Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Fysisk / elektronisk speldesign för UCLA Design Media Arts med Eddo Stern. Detta instruerbara är ofullständigt. Projektet pågår fortfarande.
Steg 1: Klipp spårfäste
Skär två träbitar (0,5 "x 1,5" x 1 ') som monteringsyta för växelspåren
Steg 2: Montera spår
Spänn fast växelspåret till monteringsytan. Se till att den är stabil och inte skiftar vid borrning. Borra ett litet hål cirka 0,2 från kanten på trämonteringsytan. Sätt i skruven efter och upprepa för andra sidan.
Steg 3: Gör Servo / Gears -modul
Skär monteringsytan (visas inte) och montera en kontinuerlig servo och en 180 servo på brädet. Se till att den kontinuerliga servon är monterad på botten och 180 servo ovanpå träytan.
Steg 4: Fäst Servo/Gears -modulen på spåren
Spänn fast spåret med samma avstånd som bredden på servoväxlarna. Se till att servomodulen sitter tätt och inte faller ner.
Steg 5: Spår #2
Upprepa för andra uppsättningen spår och servo / växelmodul.
Steg 6: Få plats på spelbrädet
När du är klar med servo / växlar -modulen, förbered dig på att skära spelboxytan för att rymma spåren (med samma mätning som föregående steg. Ungefär 2 från varandra).
Steg 7: Montera spåret på spelbrädet
Fäst spåren på baksidan av spelområdet. Se till att du använder servo/växelmodulen för att testa om den kan röra sig fritt.
Steg 8: Arduino + ledningar
Lägg till 4 knappar (2 för varje servomodul. Vänster / höger). Synkronisera servon och knappen till Arduino.
Steg 9: Fysiskt användargränssnitt
Borra hål och montera knappar på spelområdet.