Innehållsförteckning:

Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg
Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg

Video: Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg

Video: Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg
Video: Amazing arduino project 2024, November
Anonim
Jumping Man -spel med Arduino
Jumping Man -spel med Arduino

Hej alla!!! Välkommen till min första Instructable. Jag har varit ett stort fan av Jumping Dinosaur -spelet så jag försökte bygga ett liknande spel med hjälp av en Arduino UNO och en LCD -skärm. Detta är ett intressant projekt och kräver bara en ansträngning på cirka 2-3 timmar.

Steg 1: KRAV KOMPONENTER

KOMPONENTER KRAV
KOMPONENTER KRAV
  1. Arduino UNO
  2. ARDUINO IDE (https://www.arduino.cc/en/main/software)
  3. LCD 16*2
  4. Bakbord
  5. Motstånd 220 ohm
  6. Tryckknapp (12 mm) (neddragningskonfiguration)
  7. Manliga till manliga bygeltrådar
  8. Potentiometer

Steg 2: ANSLUTNINGAR

ANSLUTNINGAR
ANSLUTNINGAR
ANSLUTNINGAR
ANSLUTNINGAR

Använd en lång anslutningskabel för att ansluta 5V -signalen på Arduino längst till vänster på den röda raden högst upp på brödbrädet.

  • Använd en lång anslutningskabel för att ansluta GND -signalen längst till vänster på den svarta (eller blåa på vissa brödbrädor) raden högst upp på brödbrädet.
  • LCD-modulen (Liquid Crystal Display) har en 16-stifts hanrubrik på undersidan. Anslut detta till brödbrädan som visas på bilden. Alla elektroniska signaler som driver och styr LCD -skärmen går genom denna rubrik.
  • Dessa stift är (från vänster till höger):
  • GND - kraftjordssignal
  • VCC - positiv effektsignal
  • V0 - kontrastjustering
  • RS - registrera välj
  • R/W - läs/skriv välj
  • E - driftaktiveringssignal
  • DB0 - databit 0 (används inte här)
  • DB1 - databit 1 (används inte här)
  • DB2 - databit 2 (används inte här)
  • DB3 - databit 3 (används inte här)
  • DB4 - databit 4
  • DB5 - databit 5
  • DB6 - databit 6
  • DB7 - databit 7
  • LED+ - bakgrundsbelysning LED positivt
  • LED- - bakgrundsbelysning LED negativ
  • Använd korta anslutningstrådar, anslut GND och LED- (stift 1 och 16) till den svarta raden högst upp.
  • Anslut på samma sätt VCC (stift 2) till den röda raden högst upp med en kort anslutningskabel.
  • Böj trådledarna på 220 Ω motståndet (röd-röd-bruna färgade band) och anslut det mellan LED+ och den röda raden högst upp på brödbrädet.
  • Använd längre anslutningskablar för att göra resten av anslutningarna:
  • Anslut DB7 till Arduino pin 3
  • Anslut DB6 till Arduino pin 4
  • Anslut DB5 till Arduino pin 5
  • Anslut DB4 till Arduino pin 6
  • Anslut E till Arduino pin 9
  • Anslut R/W till Arduino pin 10 (eller till svart rad överst på brödbrädan)
  • Anslut RS till Arduino pin 11
  • Anslut V0 till Arduino stift 12 (eller till svart rad överst på brödbrädan)
  • Anslut tryckknappen någonstans till vänster om LCD -skärmen, bredvid kanalen som löper längs mitten av brödbrädet (se bilden ovan).
  • Anslut en av de två översta stiften på knappen till den svarta raden högst upp på panelen med en kort anslutningstråd.
  • Anslut den andra stiftet högst upp på knappen till stift 2 på Arduino.

Rekommenderad: