Innehållsförteckning:

LED Rocker Game: 7 steg (med bilder)
LED Rocker Game: 7 steg (med bilder)

Video: LED Rocker Game: 7 steg (med bilder)

Video: LED Rocker Game: 7 steg (med bilder)
Video: 💦Blackview BV9200 ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР ПРОТИВОУДАРНОГО 2024, Juli
Anonim
Image
Image

LED Rocker Game är ett enkelt Arduino -spel. Den består huvudsakligen av 9 lysdioder (8 blå lysdioder och 1 röd lysdiod i mitten), 1 knapp, 1 högtalare och 1 LCD -panel. Målet med detta spel är att trycka på knappen när den röda lysdioden blinkar. Det börjar med 9 lysdioder som blinkar fram och tillbaka. När den mellersta röda lysdioden blinkar måste du omedelbart trycka på knappen. Varje gång du tryckte på knappen när den röda lysdioden blinkar går du till nästa nivå med ökad blinkningshastighet. Om du trycker på knappen när den blå lysdioden blinkar förlorar du ett liv. Du har totalt 3 liv, och när du förlorar alla tre liv startar spelet om. När du spelar det här spelet förbättrar det också din hand-öga-koordination och responsförmåga.

Källa:

Konceptet och reglerna för mitt spel och det spel jag hänvisade till är liknande, men jag lade till några funktioner som kan hjälpa spelarna att förstå spelet mer och göra deras spelupplevelse ännu bättre. I det här spelet lade jag till en högtalare och en LCD -panel. Eftersom jag lade till en LCD -panel, kommer de digitala stiften som jag använde i mitt spel att skilja sig från de digitala stiften i spelet jag hänvisade till (jag ändrade digital pin 2 & 3 till 11 & 12). Genom att lyssna på ljudet och titta på LCD -skärmen kan spelarna direkt veta om de klarat nivån eller inte, och när spelet börjar om igen kommer ljudet och skärmen att påminna dig. Därför kommer du inte att vara förvirrad om du klarade eller förlorade under spelet.

Steg 1: Tillbehör

LED och knapp
LED och knapp

- 1 Arduino Leonardo

- 1 brödbräda

- 9 lysdioder (1 röd, 8 blå)

- 9 motståndare (10 kohm)

- 1 motståndare (300 kohm)

- 1 knapp

- 1 LCD -panel

- 1 högtalare

- Tröjor

Steg 2: LED och knapp

LED och knapp
LED och knapp
LED och knapp
LED och knapp

När du har fått alla tillbehör du behöver är det andra steget att ansluta alla lysdioder och knappen till brödbrädan och Arduino. Ordna bygelns trådar, knappar, lysdioder och motstånd i samma ordning på en Leonardo -brödbräda enligt bilden ovan. Lysdioderna bör anslutas med ett motstånd (10 kohm) från digital stift 4 till 12. Eftersom vi ska ansluta LCD -panelen senare, se till att du inte använder digital stift 2 och 3. För knappen, anslut den till digital stift 13 med en resistor (300 kohm).

Steg 3: Högtalare

Högtalare
Högtalare
Högtalare
Högtalare
Högtalare
Högtalare

Efter anslutning av lysdioderna och knappen är det tredje steget att ansluta högtalaren till brödbrädan. Anslut den negativa sidan (svart) till GND -stiftet och den positiva sidan (röd) till digital stift 1. Högtalaren kommer att göra olika ljud när du tryckte på knappen (när den röda lysdioden blinkar), tryckte på knappen när den blå lysdioden blinkar, och när du förlorar alla tre liv (spelet startar om).

Steg 4: LCD -panel

LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel
LCD -panel

Efter anslutning av lysdioder, knappar och högtalare är det fjärde steget (sista steget för kretsen) att ansluta LCD -panelen till brödbrädan. LCD -panelen är uppdelad i 4 huvudsteg för anslutning (GND, VCC, SDA, SCL). Anslut GND till motsvarande GND -stift på Arduino, VCC till 5V -stift på Arduino, SDA till motsvarande SDA -stift på Arduino och SCL motsvarande SCL -stift på Arduino. Efter att du tryckt på knappen kommer LCD -panelen att visa på skärmen om du har klarat nivån, förlorat ett liv eller startat spelet om igen.

Steg 5: Kod

Koda
Koda
Koda
Koda
Koda
Koda

När kretsen är klar kan du börja skriva koden.

Kod:

Överför koden till kretskortet. Se till att överföra din kod genom att ansluta kortet till önskad enhet. När du har överfört koden kan du prova spelet och se om det fungerar korrekt.

Steg 6: Behållare

Behållare
Behållare
Behållare
Behållare
Behållare
Behållare
Behållare
Behållare

Efter att ha avslutat och testat kretsen och koden kan du skapa en behållare för ditt Rocker -spel. Detta får inte bara hela enheten att se bättre och professionell ut utan ger dig också en bättre spelupplevelse. För behållaren använde jag en kartong för att rymma hela brödbrädan och allt material som användes. Jag täckte lådan med svart papper och skar ut hål för högtalaren, LCD -panelen, knappen och lysdioderna. Se till att du också skär ett litet hål på sidan av lådan så att du kan ansluta enheten till en powerbank.

Kartong låda:

  • Längd: 22 cm
  • Bredd: 12 cm
  • Höjd: 8 cm

Hål för LCD -panel:

  • Längd: 8 cm
  • Bredd: 2,5 cm

Hål för LED:

  • Längd: 5 cm
  • Bredd: 0,5 cm

Hål för högtalare:

Diameter: 3,5 cm

Hål för knapp:

Diameter: 3 cm

Hål på sidan:

  • Längd: 1 cm
  • Bredd: 1 cm

När du är färdig med att göra behållaren placerar du enheten i behållaren. Se till att du placerar LCD -panelen, högtalaren, knappen och lysdioden i motsvarande hål.

Steg 7: Spela spelet

Image
Image

Anslut enheten till en powerbank eller dator och prova spelet!

Regler:

  1. Tryck på knappen när den mellersta röda lysdioden blinkar
  2. Om du lyckas trycka på knappen när den röda lysdioden blinkar går du till nästa nivå (lysdioderna kommer att öka deras blinkningshastighet varje gång du går upp)
  3. Du förlorar ett liv om du trycker på knappen när den inte lyser med den röda lysdioden
  4. Du har totalt 3 liv. Om du tappar alla tre börjar spelet om igen

Rekommenderad: