Innehållsförteckning:

Interaktivt papper med Makey Makey: 13 steg
Interaktivt papper med Makey Makey: 13 steg

Video: Interaktivt papper med Makey Makey: 13 steg

Video: Interaktivt papper med Makey Makey: 13 steg
Video: How to Make Your Own Interactive Chromatic Full Scale Makey Makey Paper Piano 2024, Juli
Anonim
Interaktivt papper med Makey Makey
Interaktivt papper med Makey Makey
Interaktivt papper med Makey Makey
Interaktivt papper med Makey Makey

Makey Makey -projekt »

Detta koncept är förvånansvärt lätt att bygga och kan användas i praktiska och underhållningsändamål. Det kostar nästan ingenting förutom Makey Makey och de flesta förnödenheter finns redan på de flesta ställen. Dessa projekt kräver inte mycket precision för att fungera, så de kan vara ett bra pedagogiskt verktyg för grundskolebarn. Detta projekt var ursprungligen avsett att fungera som en spelkontroll, men efter tanke och inspiration från andra projekt kan det anpassas för att göra mycket mer, till exempel att skapa interaktiva skärmar eller föremål, eller till och med en billig konduktivitetsdetektor för vatten. Den första iterationen av idén gjordes i början av januari 2020, men har under de två eller så månaderna utvecklats till att bli mer än vad den brukade vara. Detta projekt kan vara ett bra pedagogiskt verktyg, samt vara praktiskt i vissa situationer (visserligen är många opraktiska).

Tillbehör

För att göra detta projekt behöver du följande:

  • Makey Makey - Du behöver bara en för varje dator du vill använda. Både de vanliga och GO -versionerna fungerar.
  • Alligatorklipp - Beroende på antalet ingångar och vilken typ av Makey Makey du har kommer mängden att förändras.
  • Normal tråd (tillval) - något lätt att få, behövs verkligen bara om du behöver använda portarna på undersidan av Makey Makey

För varje interaktivt objekt behöver du:

  • Papper/annat material - Detta blir framsidan och baksidan av din handkontroll, så andra material som byggpapper, kartong eller till och med plast kan användas istället. Beror främst på din avsikt.
  • Grafpapper - Detta blir mallen för elektroniken. Andra tunna papperstyper kan fungera, men grafpapper möjliggör exakt ritning.
  • Aluminiumfolie - Detta kommer att fungera som elektronik. det ska inte vara mycket mindre än måtten på grafpappret, eftersom alla mallar måste passa på det.

Verktyg som kommer att vara till hjälp:

  • Skrivredskap - Används för att rita mallar och/eller ritning av den färdiga handkontrollen.
  • Sax - Används för att klippa ut mallarna och folien. Små barn ska inte hantera sax; var försiktig.
  • Lim / limstick - Mycket användbar för att limma pappersmallar på folien och för att limma ihop alla delar av styrenheten. Andra lim kan användas, inget testat.
  • Konsttillbehör (valfritt) - Används för att dekorera slutprodukter och göra det mer tilltalande

Andra material kan behövas beroende på applikation, till exempel:

  • Ett gummiband - Används för ett jordningsarmband, ett av många sätt att jorda dig själv
  • Varmt lim - Används för att hålla ihop tjockare material

Steg 1: Förbered material

Förbered material
Förbered material

Denna bild visar materialet som krävs för att göra spelkontrollen upplagd. Att lägga ut material för att göra projekt kan hjälpa till att se till att du har allt, men ofta kan du behöva något annat än det du ursprungligen lade upp eller så kan du ändra designplaner halvvägs genom ett projekt. I det här fallet använder jag normalt papper för det omgivande materialet så att du enkelt kan böja och transportera det. Att använda aluminiumfolie komplimangerar denna funktion, eftersom det är ett av få tunna, ledande och hållbara (ish) material.

Steg 2: Rita mall

Rita mall
Rita mall
Rita mall
Rita mall
Rita mall
Rita mall

Mallen är i slutändan det som avgör funktionen för din slutprodukt. För att få en fungerande produkt måste varje interaktiv knapp som ger en unik ingång motsvara en viss anslutningspunkt för alligatorklipp. För att ansluta de två måste knappen, anslutningspunkten och anslutningslinjen vara ett enda stycke. Skissa det ungefär först för att få en uppfattning om knapplayouten bör göras innan du gör en slutlig mall. Det är en bra idé att placera de punkter som krokodilklämmorna kommer att ansluta till på en enda kant av papperet, så nära sidan som möjligt. På den här bilden kan du se att punkterna alla ligger vid ena kanten av papperet. Dessa punkter ligger dock inte tillräckligt nära papperskanten, och en lösning måste hittas senare. För enklare mönster vill du inte att någon av knappar/anslutningspunkterna ska röra någon annan. Detta kan leda till falsk utlösning av vissa nyckelinmatningar. Den visade mallen följer dessa regler. I mer komplicerade mallar kan emellertid bitar kunna överlappa så länge det finns ett icke-ledande material (någon form av papper är det bästa) däremellan.

Steg 3: Förbered folie

Förbered folie
Förbered folie
Förbered folie
Förbered folie
Förbered folie
Förbered folie

När du har ritat ut din mall är det nu dags att göra den ledande. Börja med att klippa ut mallarna du just har gjort. Du kommer att vilja samla alla bitar som är avsedda att vara ledande. OBSERVERA: Kasta INTE RESTEN AV MALLEN - DU SKA ANVÄNDA hålen för att spåra linjer i ditt täckmaterial för KNAPPAR OCH ANSLUTNINGSPUNKTER. Gör detta nu så att du inte glömmer senare. När du har samlat alla bitarna använder du en limpinne eller annat tunt självhäftande material för att limma framsidan av mallen på foliens blanka sida. Detta steg är mycket viktigt. Om du inte använder framsidan av mallen kommer foliestycket att vändas och kommer sannolikt inte att passa särskilt bra i slutprodukten. Genom att limma mallen på den blanka, mindre ledande sidan kan sidan du interagerar med den mer ledande sidan leda till en bättre anslutning. De limmade mallarna visas på bilderna

Steg 4: Klipp ut mallar

Klipp ut mallar
Klipp ut mallar
Klipp ut mallar
Klipp ut mallar

När du har limt mallarna (se till att du har gjort det bra) måste du klippa bort folien. Se till att du gör detta längs sidorna på pappersmallarna du klistrar på. Denna del kan vara utmanande eftersom aluminiumfolie är ganska ömtålig och lätt kan rivas. Det är därför vi limmade mallarna. Även om det leder till lite extra tjocklek i det slutliga resultatet, är det mycket lättare att klippa mallarna exakt och helt. Om du limmade mallarna på den mer ledande sidan av folien, kan sandpapper med fint korn valfritt användas för att lätt grova upp ytan på folien, vilket ger den mer yta och ökar konduktiviteten.

Steg 5: Förbered framstycket

Förbered framstycket
Förbered framstycket
Förbered framstycket
Förbered framstycket
Förbered framstycket
Förbered framstycket
Förbered framstycket
Förbered framstycket

Om du inte redan använde mallresterna för att markera hålen för knapparna och anslutningspunkterna, gör detta nu. Om du inte kan göra detta kan du eventuellt använda foliestyckena för att markera var du ska klippa. Detta bör undvikas om möjligt, eftersom det är mycket svårare att ställa in hålen och knapplayouten kan se rörig ut. Vid denna tidpunkt kan du klippa hål för var du vill att dina knappar ska vara på ditt framstycke och försöka klippa dem så raka/rundade som möjligt, eftersom det blir svårt att ändra senare. Om du vill kan du klippa nya hål på ett nytt papper och placera det över det gamla, men det är bättre att göra det korrekt första gången. Andra metoder kan användas för att skära exakta hål, till exempel stora hålslag, men de flesta människor har inte enkel åtkomst till ett av dessa verktyg.

Steg 6: Lim mallar och gör en smörgås

Limma mallar och gör en smörgås
Limma mallar och gör en smörgås
Limma mallar och gör en smörgås
Limma mallar och gör en smörgås
Limma mallar och gör en smörgås
Limma mallar och gör en smörgås

Det finns två huvudsakliga sätt att limma mallarna: limning av folien på bakstycket och placering av framstycket ovanpå, eller limning av folien på framstycket och limning av baksidan på framsidan. Endera metoden kommer att fungera. Den första metoden fungerar bäst om du först spårar konturen av hålen i framstycket till baksidan. Detta hjälper dig att justera foliestyckena utan att direkt basera dem från de främre hålen. Nackdelen med detta är att folien kan riva när lim appliceras på bakstycket och foliestyckena. Den andra metoden låter dig hoppa över spårhål och limma folien direkt på framstycket. Du kan sedan helt täcka bakstycket med lim och pressa framstycket/folienheten på plats. I mitt exempel valde jag att använda den första metoden, men den andra skulle ha fungerat lika bra, om inte bättre. Se till att du använder mer lim än du tror att du kommer att behöva, och se till att kanterna är mycket väl täckta, eftersom du inte vill behöva limma om sidorna eller att din handkontroll faller sönder.

Steg 7: Jordning

Grundstötning
Grundstötning
Grundstötning
Grundstötning
Grundstötning
Grundstötning

Detta steg är mycket viktigt för att ditt projekt ska fungera. Sättet Makey Makeys tar emot en ingång är att slutföra en krets, med en sida jordad, och en annan sida fungerar som knappen. Lyckligtvis är Makey Makey väldigt känslig, så så länge vi vidrör jordkabeln med någon del av kroppen när vi trycker på knappar, kommer Makey Makey att få en ingång. Det finns flera metoder för att jorda dig själv. Ovan visas stegen för att göra ett jordat armband och en ring, som är praktiska på grund av deras lilla storlek och plats när de används, men det enklaste (och förmodligen mest smärtsamma) är att bara klippa ett krokodilklämma till dig själv någonstans. Du kan göra ett andra papper med en stor jordningsknapp som du trycker på någonstans, eller till och med linda armen i folie och klämma fast en krokodilklämma till den. Nästan vilken metod som helst fungerar.

Steg 8: Dekorera

Dekorera
Dekorera

Steg 8 och 9 kan slutföras i valfri ordning. Grattis, du har slutfört den funktionella delen av ditt interaktiva papper! Vid det här laget kan du dekorera din skapelse. Du kanske vill märka dina knappar och anslutningspunkter så att varje knapp har visuell överensstämmelse med dess matchande anslutningspunkt. Detta kan vara med färger eller symboler som jag har gjort. Om du använder detta för att skapa en interaktiv skärm, är detta steget där du lägger information eller bilder. Gå gärna galet. Själv valde jag att inte lägga till några extra färger, eftersom jag själv gillar att se "hjärnorna" på styrenheten när jag håller den uppe mot en ljuskälla, som sett ovan. Jag rekommenderar också att du märker knapparna för vad de gör, till exempel en vänsterpekande pil för att indikera ett vänster pilknapptryck (eller A -tangent i WASD), även om detta kanske inte är tillämpligt om du planerar att ändra vilka ingångar som motsvarar vad på Makey Makey (använder samma handkontroll för olika spel). Du kanske också vill dekorera ditt projekt enligt användningen. Om du till exempel gör en Tetris-kontroller kanske du vill dekorera den i en Tetris-y-stil, med block eller något.

Steg 9: Testa

Testa
Testa

Steg 8 och 9 kan slutföras i valfri ordning. Vid denna tidpunkt är du redo att testa ditt projekt. först får du ett alligatorklipp för varje unik knapp på din handkontroll, plus minst en extra för jordning. Anslut krokodilklämmorna till de Makey Makey -ingångar du planerar att använda. Om det behövs kan du göra om tangentbordets ingångar här. Fäst sedan klippen på motsvarande anslutningspunkter på din skapelse (det är därför märkning kan vara till hjälp). Om du inte placerade dina anslutningspunkter tillräckligt nära kanten (som jag gjorde) kan du upptäcka att dina krokodilklämmor inte får bra kontakt med folien, särskilt om du använder tjockare material som kartong. Min lösning på detta var att lägga extra folie på krokodilklämmorna så att de har en längre räckvidd, men andra lösningar kan vara möjliga annat än att återskapa hela projektet. anslut den jordade krokodilklämman till något som ett jordningsarmband eller en ring (anvisningarna visas tidigare), eller tills vidare, om du inte har något sätt att jorda, håll bara den exponerade änden. Vid denna tidpunkt kan du ansluta USB -kabeln till din dator, ansluta den andra änden till Makey Makey och testa varje knapp. Om du använder de sex stora knapparna på framsidan av Makey Makey classic, eller någon av knapparna på Makey Makey GO!, Tänds de när du trycker på knappen. Om de inte tänds har du troligtvis ett problem. Om du använder någon av de mer speciella portarna på undersidan av Makey Makey -klassikern kan du behöva hitta ett annat sätt att testa, vilket inte borde vara särskilt svårt. Fortsätt och spela upp ett spel, skrapa projekt eller vad du än ska använda ditt projekt till. Ge det ett försök!

Steg 10: Använda olika material

Grundidén med detta koncept är mycket enkel, men det kan tas mycket längre än ett papper. Till exempel kan andra material än papper användas, till exempel kartong eller skumbräda. Detta kan göra projekt mer hållbara och få mer "massa". Säg att du vill bygga en kub som ändrar färg på en skärm när du rör vid en viss sida. Papper skulle inte vara särskilt lämpligt för denna applikation. Vad sägs om en spelkontroll som du kan hålla bekvämt i dina händer? Olika material kan också användas för fram och bak. Om du till exempel vill lägga till knappar på en affischplatta, men inte vill ha en texturerad yta, medan du fortfarande håller trådarna dolda, kan slaktpapper (stora pappersrullar) användas på det främre lagret medan kartong är används i ryggen för att ge struktur. Sammantaget kan nästan alla liknande material fungera i stället för papper, så länge det inte är ledande, annars kan du få galna resultat.

Steg 11: Flerskiktning

Beroende på situationen fungerar kanske inte bara ett lager folie i alla applikationer, ett exempel är att du behöver korsa trådar. Det är här flerlagring kommer in. För att göra flera lager måste du lägga ett tunt lager av något icke-ledande, normalt papper är ett utmärkt exempel och placera det mellan de två lagren av ledande material, i detta fall folie, så att båda ledande delarna inte kommer i kontakt. Detta är särskilt användbart när du arbetar med tunna projekt, sådana konduktivitetsdetektorer eller något liknande ett interaktivt bokmärke. Detta kan också minska stressen att försöka skära tunna bitar av folie i trånga situationer.

Steg 12: Kodning

Kodning
Kodning

Även om det kan vara till hjälp att få din skapelse att trycka på vissa knappar när du trycker på en knapp, blir det nu frågan: Vad ska du göra med dessa tangentbordsingångar? Ofta kan du göra en controller för ett spel som redan finns, som Tetris eller Pac-Man, men du kanske vill ha anpassade funktioner. Om du är ny på programmering är Scratch ett perfekt onlineverktyg för att lära dig att koda och har tillägg speciellt byggda för Makey Makey. Det finns många onlinekällor som enkelt kan lära dig att koda i Scratch om du har problem, och du kan hitta några här:

  • Gör ditt första program
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Gör ett Scratch -spel med Makey Makey

Andra programmeringsspråk stöder Makey Makey, så länge de får tangentbordsingångar. För att skapa mer avancerade spel kan det vara till hjälp att använda ett mångsidigt kodningsspråk som Java. NetBeans och Eclipse, båda programmeringsprogrammen "hjälpar" kan hittas här respektive här. En länk till Scratch hittar du här. Som en varning kan det vara svårt och tidskrävande att konfigurera IDE som NetBeans eller Eclipse.

Steg 13: Andra projektidéer

Några andra idéer jag har kommit på som du kan prova eller bli inspirerad av

  • Andra spelkontroller:

    • Tetris
    • Simon (minnesspel)
    • Mario
    • .io -spel (har vanligtvis enkla kontroller)
    • Retro -spel (ett papper kan användas för många - joystick-, A- och B -knappar)
    • De flesta andra spel kommer att fungera, så länge de inte kräver musrörelser, som att peka eller sikta med en mus eller styrplatta
  • Interaktiv bild (till exempel "delar av kroppen") -
  • Interaktiv display (liknande bild, kan ha mer struktur, som en kartong) -
  • Kartongitarr (kan använda flera lager) -
  • Kartkontrollspelare (kan också använda flera lager, kan hålla i handen) -
  • Vattenledningsdetektor (en popsicle -pinne eller ett papper med folie på båda sidor, doppa i en vätska och se om du får en viktig utlösare) -
  • Interaktivt bokmärke (Spela in ditt sidnummer och spåra din läsning, ett utmärkt exempel på flera lager) -

Rekommenderad: