Innehållsförteckning:

Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 steg
Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 steg

Video: Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 steg

Video: Interaktiv Cymatic Visualizer: 7 steg
Video: Как избежать появления пятен на контейнерах с феррожидкостью — выбор № 2 2024, November
Anonim
Interaktiv Cymatic Visualizer
Interaktiv Cymatic Visualizer

Obsidiana är inspirerad av den mesoamerikanska vattenspegeln som använde ljusmönster på vatten som ett spådomsverktyg. Generativa mönster dyker upp i denna ljus- och ljudvisualiserare genom elementet av vatten.

Denna vätskebaserade mall använder ljusdata som skapats av ljudfrekvenser för att komponera mönster över tid. De generativa mönstren projiceras på en skärm inbäddad med flera ljussensorer som fångar deras ljusdata som en ingång. Data matas in i MaxMsp och matas ut i en högtalare. Ljuden visualiseras tillbaka i vattnet och projiceras igen, vilket skapar en cymatisk återkopplingsslinga som utvecklar mer komplexa mönster och ljud.

Med mellanliggande elektronikupplevelse och generativ musikprogramvara, i detta fall MaxMsp, kan denna mall omkonfigureras dynamiskt genom att lägga till dina olika ljudprover och justera frekvenser.

Du kommer göra:

  • en interaktiv skärm med sensorer
  • en vattenhögtalare
  • en live feed -projektor

Mer om mesoamerikanska speglar här

Steg 1: Gör din skärm

Image
Image
Gör din skärm
Gör din skärm
Gör din skärm
Gör din skärm
Gör din skärm
Gör din skärm

Du kommer behöva

  • en stor bit tunt trä, 1/8-1/4 tum tjock
  • eller kartong
  • sax eller såg
  • borrpistol
  • vit färg

Steg:

  1. Klipp ut en stor cirkel av trä eller kartong. Den kan vara hur stor som helst. I det här projektet hade min skärm en diameter på fem fot. Kom ihåg att du kommer att projicera dina mönster på den.
  2. Borra sedan fem hål med en borrpistol. Se till att det finns tillräckligt med utrymme för att passa din fotocellssensor.
  3. Måla den vit och vänta tills den torkar.

Steg 2: Elektronik

Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik

Du kommer behöva:

  • Arduino Uno
  • fem fotocellssensorer
  • bakbord
  • elektrisk kabel
  • 5V matning
  • fem 10KΩ nedrullningsmotstånd
  • USB-kabel
  • Löda
  • Lödkolv

Var man kan köpa:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Testa:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Ansluta:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Använda sig av:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Steg:

  1. Skär din elektriska tråd i fem bitar som når varje hål i skärmen (t.ex. två fot)
  2. Löd kabeln till varje ände av fotocellen (se exemplet ovan)
  3. Montera varje fotocell i varje hål med sensorn vänd utåt.
  4. I motsatt ände sätter du in varje kabel i din brödbräda, en når 5V, den andra når 10KΩ (som är ansluten till jord och en analog stift); använd exemplet ovan som en guide
  5. Gör detta om och om igen tills du har använt Analog Pins 0-4 för dina fem fotoceller
  6. Använd den här självstudien som en guide

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Steg 3: Arduino -kod - Testa din fotocell

Arduino -kod - Testa din fotocell
Arduino -kod - Testa din fotocell
  1. Få kod här:
  2. Följ dessa instruktioner för att testa din fotocell och sätt din nya analoga stift #högst upp i koden för dina fem fotoceller.

Exempel:

int photocellPin = 0;

int photocellPin = 1:

int photocellPin = 2;

int photocellPin = 3;

int photocellPin = 4;

Steg 4: Fotocelldata till MaxMsp

Fotocelldata till MaxMsp
Fotocelldata till MaxMsp

Du kan använda luxdata som genereras av fotoceller på olika sätt för att generera ljud. Värdena löper från 0-1.

Här är lite mer information:

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

I detta projekt använde jag MaxMsp med Maxuino go för att generera ljud. Du kan också använda Processing och p5js.

Ladda ner Maxuino här:

www.maxuino.org/

Ladda ner MaxMsp här:

cycling74.com

  1. Öppna Maxuino-patch som anges arduino_test_photocell och applicera var och en av dina analoga stift på r trig0- r trig
  2. Öppna MaxMsp patch r trig cycle_2 ingår. Justera parametrarna och lägg till dina personliga ljudfiler i varje r -trig.
  3. Du bör se dina lux -data komma via MaxMsp. Lek med det och upptäck något du gillar.

Steg 5: Gör en Cymatics -högtalare

Gör en Cymatics -högtalare
Gör en Cymatics -högtalare
Gör en Cymatics -högtalare
Gör en Cymatics -högtalare

Du kommer behöva:

  • Vattendroppar
  • Liten svart lock eller fat (se till att den passar ovanpå högtalaren)
  • En högtalare (helst liten subwoofer)
  • Vattentät spray
  • Stereo hane till dubbel RCA hankabel
  • Superlim

Steg:

  1. Anslut din bärbara utdata till din högtalare med RCA -kabeln
  2. Vänd högtalaren uppåt
  3. Sprayhögtalare med vattentät spray; Jag använde
  4. Limma det lilla locket till högtalarens mitt
  5. Fyll locket halvvägs med vattendroppen
  6. Se introduktionsvideon för vägledning

Steg 6: Live Streaming Camera på högtalaren

Livestreamingskamera på högtalare
Livestreamingskamera på högtalare
Livestreamingskamera på högtalare
Livestreamingskamera på högtalare

Du kommer behöva:

  • Live Streaming Camera, de flesta DSLR har detta alternativ
  • Projektor
  • Ringblixt
  • HDMI -kabel
  • stativ

Steg:

  1. Placera kameran på stativet ovanför högtalaren och zooma in på vattenlocket
  2. Slå på ringblixten; Jag använde Bower Macro Ringlight Flash på en Canon Mark III DSLR
  3. Anslut HDMI -kabel från kamera till projektor, eller vad som fungerar för din kamera
  4. Strömma projektorn på din nya fotocellskärm
  5. Om din projektor har en keystone -funktion, kartlägg din projektion till skärmen

Steg 7: Grattis

Du gjorde ett interaktivt cymatiskt instrument. Gör sista tweaks till dina ljudprover i MaxMsp och volymnivåer och du är klar!

Rekommenderad: