Innehållsförteckning:

Färgövergång på POP-X2 GLCD med en ratt: 6 steg
Färgövergång på POP-X2 GLCD med en ratt: 6 steg

Video: Färgövergång på POP-X2 GLCD med en ratt: 6 steg

Video: Färgövergång på POP-X2 GLCD med en ratt: 6 steg
Video: DIY tygpåse med färgövergång för sommaren | vackert blommöbster | super enkelt och snabbt 2024, Juli
Anonim
Färgövergång på POP-X2 GLCD med hjälp av en ratt
Färgövergång på POP-X2 GLCD med hjälp av en ratt

I grund och botten visar detta projekt en funktion i ett styrkort som jag älskar att använda. POP-X2-kortet, tillverkat av INEX, har en inbyggd färgad GLCD, en ratt, I/O-portar och komponenter som liknar andra styrkort. Se bruksanvisningen för brädet för fullständiga specifikationer. Se denna länk.

GLCD (Graphic Liquid Crystal Display) inbyggt på styrkortet ger en metod för att visa data, inte bara texter och siffror utan också med vektorgrafik. I denna handledning kommer jag att lära dig hur du visar en enkel grafik till GLCD. För att göra det mer intressant har jag lagt till program för den inbyggda ratten, som en kontroller för färgövergången.

Kom ihåg. Denna handledning fokuserade främst på programmeringssidan. Om du äger samma kort eller ett ATX2 -kort kan du enkelt göra denna handledning. När du är klar kan du försöka utforska styrets andra funktioner.:)

Låt oss börja!

Steg 1: Vad förväntar vi oss?

Image
Image

Se videon ovan.

Steg 2: Samla material

Hårdvara och programvara
Hårdvara och programvara

Delar och material:

- Bärbar/stationär dator med installerad Arduino Arduino 1.7.10 (drivrutinsignerad) eller högre version

- 1 POP-X2-kort (med en inbyggd ratt)

- 1 nedladdningskabel

- 4 st. AA -batterier

Steg 3: Hårdvara och programvara

Hårdvara och programvara
Hårdvara och programvara

1. Placera de 4 batterierna i batterihållaren. (Kortet stöder en maximal spänningsingång på 7,4V.)

Obs: Kontrollera batteriernas polaritet ordentligt.

2. Anslut nedladdningskabeln till datorn och till kortet. Se bilden ovan.

3. Slå på styrkortet. Se till att den blå LED -indikatorn har tänts. Eller så måste du installera Arduino -drivrutinen.

Förresten, jag använder Arduino version 1.7.10 (drivrutinsignerad) eftersom det redan har biblioteket för POP-X2. Klicka på den här länken för att ladda ner programvaran.

4. Ställ in styrkortets port genom att klicka på Verktyg> Seriell port> Välj rätt COM -portnummer.

5. Ställ in kortet genom att klicka på Verktyg> Kort> POP-X2, ATMega644P @ 20MHz.

6. Försök att ladda upp standardskissen för att säkerställa att kortet är korrekt anslutet.

#include // POP-X2-bibliotek

void setup () {OK (); } void loop () {}

Steg 4: Knopptest

Knopptest
Knopptest

Innan du gör huvudprogrammet måste du se till att den inbyggda ratten fungerar.

1. Ladda upp provprogrammet för vredet. Klicka på Arkiv> Exempel> POP-X2> popx2_KnobOKTest

Grundläggande användning:

- Det analoga värdet för ratten som visas för GLCD är från 0 till 1000.

- När vredet vrids medurs ökar det analoga värdet som visas för GLCD.

- När vredet vrids moturs minskar det analoga värdet som visas för GLCD.

Steg 5: Programmering

Programmering
Programmering
Programmering
Programmering

Jag har bifogat källkoden nedan. Så ladda upp den.

Förhandsgranskning av programmet:

#include // POP-X2 Board-bibliotek

void setup () {OK (); } void loop () {int reading = map (knopp (), 0, 1000, 0, 245); om ((läsning> = 0) && (läsning = 36) && (läsning = 71) && (läsning = 106) && (läsning = 141) && (läsning = 176) && (läsning = 211) && (läsning <= 245)) {white (); } glcdFillScreen (GLCD_BLACK); glcd (0, 0, "%d", avläsning); }

void röd () {

setTextBackgroundColor (GLCD_RED); glcd (3, 2, ""); glcd (4, 2, ""); glcd (5, 2, ""); glcd (6, 2, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); fördröjning (1000); }

tom gul () {

setTextBackgroundColor (GLCD_YELLOW); glcd (1, 8, ""); glcd (2, 8, ""); glcd (3, 8, ""); glcd (4, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); fördröjning (1000); }

void green () {

setTextBackgroundColor (GLCD_GREEN); glcd (3, 14, ""); glcd (4, 14, ""); glcd (5, 14, ""); glcd (6, 14, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); fördröjning (1000); }

void cyan () {

setTextBackgroundColor (GLCD_CYAN); glcd (9, 14, ""); glcd (10, 14, ""); glcd (11, 14, ""); glcd (12, 14, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); fördröjning (1000); }

void blue () {

setTextBackgroundColor (GLCD_BLUE); glcd (11, 8, ""); glcd (12, 8, ""); glcd (13, 8, ""); glcd (14, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); fördröjning (1000); }

void magenta () {

setTextBackgroundColor (GLCD_MAGENTA); glcd (9, 2, ""); glcd (10, 2, ""); glcd (11, 2, ""); glcd (12, 2, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); fördröjning (1000); }

void white () {

setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); glcd (6, 8, ""); glcd (7, 8, ""); glcd (8, 8, ""); glcd (9, 8, ""); setTextBackgroundColor (GLCD_WHITE); setTextColor (GLCD_VIOLET); fördröjning (1000); }

Förklaring:

1. Den färgade rutan (vid en angiven position) visas för GLCD när värdet som ställts in är sant (kontrollera begränsningar nedan). För att förstå koordinaterna för den färgade rutan som anges i programmet, se bilden ovan.

2. Det analoga värdet på vredet mappades från 0 - 1000 till 0 - 245. Det finns 7 färger som kan visas; därför har varje färg ett intervall på 35 (utom den första begränsningen).

3. Begränsningar:

Värdefärg (ruta)

0 - 35 - Röd

36 - 70 - Gul

71 - 105 - Grön

106 - 140 - Cyan

141 - 175 - Blå

176 - 210 - Magenta

211 - 245 - Vit

Obs! Boxdisplayen är INTE perfekt eftersom den har ett mellanrum mellan raderna. Jag använde mellanslag i detta program istället för faktiska koordinater, för att enkelt visa hur det skulle se ut.

Jag skapade också funktioner för varje låda för att enkelt förstå koden.

Rekommenderad: