Innehållsförteckning:
Video: Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Hej alla!!! Välkommen till min första Instructable. Jag har varit ett stort fan av Jumping Dinosaur -spelet så jag försökte bygga ett liknande spel med hjälp av en Arduino UNO och en LCD -skärm. Detta är ett intressant projekt och kräver bara en ansträngning på cirka 2-3 timmar.
Steg 1: KRAV KOMPONENTER
- Arduino UNO
- ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16*2
- Bakbord
- Motstånd 220 ohm
- Tryckknapp (12 mm) (neddragningskonfiguration)
- Manliga till manliga bygeltrådar
- Potentiometer
Steg 2: ANSLUTNINGAR
Använd en lång anslutningskabel för att ansluta 5V -signalen på Arduino längst till vänster på den röda raden högst upp på brödbrädet.
- Använd en lång anslutningskabel för att ansluta GND -signalen längst till vänster på den svarta (eller blåa på vissa brödbrädor) raden högst upp på brödbrädet.
- LCD-modulen (Liquid Crystal Display) har en 16-stifts hanrubrik på undersidan. Anslut detta till brödbrädan som visas på bilden. Alla elektroniska signaler som driver och styr LCD -skärmen går genom denna rubrik.
- Dessa stift är (från vänster till höger):
- GND - kraftjordssignal
- VCC - positiv effektsignal
- V0 - kontrastjustering
- RS - registrera välj
- R/W - läs/skriv välj
- E - driftaktiveringssignal
- DB0 - databit 0 (används inte här)
- DB1 - databit 1 (används inte här)
- DB2 - databit 2 (används inte här)
- DB3 - databit 3 (används inte här)
- DB4 - databit 4
- DB5 - databit 5
- DB6 - databit 6
- DB7 - databit 7
- LED+ - bakgrundsbelysning LED positivt
- LED- - bakgrundsbelysning LED negativ
- Använd korta anslutningstrådar, anslut GND och LED- (stift 1 och 16) till den svarta raden högst upp.
- Anslut på samma sätt VCC (stift 2) till den röda raden högst upp med en kort anslutningskabel.
- Böj trådledarna på 220 Ω motståndet (röd-röd-bruna färgade band) och anslut det mellan LED+ och den röda raden högst upp på brödbrädet.
- Använd längre anslutningskablar för att göra resten av anslutningarna:
- Anslut DB7 till Arduino pin 3
- Anslut DB6 till Arduino pin 4
- Anslut DB5 till Arduino pin 5
- Anslut DB4 till Arduino pin 6
- Anslut E till Arduino pin 9
- Anslut R/W till Arduino pin 10 (eller till svart rad överst på brödbrädan)
- Anslut RS till Arduino pin 11
- Anslut V0 till Arduino stift 12 (eller till svart rad överst på brödbrädan)
- Anslut tryckknappen någonstans till vänster om LCD -skärmen, bredvid kanalen som löper längs mitten av brödbrädet (se bilden ovan).
- Anslut en av de två översta stiften på knappen till den svarta raden högst upp på panelen med en kort anslutningstråd.
- Anslut den andra stiftet högst upp på knappen till stift 2 på Arduino.
Rekommenderad:
Jumping-Jack Counter: 3 steg
Jumping-Jack Counter: Jag ville ha ett sätt att räkna mina hoppjackar och att uppmuntra mig själv att fortsätta när jag förformade hoppjackar, så jag skapade en hoppande jackräknare som låter en klocka från Super Mario Brothers varje gång jag slutför en hoppjack
A Hearing Jumping Jack, Google Coral TPU Accelerator Version: 4 Steg
A Hearing Jumping Jack, Google Coral TPU Accelerator Version: Den rör sig på benen, den lyssnar på dina order, den drivs av den senaste maskininlärningstekniken! "Hearing Jumping Jack" är en enkel elektromekanisk Jumping Jack, driven av två mikroservon och en mycket enkel växel, med lysdioder som "ögon". Den
A Voice Controlled Jumping Jack- Google Voice AIY Version: 3 steg
A Voice Controlled Jumping Jack- Google Voice AIY Version: Så du har fått det AIY-röstsatsen till jul och har spelat med det enligt instruktionerna. Det är roligt, men nu? Projektet som beskrivs i det följande presenterar en enkel enhet som kan byggas med AIY -rösthatten för Raspbe
Arduino Jumping Game: 3 steg
Arduino Jumping Game: Dellista: 1 x Arduino UNO 1 x LCD-skärm (16 x 2 tecken) 1 x elektronikbrödbräda 1 x 220 Ω motstånd 1 x tryckknappsbrytare Solid-core anslutningstråd 1 x USB-kabel
Diy Cute Jumping Robot Sparrow: 12 steg (med bilder)
Diy Cute Jumping Robot Sparrow: Jag har gjort den här söta Jumping Robot Sparrow och den kommer att stjäla bort ditt hjärta med sitt söta utseende, så låt oss se hur man gör denna cuite. Om du älskade det här projektet, tryck på röstknappen för att få mig att vinna leksakstävlingen