Innehållsförteckning:

2D -videospel med C# på enhet: 4 steg
2D -videospel med C# på enhet: 4 steg

Video: 2D -videospel med C# på enhet: 4 steg

Video: 2D -videospel med C# på enhet: 4 steg
Video: КАК ПРИГОТОВИТЬ БОГРАЧ. ТАК Я ЕЩЁ НЕ ГОТОВИЛ. ЛУЧШИЙ РЕЦЕПТ 2024, November
Anonim
Image
Image
Spåna
Spåna

Detta projekt började när jag först fick min PC i november. Det började som ett roligt sätt att lära mig en ny färdighet och blev snabbt en av mina favorithobbys. Jag har arbetat med det sedan dess och har klockat in mer än 75 timmar av total programmeringstid. Själva programmeringen har en riktigt brant inlärningskurva och liknar mycket att lära sig ett nytt språk i svårigheter och tillämpning. Du börjar väldigt långsamt, lär dig språkets grundläggande syntax och rytm, och snart börjar du tänka med att använda kod när det gäller spelidéer. Ibland fungerar idéer inte, och att hitta rätt sätt att göra saker kan kräva mycket forskning, men slutmålet är väl värt det.

Tillbehör

-PC

-Tillgång till den senaste versionen av enhet

-Access to sprite creation program like Marmoset Hexels 3

Steg 1: Brainstorm

Spåna
Spåna

Skapa en lista med idéer för ditt spel. Var noga med att vara så specifik som möjligt, eftersom detta kommer att kraftigt minska kodningstiden senare. Jag rekommenderar att du använder trello.com för att organisera dina idéer, men jag använde anteckningsappen på min telefon för detta projekt.

Steg 2: Sprite Creation

Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation
Sprite Creation

Dessa sprites kan vara platshållare för mer komplexa idéer som du planerar att införliva senare, men det är bra att börja med någon typ av visuellt innan du börjar koda

Steg 3: Implementera idéer från brainstorm

Implementera idéer från brainstorm
Implementera idéer från brainstorm
Implementera idéer från brainstorm
Implementera idéer från brainstorm

Börja med grunderna som kamerarörelse och karaktärskontroll. Det är här du lägger fram saker som om du vill att ditt spel ska vara uppifrån eller ner 2D. När du har avslutat grunderna, börja implementera dina mer komplexa idéer, som fiendens AI och animering.

Steg 4: Fortsätt att koda tills du har implementerat allt på din idélista

Fortsätt att koda tills du har implementerat allt på din idélista
Fortsätt att koda tills du har implementerat allt på din idélista

Var inte rädd för att lägga till listan när du går. Det finns inga gränser för spelskapande. Du kan fortsätta så länge du har idéer. Bilden du ser här är en del av koden för en armborstside som jag hade när jag programmerade spindel AI.

Rekommenderad: