Innehållsförteckning:
- Steg 1: Steg 1: Aansluiten Op Breadboard
- Steg 2: Steg 2: Ladda upp koden
- Steg 3: Stap 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/prototyping Board
- Steg 4: Steg 4: Behuizing
- Steg 5: Steg 5: Lek
Video: Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: 5 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Detta arduino-projekt är baserat på ett 2-spelare pongprojekt här på instruktioner (https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) men detta projekt är en enda spelare med en enkel AI.
Underdelen:
- Arduino Uno
- Nokia 5100 -skärmen.
- 1 brödbräda
- 1 tryckplatta/prototypplatta
- 14 kabels
- 1 potentiometer
Steg 1: Steg 1: Aansluiten Op Breadboard
Hur du kan använda kablarna på skärmen och den arduino anslutningen som kan hängas av på skärmen, eftersom det kan förekomma olika skärmar på samma typ.
För mig var de pinnen zo:
- VCC
- GND
- SCE
- RST
- D/C
- DN
- SCLK
- LED
De måste anslutas till stift 7, till Återställ stift 6, till D/C till stift 5, till SDIN (DN) för 4 och till SCLK till stift 3, vi kan inte använda bakgrundsbelysning/LED.
Den medelstora stången sluter vi med en kabel på analoga stift 0 (A0).
Du kan också se andra kontakter ansluta, men du kan inte använda den i koden.
Steg 2: Steg 2: Ladda upp koden
Jag har koden för ett annat projekt, se länken ovan. Men jag har en singelspelare som skapats med en enkel AI.
Min version av koden hittar du här:
Ladda upp koden och testa hur den fungerar.
Steg 3: Stap 3: Soldeer De Kabels Op Een Printplaat/prototyping Board
Följ schemat för att se hur det måste samlas in.
Steg 4: Steg 4: Behuizing
För att kunna betjäna det kan jag använda en kartong för att kunna ta en potentiometer och göra den på skärmen. vid den inre kan jag magnetisera så att han kan stanna kvar, men jag vill att något kan ersättas med att du kan komma tillbaka.
Steg 5: Steg 5: Lek
Stäng honom på en bärbar dator med usb -laddare och en vanligare.
* tillval* lägg till en batteri, så att du kan spela.
Rekommenderad:
If This Then That ArDino: 3 steg
If This Then That ArDino: För vårt skolprojekt om detta då var vi tvungna att göra ett interaktivt objekt med en arduino. Jag bestämde mig för att göra en gosig Ardino. Han är mycket begåvad och kommer med ett knapptryck att sjunga Jurassic Park -temat för dig
If This Then Cat: 5 steg
If This Then Cat: If This Then Cat kan göras för att den förnamnligt är byggd med material som nästan alla alltid har hemvist. För att återvinna är det inte bara någonting som är viktigt för dig, men också ett mål Arduino -komponenter har du också en
If This Then That - Moodlamp: 4 steg (med bilder)
If This Then That - Moodlamp: Uppdrag: Bygga/ utforma ett interaktionssystem (med hårdvara och programvara) som data kan ta emot och verifiera. enkelt att hålla med
If This, Then That: Bärbar Arduino -konsol: 5 steg
If This, Then That: Portable Arduino Console: Detta är ett enkelt skjutmålspel. Du flyttar spelaren med två kapacitiva pekmoduler och du skjuter genom att göra hårda ljud, som att klappa, skrika eller skaka lådan. Delar jag använde: Arduino Uno Arduino a000096 tft screen 2 TTP223B Touch Module
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: 6 steg (med bilder)
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: Jag gjorde ett minnesspel med självgjorda pekplattor och en neopixelring för ett skolprojekt. Detta spel liknar Simon Says förutom att många former av input och feedback (ljud och ljudeffekter) i spelet är olika. Jag programmerade ljud från Su