Innehållsförteckning:

KSP -styrenhet: 10 steg (med bilder)
KSP -styrenhet: 10 steg (med bilder)

Video: KSP -styrenhet: 10 steg (med bilder)

Video: KSP -styrenhet: 10 steg (med bilder)
Video: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5 2024, November
Anonim
KSP -styrenhet
KSP -styrenhet

detta är en spelkontroll (kerbal space program)

Steg 1: Material:

-1 arduino pro micro

-många tillfälliga knappar (4NO joystick, ledknappar …)

-brytare

-2 roterande pulsgivare

-USB -kablar

-låda för att hålla allt

-elektriska kablar

-hub USB

- verktyg (borr, skruvmejslar, lödkolv, …)

-gammalt USB -tangentbord * tillval * (för att lägga till fler knappar) (steg 5)

-och naturligtvis Kerbal Space Program

Steg 2: Placering av knappar

Utplacering av knappar
Utplacering av knappar

detta steg är mycket viktigt eftersom din styrenhet måste vara ergonomisk

Jag rekommenderar dig att göra prototyper på kartong för att prova olika knappar

Steg 3: Borrhål

Borrhål
Borrhål

när du är nöjd med dina knappars placering, gör märken med en penna och borra sedan hål till rätt diameter

Steg 4: Lödning

Lödning!
Lödning!
Lödning!
Lödning!

placera knapparna i sina respektive hål och börja ledningarna enligt schemat

Steg 5: Fler knappar

Fler knappar
Fler knappar

*detta steg är valfritt*

antalet knappar i en matris är begränsad så det finns en lösning:

öppna ett gammalt USB -tangentbord och ta in kretskortet

det elektroniska kortet på ett tangentbord har flera stift och när två stift är anslutna med en tråd skriver tangentbordet ett tecken så att du kan prova alla kombinationer för att hitta tecknen "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volym+ och volym-"

svets sedan knapparna till motsvarande stift och om det fungerar ska varje knapp skriva ett nummer på din bärbara dator.

Steg 6: Ledningar

Trådar
Trådar

när allt är svetsat är det nästan klart

Vi har 3 USB -kablar:

-1 för arduino

-1 för tangentbordskortet

-1 för ljusförsörjningen

så lösningen är att lägga till en USB -hubb inuti.

(det rosa skummet är här för att isolera eftersom min låda är en metalllåda).

Steg 7: Skiss

Skiss
Skiss

Jag gjorde inte arduino -skissen.

skissen som jag använder är den här (det är från amstudio -kanalen han gjorde en knapplåda för ett annat spel).

du behöver också bibliotek här

Steg 8: Etiketter

Etiketter
Etiketter
Etiketter
Etiketter
Etiketter
Etiketter

skriva ut etiketter och fäst dem på motsvarande knappar.

Steg 9: Tilldela

Tilldela
Tilldela

Anslut kontrollenheten till din dator och kontrollera med "joytokey" att alla dina knappar fungerar

starta sedan KSP, gå in i inställningar, mata in och tilldela varje knapp på din handkontroll till en funktion.

Steg 10:

Bild
Bild

detta projekt är klart om du har frågor att ställa mig: skriv en kommentar.

Rekommenderad: