Innehållsförteckning:
- Steg 1: Video Paso och Paso Del Proyecto
- Steg 2: "Material"
- Steg 3: Montaje En Fritzing
- Steg 4: Konstruktion
- Steg 5: Konstruktion: Pulsadores Y Resistencias
- Steg 6: Konstruktion: Pulsadores Y 5V
- Steg 7: Konstruktion: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
- Steg 8: Program: Librerias Y -variabler
- Steg 9: Program: Ogiltig installation
- Steg 10:? ? Programación? ? Ogiltig slinga
Video: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos), utilizando un CircuitPlayground, aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un processador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). Esto se puede realizar con otras placas como la arduino UNO, men hey que realizar otra serie de pasos he instalar programas externos.
Al realizarlo con una placa con el processador atmega32u4, estamos reduciendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de elaboración.
Steg 1: Video Paso och Paso Del Proyecto
Steg 2: "Material"
En la realización de este proyecto se utilizaron:
1 kretsplats. Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un processador atmega32u4 como for ejemplo: Arduino Micro, Arduino Yun, Arduino Robot, Lilypad USB, Arduino Leonardo.
1 Protoboard
6 Pulsadores (tryckknapp).
6 Resistens på 220 ohm.
14 röda kablar.
Steg 3: Montaje En Fritzing
Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como
realicé las conexiones de todos los componente
Steg 4: Konstruktion
Paso 1
Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. Para fijarla podemos utilizar unas bandas elasticas.
Steg 5: Konstruktion: Pulsadores Y Resistencias
Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.
A cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo, como se muestra en las imágenes, estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.
Steg 6: Konstruktion: Pulsadores Y 5V
Paso 3
Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo, donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.
Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝
Steg 7: Konstruktion: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
Paso 4
Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.
Continuamos ahora conectando nuestra placa (Circuitplayground):
Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A, B, C
1- Conectamos el puerto digital #10 al botón C
2- Conectamos el puerto digital #9 al botón B
3- Conectamos el puerto digital #6 al botón A
Ahora del lado izquierdo de nuestra CircuitPlayground tenemos las flechas izquierda, arriba, derecha
4- Conectamos el puerto digital # 3 för att visa hur du gör det
4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón que representa la flecha arriba
4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón que representa la flecha derecha
Steg 8: Program: Librerias Y -variabler
Realizaremos la programación en el IDE de Arduino
Incluimos las siguientes librerías
#omfatta
#omfatta
// si se usa otra placa arduino, esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6; int btnb = 9; int btnc = 10; // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3; int farriba = 2; int fder = 0; // Definimos las variables que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba; int derecha; int izquierda; int botona; int botonb; int botonc;
Steg 9: Program: Ogiltig installation
CircuitPlayground.begin (); // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria
Keyboard.begin (); // inicializamos el Keyboard // a continuación definimos los puertos de nuestra placa, todos como entradas como se muestra pinMode (farriba, INPUT); pinMode (fder, INPUT); pinMode (fiz, INPUT); pinMode (btna, INPUT); pinMode (btnb, INPUT); pinMode (btnc, INPUT);
Steg 10:? ? Programación? ? Ogiltig slinga
// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba); izquierda = digitalRead (fiz); derecha = digitalRead (fder); botonc = digitalRead (btnc); botonb = digitalRead (btnb); botona = digitalRead (btna);
// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton
// flecha izquierda
if (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW); }
// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW); }
// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW); }
// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88); // EL 88 en código ASCII representa la tecla X}
// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32); // EL 32 en código ASCII representa la tecla Espacio
}
} fördröjning (90);
// esta parte de la programación es para indicarte la PC
// que tiene que liberar las teclas, porque si no las teclas quedarían presionadas
Keyboard.releaseAll ();
Rekommenderad:
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: 26 steg (med bilder)
Romeo: Una Placa De Control Arduino Para Robótica Con Driver Incluidos - Robot Seguidor De Luz: Que tal amigos, siguiendo con la revisiones de placas y sensores, con el aporte de la empresa DFRobot, hoy veremos una placa with prestaciones muy interesante, y es perfekt para el desarrollo de prototipos robóticos y el control de motores y servos, d
Reparación De Un Mando a Distancia: 4 steg
Reparación De Un Mando a Distancia: En este instructable vamos a ver cuales son los dos fallos mas comunes que se pueden presentar en un mando a distancia de los baratos que funcionan mediante un LED de infrarrojos, pero que por suerte son f á cilmente reparationer. Para
Experimento De Fabricación De PCB Hecho Con Dremel: 8 steg
Experimento De Fabricación De PCB Hecho Con Dremel: El d í a de hoy queremos subir un intentiono/experimento for hacer PCBs utilizando dremel y papel. Det här är den bästa utbildningen för att kunna använda en terminarlo y mejorarlo, genom att läsa mer: Herramientas and materiales Dremel 4000 Punta diamante
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)
Alimentador Automático Bluetooth Para Mascotas Con Arduino: 8 steg
Alimentador Automático Bluetooth Para Mascotas Con Arduino: Hola! Jag kan också använda Youtube för att få en större TD -läsning, för att lära dig hur du använder en automatisk bluetooth för maskotar med Arduino, för att ge dig en ny premiär för ett stort urval av