare, besök vår webbplats, TinkerGen har skapat en Kickstarter -kampanj för MARK (Make A Robot Kit), en robotkit för att lära ut kodning, robotik, AI!