Innehållsförteckning:
- Steg 1: Bygga "skjut" -systemet
- Steg 2: Utlösaren och handtaget
- Steg 3: Hela höljet
- Steg 4: Montering
- Steg 5: Pappersflygplanet
- Steg 6: Programmet
- Steg 7: Du är klar
Video: LEGO Airplane Launcher: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Hej! Det här är en flygplanskjutare för papper som jag ägnade ganska mycket tid åt att bygga och räkna ut mekanismerna. Det finns inget behov av detta men jag tycker bara att det ser så coolt ut när det bärs. Observera att detta projekt enkelt kan replikeras med någon form av mikrokontroller och 2 starka motorer (tillräckligt starka för att starta ett pappersflygplan). Men i det här projektet har jag använt en EV3 från LEGO eftersom jag inte hade tillgång till mycket delar och en 3d -skrivare för att skriva ut anpassade delar för att säkra vissa bitar av projektet.
Steg 1: Bygga "skjut" -systemet
Detta första steg är mycket enkelt och jag kommer att vägleda dig genom de mekanismer och komponenter som krävs. Först behöver du 2 motorer, helst sådana med höga varvtal. I mitt fall har jag använt 2 stora EV3 -motorer. Om du inte har tillgång till motorer med höga varvtal som jag, kommer växelransonering att krävas. Här kan du se mekanismen som jag har använt i bilden ovan. Som du kan se är den större växeln ansluten direkt till motorn, medan den mindre växeln är ansluten till sidan av den stora växeln. Denna layout av växlar gör att axelns varvtal ökar avsevärt, eftersom den är ansluten till den mindre växeln. Denna inställning kommer också att innebära att motorn inte kommer att vara lika stark som tidigare, men motorns styrka krävs inte här när vi lanserar pappersflygplan. En av svårigheterna när man bygger detta är att växlarna inte var täta. Jag löste problemet genom att använda 2 balkar som stöder axeln som är ansluten till den mindre växeln och därmed får den mindre växeln att stanna i idealläget. Efteråt var jag tvungen att göra en spegelbild av den här motorn på andra sidan.
Steg 2: Utlösaren och handtaget
Avtryckaren och handtaget som stödde avtryckaren var nästa saker som jag fortsatte att bygga. Utlösaren som jag använde är en LEGO touch -sensor, men du kan använda allt du vill som ändrar strömflödet i en krets. (t.ex. en omkopplare, en knapp, en kapacitiv beröringssensor, en trycksensor). Detta kommer i grunden att vara utlösaren för att få motorerna att snurra och i sin tur orsaka att pappersflyget skjuts. Handtaget måste vara en ganska flexibel konstruktion så att du har lite vickrum när du använder enheten. För att bygga handtaget har jag använt några axlar och stavar för att säkra det men detta kan också replikeras med något enklare som snöre.
Steg 3: Hela höljet
Hela höljet beror verkligen på vad du använder för att bygga detta projekt. Syftet med handtaget är för det första att fördela vikten på motorerna och i mitt fall EV3 -tegelstenen som är ganska tung. För det andra är det att se till att användaren känner att delarna som är monterade på höljet är säkra och inte kommer att falla av när som helst. Slutligen används höljet för att montera andra nödvändiga komponenter som batteripaket och till och med några dekorativa föremål! Detta kan vara så enkelt som trä som snören!
Steg 4: Montering
Nästa steg är att montera allt på fodralet. I mitt fall mötte jag lite problem eftersom jag inte hade tillgång till anpassade delar, så jag var tvungen att fortsätta att ändra fallet för att passa allt jag ville ha. När du monterar allt måste du visualisera var planet kommer att vara. Tänk på att du också måste lämna en lucka på framsidan för att styra pappersflygplanet när det skjuts, som visas på bilden ovan. Försök också att hålla tunga föremål på framsidan och baksidan och montera elektroniken i mitten. Detta för att säkerställa att delarnas vikt är jämnt fördelade. En annan sak att se upp för är att du måste göra allt säkert och ägna mer uppmärksamhet åt delar som kan flyttas.
Steg 5: Pappersflygplanet
Detta steg är ganska enkelt eftersom många av de små A5 -pappersflygplanen kommer att fungera. Det finns många handledningsprogram för pappersflygplan på youtube, så du kan gå och kolla in dem. En annan sak att tänka på är också att du vill vissna att vikten ska fördelas lika eller på baksidan av pappersflygplanet. Detta för att säkerställa att pappersflygplanet inte skulle ramla av innan du skjuter det.
Steg 6: Programmet
Programmet för detta är ganska enkelt, det kräver bara att du har en loop, med en if -funktion inuti och väntar på att triggen ska utlösas. Efter aktivering måste motorn röra sig. För mitt program fick jag motorn att röra sig 700 grader efter att knappen trycktes, men experimentera gärna med andra variationer.
Steg 7: Du är klar
Tack för att du läste denna instruerbara och glada lansering!
Rekommenderad:
Wireless Safety Rocket Launcher: 8 steg
Wireless Safety Rocket Launcher: HiI har gjort ett intressant projekt av en trådlös raketkastare och jag hoppas att ni definitivt kommer att älska den här. Four-Channel relay board används för att skjuta upp fyra smällraketer en efter en trådlöst eller åt gången utan risk av en runni
Pingo: en rörelseupptäckande och högprecision Ping Pong Ball Launcher: 8 steg
Pingo: en rörelseupptäckande och högprecision pingisbollbollslansering: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
Arduino Rocket Launcher: 5 steg
Arduino Rocket Launcher: Detta är ett projekt som använder arduino uno för att skjuta modellraketer. Förutom elektroniska komponenter som ansluts till brödbrädan behöver du en 12v strömförsörjning med ett batteriklämma, minst 10 fot ledningar med krokodilklämmor, en strömkälla för
Duck Launcher: 5 steg
Duck Launcher: Det här är Duck Launcher som jag gjorde. Denna ankare startar en anka när ditt badkar är fyllt med vatten och redo för dig att ta ett bad. När sensorn känner av att vattennivån når en punkt, släpper den gummiankan. Detta gummi d
Så här installerar du Robo Recall Mod Kit (2019 Launcher): 4 steg
Så här installerar du Robo Recall Mod Kit (2019 Launcher): Med lanseringen av Epic Games Store och effekterna av spel som Fortnite har Epic Games lansering gjort några ganska stora förändringar under 2018 och 2019. Även om det fortfarande är lätt valbara kategorier för normal utveckling (med hjälp av basen