
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

detta är en spelkontroll (kerbal space program)
Steg 1: Material:
-1 arduino pro micro
-många tillfälliga knappar (4NO joystick, ledknappar …)
-brytare
-2 roterande pulsgivare
-USB -kablar
-låda för att hålla allt
-elektriska kablar
-hub USB
- verktyg (borr, skruvmejslar, lödkolv, …)
-gammalt USB -tangentbord * tillval * (för att lägga till fler knappar) (steg 5)
-och naturligtvis Kerbal Space Program
Steg 2: Placering av knappar

detta steg är mycket viktigt eftersom din styrenhet måste vara ergonomisk
Jag rekommenderar dig att göra prototyper på kartong för att prova olika knappar
Steg 3: Borrhål

när du är nöjd med dina knappars placering, gör märken med en penna och borra sedan hål till rätt diameter
Steg 4: Lödning


placera knapparna i sina respektive hål och börja ledningarna enligt schemat
Steg 5: Fler knappar

*detta steg är valfritt*
antalet knappar i en matris är begränsad så det finns en lösning:
öppna ett gammalt USB -tangentbord och ta in kretskortet
det elektroniska kortet på ett tangentbord har flera stift och när två stift är anslutna med en tråd skriver tangentbordet ett tecken så att du kan prova alla kombinationer för att hitta tecknen "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volym+ och volym-"
svets sedan knapparna till motsvarande stift och om det fungerar ska varje knapp skriva ett nummer på din bärbara dator.
Steg 6: Ledningar

när allt är svetsat är det nästan klart
Vi har 3 USB -kablar:
-1 för arduino
-1 för tangentbordskortet
-1 för ljusförsörjningen
så lösningen är att lägga till en USB -hubb inuti.
(det rosa skummet är här för att isolera eftersom min låda är en metalllåda).
Steg 7: Skiss

Jag gjorde inte arduino -skissen.
skissen som jag använder är den här (det är från amstudio -kanalen han gjorde en knapplåda för ett annat spel).
du behöver också bibliotek här
Steg 8: Etiketter



skriva ut etiketter och fäst dem på motsvarande knappar.
Steg 9: Tilldela

Anslut kontrollenheten till din dator och kontrollera med "joytokey" att alla dina knappar fungerar
starta sedan KSP, gå in i inställningar, mata in och tilldela varje knapp på din handkontroll till en funktion.
Steg 10:

detta projekt är klart om du har frågor att ställa mig: skriv en kommentar.
Rekommenderad:
Ta fantastiska bilder med en iPhone: 9 steg (med bilder)

Ta fantastiska bilder med en iPhone: De flesta av oss har en smartphone med oss överallt nuförtiden, så det är viktigt att veta hur du använder din smartphone -kamera för att ta fantastiska bilder! Jag har bara haft en smartphone i ett par år, och jag har älskat att ha en bra kamera för att dokumentera saker jag
Hur: Installera Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager och bilder: 7 steg (med bilder)

Hur: Installera Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager och bilder: Jag planerar att använda denna Rapsberry PI i ett gäng roliga projekt tillbaka i min blogg. Kolla gärna in det. Jag ville börja använda mitt Raspberry PI men jag hade inte ett tangentbord eller en mus på min nya plats. Det var ett tag sedan jag installerade en hallon
Hur man digitaliserar bilder och filmnegativ med en DSLR: 12 steg (med bilder)

Hur man digitaliserar diabilder och filmnegativ med en DSLR: En mångsidig och stabil inställning för digitalisering av diabilder och negativ med en DSLR eller en kamera med ett makroalternativ. Denna instruerbara är en uppdatering av Hur man digitaliserar 35 mm negativ (uppladdad juli 2011) med flera förbättringar för att utöka dess
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)

Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen
Gör 3D-bilder av dina kretskort med Eagle3D och POV-Ray: 5 steg (med bilder)

Gör 3D-bilder av dina PCB med Eagle3D och POV-Ray: Med Eagle3D och POV-Ray kan du göra realistiska 3D-renderingar av dina PCB. Eagle3D är ett manus för EAGLE Layout Editor. Detta kommer att generera en strålspårningsfil som kommer att skickas till POV-Ray, som i sin tur kommer att dyka upp den färdiga bilden