Innehållsförteckning:
Video: KSP -styrenhet: 10 steg (med bilder)
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
detta är en spelkontroll (kerbal space program)
Steg 1: Material:
-1 arduino pro micro
-många tillfälliga knappar (4NO joystick, ledknappar …)
-brytare
-2 roterande pulsgivare
-USB -kablar
-låda för att hålla allt
-elektriska kablar
-hub USB
- verktyg (borr, skruvmejslar, lödkolv, …)
-gammalt USB -tangentbord * tillval * (för att lägga till fler knappar) (steg 5)
-och naturligtvis Kerbal Space Program
Steg 2: Placering av knappar
detta steg är mycket viktigt eftersom din styrenhet måste vara ergonomisk
Jag rekommenderar dig att göra prototyper på kartong för att prova olika knappar
Steg 3: Borrhål
när du är nöjd med dina knappars placering, gör märken med en penna och borra sedan hål till rätt diameter
Steg 4: Lödning
placera knapparna i sina respektive hål och börja ledningarna enligt schemat
Steg 5: Fler knappar
*detta steg är valfritt*
antalet knappar i en matris är begränsad så det finns en lösning:
öppna ett gammalt USB -tangentbord och ta in kretskortet
det elektroniska kortet på ett tangentbord har flera stift och när två stift är anslutna med en tråd skriver tangentbordet ett tecken så att du kan prova alla kombinationer för att hitta tecknen "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volym+ och volym-"
svets sedan knapparna till motsvarande stift och om det fungerar ska varje knapp skriva ett nummer på din bärbara dator.
Steg 6: Ledningar
när allt är svetsat är det nästan klart
Vi har 3 USB -kablar:
-1 för arduino
-1 för tangentbordskortet
-1 för ljusförsörjningen
så lösningen är att lägga till en USB -hubb inuti.
(det rosa skummet är här för att isolera eftersom min låda är en metalllåda).
Steg 7: Skiss
Jag gjorde inte arduino -skissen.
skissen som jag använder är den här (det är från amstudio -kanalen han gjorde en knapplåda för ett annat spel).
du behöver också bibliotek här
Steg 8: Etiketter
skriva ut etiketter och fäst dem på motsvarande knappar.
Steg 9: Tilldela
Anslut kontrollenheten till din dator och kontrollera med "joytokey" att alla dina knappar fungerar
starta sedan KSP, gå in i inställningar, mata in och tilldela varje knapp på din handkontroll till en funktion.
Steg 10:
detta projekt är klart om du har frågor att ställa mig: skriv en kommentar.