Innehållsförteckning:

Interaktiv radarvägg: 5 steg
Interaktiv radarvägg: 5 steg

Video: Interaktiv radarvägg: 5 steg

Video: Interaktiv radarvägg: 5 steg
Video: КОНКУРС - ИНТЕРАКТИВ, КОТОРЫЙ МЕНЯ ВСЕГДА СПАСАЕТ 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Interaktiv radarvägg är ett av multi-touch-systemen. Den är baserad på datorsynsteknik, får och känner igen rörelsen av en persons finger över projektionsområdet (fönster eller skrivbord). Med mjukvara för attitydstyrning med naturlig gest, bildklick, zoom, tredimensionell rotation, dra och släpp. Det är ett extremt naturligt och bekvämt sätt att interagera.

Multi-touch interaktiv vägg inkluderar mer implementering av mainstream av schemat för radar, kamera, konduktiv kondensator. Displaymediet innehåller också en projektor och en skarvskärm. Vi förbises också ett viktigt sätt att röra LED -skärmen.

Detta tillvägagångssätt kräver inte många faktorer, men omfattas av skärmens omfattning. Om visningsområdet är litet är det ett bra val att använda en pekskärm. Det gemensamma interaktiva intervallet för vägginteraktion är dock stort, generellt för att använda projektorns fusionsteknik och användning av skarvningsschema.

Det interaktiva radarväggschema jag introducerar idag är radar och projektor. På grund av det lilla projicerade området används inte projektionsfusion.

Steg 1: Radaren

Interaktiv programvara
Interaktiv programvara

Lidar väljs i programmet

Steg 2: Interaktiv programvara

Den interaktiva programvaran använder Unity -spelmotorn, som är för att ta emot data som skickas med radar och effekten av interaktionsdisplayen. Unity har en mängd plugin-program från tredje part, vilket även detta projekt i hög grad är beroende av, tyvärr uppdateras inte insticksprogrammet längre. Därför, om du är mer bekant med TUIO-protokollet, kan du också utveckla sina egna lättanvända verktyg.

Steg 3: Obs Lägga till TUIOInput -komponenten

Obs Lägga till TUIOInput -komponenten
Obs Lägga till TUIOInput -komponenten

Insticksprogrammet innehåller ett antal fall som kan användas direkt på radarinteraktioner. Lämplig för oss att lära oss om användningen av plug-in.

Med tillräcklig förståelse för plug-in kan du börja implementera projektet, svårigheten med projektet är att ta emot radardata.

Steg 4: Viktig kod

Viktig kod
Viktig kod

Steg 5:

Projektet kan inte bara beröras för hand, utan också kastas mot väggen med bollen, så länge ljuset blockeras kommer det att utlösa avkänningen. Det är kul att spela basket interaktiva spel för barn i gymmet.

Rekommenderad: