Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Detta är en inspiration från Zoltar, det finns så många versioner där ute och jag ville göra min egen båsversion. Vi har en spåkvinna i en monter som tittar på sin kristallkula och berättar om din framtid:)
Bygget är en blandning av pappershantverk, ljuslåda, Arduino och massor av lim!
PS - Detta byggdes med material som redan finns hemma, du kommer att kunna hoppa över några steg om du har tillgång till färgskrivare, arduino -skärmar
Tillbehör
Fortune Wheel/ Carousal
- Kortlager (120 GSM eller högre / tomma visitkort)
- Tandplockning
- Penna / pinne
Fortune Booth
- Färger (kritor eller något du gillar)
- Pingis boll
- Maskeringstejp
- Sax
- Kartong
- Lim
Elektronik
- Arduino
- DC -motorlåda med hjul
- RGB LED
- Vita LED -remsor
- ULN2803 eller någon motorförare
- L293D eller någon motorförare
- PING -sensor (ultraljudsmätning)
- ISD 1820 med AMP eller någon annan triggeraktiverad ljuduppspelningsenhet
Steg 1: Gör Fortune Teller's Booth
Steg nedan, se bilder för mer information
- Skär 1 tums kartongremsor
- Rensa upp en skokartong
- Blå kartongremsorna från steg 1 som en ram i skokartongen
- Lägg till en valfri bakgrund till ramen
- Lägg till element som gardiner i ramen
- Rita eller skriv ut spåmannen från
- Klipp längs konturen och fäst den på ramen
- Rita/ skriv ut händerna från den tidigare bilden och lägg till igen i ramen. Vid denna tidpunkt ska det se ut som en 3D -bild
- Lägg till RGB LED och pingisboll till ramen
Lägg gärna till så många lager som du önskar, fler lager betyder mer djup i bilden.
Steg 2: Gör Fortune Wheel
Steg nedan, se bilder för mer information. Detta är en fattig mans version av https://github.com/scottbez1/splitflap. Jag ville bara göra en version med delar som redan finns hemma
- Skär två cirklar med diameter 3 tum från en tjock kartong
- Markera punkter 15 grader från varandra och rita ytterligare en cirkel med diameter 2,5 tum
- Stansa hål vid märket, Stick en penna som en spindel för hjulet
- På det andra hjulet, slå ut hål och knyta ett hjul så att det kan anslutas till motorn
- Lim den andra cirkeln också till penna
- Klipp ut flikarna från indexkortet
- Sätt in tandplockaren och limma korten på tandplockaren
- Lägg till motorn i utrustningen
Observera att detta föll sönder efter cirka ~ 150 gånger. Om du vill att detta ska hålla länge, lägg till stödstrukturer på båda sidor. Lim och rörliga delar går inte bra ihop:)
Steg 3: Konfigurera ljus och ljud
Installationen består av en motor, ping -sensor, RGB LED, två LED -remsor och en ljudenhet (ISD 1820 -modul). RGB -lysdioderna fungerar som en kristallkula, LED -remsorna lyser upp båsets bakgrund, ljud spelar en introduktion till spåmannen och motorn driver förmögenhetskorten.
ISD 1820 spelar ett enda ljud inspelat baserat på en utlösare. Detta är anslutet till en förstärkare och spelas över högtalare. Jag använde UK-Rachel-röst från
- Anslut komponenterna enligt diagrammet. Observera att de övre räcken på brödbrädet har VIN och det nedre räcket har 5V anslutet till det
- Ladda upp koden till din Arduino
- Placera alla komponenter i lådan
- Placera pingsensorn på utsidan av lådan
- Slå på och den är klar!