![Jumping-Jack Counter: 3 steg Jumping-Jack Counter: 3 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5226-6-j.webp)
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10
![Jumping-Jack Counter Jumping-Jack Counter](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5226-7-j.webp)
![Jumping-Jack Counter Jumping-Jack Counter](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5226-8-j.webp)
Makey Makey -projekt »
Jag ville ha ett sätt att räkna mina hoppjackar och uppmuntra mig själv att fortsätta när jag förformade hoppjackar, så jag skapade en hoppdonksräknare som låter en klocka från Super Mario Brothers varje gång jag slutför en hoppjack.
Tillbehör
Du kommer behöva:
- En affischstavla
- Aluminiumfolie
- Penna eller markör
- Sax
- Tejp
- En Makey Makey
- Alligatorklipp (levereras med en Makey Makey)
- En dator med en USB -port
Steg 1: Först: Skaffa en affischbräda och mät din hoppställning
![Först: Skaffa en affischbräda och mät din hoppställning Först: Skaffa en affischbräda och mät din hoppställning](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5226-9-j.webp)
![Först: Skaffa en affischbräda och mät din hoppställning Först: Skaffa en affischbräda och mät din hoppställning](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5226-10-j.webp)
![Först: Skaffa en affischbräda och mät din hoppställning Först: Skaffa en affischbräda och mät din hoppställning](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5226-11-j.webp)
- Ställ dig först i mitten av din affisch med dina fötter axelbredd isär och rita runt varje fot, i "fötterna tillsammans" -posen, detta kommer att vara din utgångspunkt.
- Andra; hoppa som du skulle för att förforma en hoppjacka, spåra sedan runt dina fötter i den "fötterna ut" -posen.
- Tredje; du kommer nu att täcka den andra uppsättningen fotspår med aluminiumfolie och tejpa fast den (gröna fotavtryck).
- Slutligen kommer du att koppla ett krokodilklämma till jorden och till en kvadrat med folie, sedan kroka ett annat krokodilleklämma till rymden och till det andra folietorget. Sedan ansluter du din Makey Makey till den bärbara datorn.
Steg 2: Steg 2: Använd Scratch för att koda den här projekträknaren och Bell
![Steg 2: Använd Scratch för att koda den här projekträknaren och Bell Steg 2: Använd Scratch för att koda den här projekträknaren och Bell](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5226-12-j.webp)
- Först måste du gå till https://scratch.mit.edu/ och skapa ett konto.
- Klicka sedan på Gör en variabel från paletten variabler.
- Skriv poäng som variabelnamnet. Klicka på OK.
- Välj poängvariabeln för att visa den.
- Sedan lade jag till ett ljud i disken genom att spela in ett exempel på ett "myntljud" från Super Mario Brothers.
- Koden kommer att se mycket ut som bilden ovan.
NU ÄR DIN HOPPANDE JACK RÄKNARE KLAR
Steg 3: Steg 3: Använda din Jumping Jack Counter
![](https://i.ytimg.com/vi/9yFtZsqp6vs/hqdefault.jpg)
Stå i mitten på de röda fotavtrycken och börja förforma hoppjackar, försök att hålla dig på de röda fötterna när du hoppar "in" och på folien när du hoppar "ut". Klockan ringer och räknaren räknar varje Jumping Jack.
Rekommenderad:
Working Geiger Counter W/ Minimal Parts: 4 Steg (med bilder)
![Working Geiger Counter W/ Minimal Parts: 4 Steg (med bilder) Working Geiger Counter W/ Minimal Parts: 4 Steg (med bilder)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1691-8-j.webp)
Working Geiger Counter W/ Minimal Parts: Här är, såvitt jag vet, den enklast fungerande Geiger -räknaren som du kan bygga. Den här använder ett ryskt tillverkat SMB-20 Geiger-rör, som drivs av en högspänningskopplingskrets som rånats från en elektronisk flugsmycke. Det upptäcker betapartiklar och gam
Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg
![Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg Jumping Man -spel med Arduino: 3 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13453-j.webp)
Jumping Man -spel med Arduino: Hej alla !!! Välkommen till min första Instructable. Jag har varit ett stort fan av Jumping Dinosaur -spelet så jag försökte bygga ett liknande spel med hjälp av en Arduino UNO och en LCD -skärm. Detta är ett intressant projekt och kräver bara en ansträngning
Arduino Jumping Game: 3 steg
![Arduino Jumping Game: 3 steg Arduino Jumping Game: 3 steg](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-8787-5-j.webp)
Arduino Jumping Game: Dellista: 1 x Arduino UNO 1 x LCD-skärm (16 x 2 tecken) 1 x elektronikbrödbräda 1 x 220 Ω motstånd 1 x tryckknappsbrytare Solid-core anslutningstråd 1 x USB-kabel
Jumping Halloween Spider: 7 Steps (with Pictures)
![Jumping Halloween Spider: 7 Steps (with Pictures) Jumping Halloween Spider: 7 Steps (with Pictures)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10974-2-j.webp)
Jumping Halloween Spider: Halloween närmar sig med stormsteg, och vad är roligare under denna läskiga semester än att skrämma vänner och familj? Den här spindeln kommer att hänga från vilken struktur som helst i kuslig tystnad tills den upptäcker rörelse, sedan kommer den att slå! Detta är ett enkelt projekt med en
Diy Cute Jumping Robot Sparrow: 12 steg (med bilder)
![Diy Cute Jumping Robot Sparrow: 12 steg (med bilder) Diy Cute Jumping Robot Sparrow: 12 steg (med bilder)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16085-4-j.webp)
Diy Cute Jumping Robot Sparrow: Jag har gjort den här söta Jumping Robot Sparrow och den kommer att stjäla bort ditt hjärta med sitt söta utseende, så låt oss se hur man gör denna cuite. Om du älskade det här projektet, tryck på röstknappen för att få mig att vinna leksakstävlingen