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2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Modeller av ett system med flera instrument som kan användas med material som kan återskapas, i synnerhet, reproducera la nota especifica och muestra en pantalla la nota especifica.
Tillbehör
PC (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la version 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz hdmi
Altavoces Jack3.
Memoria microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Kablar Duponts Macho
Kartong och papel
Memoria usb
Steg 1: Instalar Sistema Operativo
Utnyttjar en dator för att ladda ner operativsystemet för en Raspbian -version av en Linux -specifikation för Raspberry. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher för flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la hallon con el SO. För defekt för användningen: Pi y contraseña es: Hallon
Steg 2: Montaje
Para el montaje utilizamos cable duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Steg 3: Subir Codigo Al Arduino
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences and agregar en Boot manaeger boards esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, busscar and installal la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, include library, add. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccadoado en Tools sea Arduino Mega, specifika los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
Steg 4: Armamos La Carcasa
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cable que medirán las pulsaciones.
Steg 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor of imagen con un indicador de cada una de las teclas correspondientes a las notas, acompañadas de una ilustración y una demostración de la colocación de la note and un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos en un programa de edición de audio (rekommenderar djärvhet)
Steg 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Descargamos y abrimos Godot3, vi kan också hitta en ny produkt, välj OpenGL 2.0 för maximal kompatibilitet och creamos una escena inicial con el texto que indica pulsar una tecla fora empezar.
Först och främst kan du använda programmen, se en projekt> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configurar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla correspondiente.
En la escena creada vamos a aadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acción determinada a una note está siendo presionada, y si es así, llamamos al nodo correspondiente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Steg 7: Subir Tu App ett hallon
Det kan användas för app och hallon, export av produkter och förberedelser för Linux/X11 (32bits) och för export till PCK. De ahi podemos pasarlo a la hallon por la memoria USB och listo haz terminado tu instrumento.