Innehållsförteckning:
- Steg 1: Conexion
- Steg 2: Kodning
- Steg 3: Entendiendo El Código
- Steg 4: Hårdvara
- Steg 5: El Instrumento
Video: Intruvasos: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Sal Hälsningar! Te damos la bienvenida a nuestro tutorial paso a paso de cómo realizar un instrumento con materiales reciclables.
Primero que todo necesitaremos lo siguiente:
- 6 fotorecistencias
- 14 hoppare.
- 6 vasos.
- 12 kablar de pinzas de caimán.
- Wemos lolin32 ESP32. Används också med Bluetooth.
- Ladda ner las siguientes librerías para el programa Arduino:
-ESP32-BLE-tangentbord:
Steg 1: Conexion
La conexión es la siguiente:
Primero se debe conectar conectar dos jumpers en el GND y en 3V o 5V, para conectarlos a la protoboard.
Luego se deben de colocar la resistencia de forma que uno de sus patillas de conexión este en el tierra.
Después se deben de colocar el jumper en solo pines analógicos de la paca para que el bluethoot pueda servir, y se conecta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que no este en tierra.
Posterior mente se colocara un jumper en el pin que esta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que esta en tierra, dicho pin deberá estar pasando la corriente producida por los 3V o 5V.
El ultimo paso sera conectar los cable de pinzas de caimán, se utilizan dos por cada fotorecistor:
- La primera pinza del primer cable va conectada al jumper que esta conectado a los 3V y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
- La primera pinza del segundo cable va conectada a la patilla de conexión de la resistencia que esta al lado del del jumper que va conectado a un pin analogico de la placa, y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
För ultimo se debera de organizar todo, colocar el foto recistor en un vaso y colocarlo en donde ustedes quieran, en nuestro caso usamos una caja para todos los vasos.
Steg 2: Kodning
Trabajaremos en el programvara Arduino och seguiremos los siguientes pasos
Innehåller librería:
#omfatta
Para utilizar la libreria del BleKeyboard debemos crear uno:
BleKeyboard bleKeyboard;
Definimos los pines y creamos una variable que va a contener los resultados de los fotorecistores mas adelante:
int pin = 32;
int valorp = 0;
int pin2 = 33;
int valorp2 = 0;
int pin3 = 34;
int valorp3 = 0;
int pin4 = 35;
int valorp4 = 0;
int pinVP = 39;
int valorp5 = 0;
int pinVN = 36;
int valorp6 = 0;
Pasamos al setup, donde hacemos un Serial.begin para que corra el código y el bleKeyboard para que se active al correr el código:
void setup () {
Serial.begin (9600); bleKeyboard.begin (); }
Por ultimo pasamos al loop, donde le pasamos los resultados de los fotorecistores a las variables creadas anteriormente y las imprimimos para poder calibrar los fotorecistores. Una vez calibrados se comenta la impresión de los resultados y creamos un if, el cual va a preguntar su valorp es <al valor que usted escogió en el momento de calibración. Si es menor entonces se imprime que se esta tocando una nota y envía una señal al bleKeyboard para que pulse la tecla que usted quiera y luego se suelta dicha tecla. Se repite esto por cada fotorecistor
void loop () {
valorp = analogRead (pin); //Serial.println(valorp); if (valorp <400) {Serial.println ("ESTA SONANDO - DO"); bleKeyboard.press ('q'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp2 = analogRead (pin2); //Serial.println(valorp2); if (valorp2 <500) {Serial.println ("ESTA SONANDO - RE"); bleKeyboard.press ('a'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp3 = analogRead (pin3); //Serial.println(valorp3); if (valorp3 <600) {Serial.println ("ESTA SONANDO - MI"); // bleKeyboard.press ('z'); //bleKeyboard.releaseAll (); } //*/valorp4 = analogRead (pin4); //Serial.println(valorp4); if (valorp4 <250) {Serial.println ("ESTA SONANDO - FA"); bleKeyboard.press ('w'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp5 = analogRead (pinVP); //Serial.println(valorp5); if (valorp5 <2100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - SOL"); bleKeyboard.press ('s'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp6 = analogRead (pinVN); //Serial.println(valorp6); if (valorp6 <1100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - LA"); bleKeyboard.press ('x'); bleKeyboard.releaseAll (); }}
Steg 3: Entendiendo El Código
Teckenfönstret är tillåtet att använda Bluetooth för wolinos lolin32 ESP32 för att ansluta till en ny dator med median Bluetooth. Nuestro wemos tiene la función de simular que estamos oprimiendo una tecla, que en este caso son Q, A, S, Z, W, S y X las teclas necesarias instrumento
Steg 4: Hårdvara
Como puedes ver, en nuestro caso hemos usado una caja de cartón, adentro se encuentra los 6 vasos con las 6 fotoresistencias, cada una conectada con los cable de caimán que van hacia la protoboard con los jumpers, resistencias y nuestra placa.
Steg 5: El Instrumento
Para la realización del instrumento nosotros usamos godot y simplemente se colocaron los vasos para que cuando el usuario los tocara se fuera identifierando que vaso se esta usando y suene una nota musical.
¡Descarga aquí el instrumento para que lo manejes!
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