Innehållsförteckning:
- Steg 1: Bygga skåpet
- Steg 2: Hacka tangentbordet som ska användas som gränssnitt
- Steg 3: Gör kontrollpanelen
- Steg 4: Dölj allt inuti skåpet
- Steg 5: Färdig produkt
Video: Hur man bygger en Nintendo Arcade: 5 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:48
Denna instruktionsbok visar dig hur jag byggde min Nintendo -arkad. Det är ett bartopskåp som spelar original Nintendo -spel. Arkaden är helt fristående med en strömbrytare för allt. Du kan se en video av arkaden i aktion på Youtube här. Saker du behöver: 1 ark 4'x8 '1/4 "MDF1 ark plexiglas 1 uppsättning joystick och arkadknappar1 plakat flera burkar sprayfärg en äldre PCan LCD -skärm1 USB-tangentbord, lödningsutrustning, controllerportar (rippade från fyra poäng) DB-25-kontakt 2 fodral med Diet Coke:) Inuti finns en gammal dator och en 17 "LCD-skärm. Baksidan av skåpet har två USB -portar och två NES -controllerportar. Du kan ansluta vanliga, omodifierade NES-kontroller och spela med dem eller använda joysticken och knapparna på kontrollpanelen. Fronten är ett enkelt VB -program som laddas automatiskt när datorn startar. Du behöver aldrig ansluta en mus eller ett tangentbord för att ladda dina spel. VB -programmet ger en lista över installerade spel. Med joysticken kan du välja det spel du vill spela. Du kan också ansluta ett tangentbord och en mus till USB -portarna på baksidan och använda enheten som en vanlig dator. Det har trådlöst internet inbyggt.
Steg 1: Bygga skåpet
Rita ut arkadformen på 1/4 "MDF. Klipp ut den med en cirkelsåg, jigsag, etc. … Mät och klipp ut de återstående delarna. Mitt skåp är 24" x18 "x 24" (H x B x D). Skruva ihop alla bitar.
Steg 2: Hacka tangentbordet som ska användas som gränssnitt
Låt oss nu arbeta med gränssnittet för joysticken/knapparna. Detta är hur kontrollerna kommer att kommunicera med datorn. Du kan köpa kodare färdiga och spara mycket tid, eller så kan du göra det billigt och lägga mycket tid på att lödas. Jag föredrar att göra så mycket som möjligt själv utan att köpa speciella delar. Ta isär tangentbordet och inuti hittar du en tunn transparent plastfilm. Det är faktiskt två delar som du måste separera. Efter att ha gjort det, ta en skärpa och markera kontakterna som motsvarar knapparna du vill använda. Jag använde följande tangenter: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock och siffrorna 2, 4, 5, 6, 8, allt från num pad, det är mycket viktigt. Siffrorna överst på tangentbordet fungerar inte. Detta beror på att jag använde 2, 4, 6 och 8 som upp, ner, vänster och höger kontroller för emulatorn. Genom att slå på klibbiga tangenter styr samma siffror muspekaren. Num lås aktiverar/inaktiverar klibbiga nycklar. Siffertangenten är vänster musklick. Om du använder en 8-vägs joystick kan du också använda siffrorna 7, 9, 1 och 3 för respektive diagonaler. Jag valde att hålla det enkelt med en 4-vägs joystick eftersom det bara skulle efterlikna och old school NES. Inuti emulatorn kan du välja vilka tangentbordstangenter som styr vad. Detta är vad jag använde: Huvudknappar: UP ------------------- num pad 8DOWN -------------- num pad 2LEFT- --------------- num pad 4RIGHT -------------- num pad 6START -------------- enterSELECT ------------ tabB-knapp ------------ ctrlA-knapp ------------ altSekundära knappar: Musläge ----- ----- num lockReset ------------------- ctrl+RHide/show menu ---- escMouse click ----------- num pad 5Exit ---------------------- alt+F4När du har nycklar markerade på filmerna måste vi spåra kontakterna och se vilken stift som motsvarar vilken Kontakt. varje film kommer att ha sin egen uppsättning stift. En uppsättning kommer att vara grunder och de andra kommer att öppnas. Filmen som är grunden kommer att ha minst antal stift. Min jordningsfilm hade 8 stift och den öppna filmen hade 20 stift. Till exempel: Ta R -tangenten på markarket och använd en multimeter i kontinuitetsläge för att ta reda på vilken stift av de 8 stiften som leder till kontakten för bokstaven R. I mitt fall var det stift 5. Gör samma sak för bokstaven R på det öppna fältet visar att R -tangenten motsvarar stift 11. Nu vet vi att om vi gör att de två stiften vidrör varandra, aktiveras bokstaven R. Det är så ett tangentbord fungerar. Upprepa detta för varje tangentbordstangent du ska använda, gör en lista med denna information när du går. Lödtrådar mellan kontaktstiftarna du behöver och ett prototypkretskort från radioshack. Ett trevligt tips är när du har gjort din lödpunkt, krossa det hela i varmt lim så att ingen tråd av misstag dras av. När gränssnittet är klart kommer du att fästa knapparna till prototyperna.
Steg 3: Gör kontrollpanelen
Låt oss nu göra kontrollpanelen. Detta kommer att innebära att måla den, lägga till joysticken och knapparna och koppla dem till gränssnittet som vi skapade i föregående steg. Måla hela tavlan basfärgen du väljer Maskera den design du vill använda med målartejp Måla tavlan igen med en annan färg. Ta bort målartejpen för att avslöja din design. Borra hålen för att införa joysticken och knapparna i. Installera alla knappar och joystick. Du kan dessutom installera en bit plexiglas över styrkortet. Jag gjorde det här och det fick det verkligen att se mycket trevligare ut. Du kan också märka dina knappar om du vill. Jag märkte de sekundära knapparna men valde att låta huvudknapparna vara märkta. För texten använde jag rub on letters. Du kan få dem från skrotbokningsgången på Hobby Lobby. Nu måste vi ansluta knapparna till gränssnittet. Vid basen av varje knapp och joystick finns en mikrobrytare. Anslut jordanslutningen till jordstiftet som motsvarar den knappen. Anslut den normalt öppna (NO) kontakten till den öppna änden som motsvarar. Till exempel: Min A -knapp motsvarar tangentbordet ALT. när jag tittar på min matris ser jag att alt -tangenten är jordad stift 6, öppen stift 19. för A -knappens mikrobrytare, löd jag en tråd från marken till stift 6 i min uppsättning grunder. Sedan löd jag en tråd från NO till stift 19 i min uppsättning öppningar. A -knappen är klar, upprepa nu med alla andra.
Steg 4: Dölj allt inuti skåpet
Det här steget kommer att variera beroende på storleken på ditt skåp, storleken på din dator och bildskärm osv … I grunden skjuter du in alla komponenter i lådan. Jag var tvungen att ta ut min dator ur väskan och montera komponenterna i skåpet. Det finns ett överspänningsskydd inuti som datorn, bildskärmen, högtalarna och tältet tänder alla. Jag kopplade detta överspänningsskydd till hankontakten som sitter i linje med skåpets utsida. Jag satte också en vippströmbrytare som slår på och stänger av överspänningsskyddet. På så sätt styr en switch allt. Lägg till USB -portar vid denna tidpunkt. Du kan använda en USB -förlängningskabel, anslut bara ena änden till datorn och lämna den andra änden utsatt för åtkomst utanför skåpet. Datorn jag använde hade ett externt USB -styrkort, så jag använde det istället. Jag gjorde en Nes -controllerport som fungerar med datorns parallellport. Det finns gott om instruktioner tillgängliga för detta online. Det skulle kräva en annan instruerbar för sig själv, så snälla leta upp det. När portarna är anslutna till datorn, lämna ändarna utsatta på baksidan av skåpet. För högtalare tog jag bara isär en uppsättning stationära högtalare. Jag installerade dem bredvid markeringsljuset, nedåt mot skärmen. Var noga med att borra flera små hål i träet som högtalarna kommer att vända mot. Anslut ett litet lysrörssats och montera bakom tältet. För tältdesignen skrev jag ut den logotyp jag ville ha och klämde in den mellan två tunna bitar av Få pekskärmen på exakt den plats du behöver och skruva fast den. När allt detta är gjort, testa det och om du är nöjd med resultaten, installera kontrollpanelen och plexiglaset över monitorn. För ramen runt monitorn använde jag ett plexiglas och spraymålade kanterna för att dölja allt utom det synliga LCD -området.
Steg 5: Färdig produkt
När allt är klart är detta vad du har kvar. Vänligen ställ gärna frågor du kan ha. Jag ska göra mitt bästa för att hjälpa dig.
Stora priset i Converse Back to School in Style Contest
Rekommenderad:
Hur man bygger en Battlebot med kartong och Arduino: 7 steg (med bilder)
Hur man bygger en Battlebot med kartong och Arduino: Jag skapade battlebots med Arduino UNO och kartong användes för att bygga kropparna. Jag försökte använda prisvärda förnödenheter och gav barnen kreativ frihet när det gäller att utforma sina kamprobotar. Battlebot tar emot kommandon från den trådlösa handkontrollen
Hur man bygger en 8x8x8 LED -kub och styr den med en Arduino: 7 steg (med bilder)
Hur man bygger en 8x8x8 LED -kub och styr den med en Arduino: Jan 2020 -redigering: Jag lämnar det här om någon vill använda det för att skapa idéer, men det är inte längre någon idé att bygga en kub baserat på dessa instruktioner. LED -drivrutins -IC: erna tillverkas inte längre, och båda skisserna skrevs i gammal version
Hur man bygger en elektrisk longboard med telefonstyrning: 6 steg (med bilder)
Hur man bygger en elektrisk longboard med telefonstyrning: Elektriska longboards är fantastiska! TESTFOTO I VIDEOEN OCH FÖR ATT BYGGA EN ELEKTRISK LONGBOARD KONTROLLERAD FRÅN EN TELEFON MED BLUETOOTHUpdate #1: Grepptejp installerat, några tweaks till hastighetsregulatorn har inneburit att jag har fått mer fart ur båten
Hur man bygger din egen vindmätare med hjälp av Reed Switches, Hall Effect Sensor och några rester på Nodemcu - Del 2 - Programvara: 5 steg (med bilder)
Hur man bygger din egen vindmätare med hjälp av Reed Switches, Hall Effect Sensor och några rester på Nodemcu - Del 2 - Programvara: Introduktion Detta är uppföljaren till det första inlägget " Hur man bygger din egen vindmätare med Reed Switches, Hall Effect Sensor och några rester på Nodemcu - Del 1 - Hårdvara " - där jag visar hur man monterar vindhastighet och riktningsmätning
Hur man bygger en egen vindmätare med hjälp av Reed Switches, Hall Effect Sensor och några rester på Nodemcu. - Del 1 - Hårdvara: 8 steg (med bilder)
Hur man bygger en egen vindmätare med hjälp av Reed Switches, Hall Effect Sensor och några rester på Nodemcu. - Del 1 - Hårdvara: Introduktion Sedan jag började med studierna av Arduino och Maker -kulturen har jag gärna byggt användbara enheter med skräp- och skrotdelar som flasklock, bitar av PVC, dryckburkar, etc. Jag älskar att ge en sekund liv för någon bit eller någon kompis