Innehållsförteckning:

Soda Fountain: 7 steg
Soda Fountain: 7 steg

Video: Soda Fountain: 7 steg

Video: Soda Fountain: 7 steg
Video: How to Make Coca Cola Soda Fountain Machine with 3 Different Drinks at Home 2024, November
Anonim
Image
Image

Denna instruerbara skapades för att uppfylla projektkravet för Makecourse vid University of South Florida (www.makecourse.com)"

* är du trött på att stava dryck på bordet? detta är en fråga som alla står inför. med hjälp av en ultraljudssensor och en Arduino.. Jag har hittat en cool, billig att konstruera, lösning..

med bara en enkel kod. du kan lösa detta problem helt.

Steg 1: Delar

Bygg kretsen
Bygg kretsen

1-bygel trådar

2- ultraljudssensor

3-relämodul

4- 5v luftpump

5- Brödbräda

6-servomotor

7-IR-styrenhet

8- IR-mottagare

9- Arduino nano

Steg 2: Bygg kretsen

Bygg kretsen
Bygg kretsen

bifogad, är kretsschemat.

Här är stiften för alla delar:

relä 7echo 8

trig 9

servomotor 10

mottagare 11

* du kan ändra dessa stift. Se dock till att koden matchar dina anslutningar.

Steg 3: Kod

det finns två koder.. den första är att få adressen till knapparna du vill använda för att öppna och stänga locket. Jag använde + för att öppna, - för att stänga. kör koden och öppna seriell bildskärm. tryck på knappen för att öppna och kopiera värdet du får i den seriella bildskärmen (TRYCK LGHTLY). klistra in numret du fick istället för (0xFF18E7). upprepa med stängningsknappen. stäng sedan den seriella bildskärmen och fjärrkoden. och ladda upp projektkoden till Arduino.

* Vänligen se den uppladdade videon för att se resultaten efter att koden har laddats upp.

glöm inte att ladda ner de bibliotek som behövs.

* för projektkoden..

det finns tre koder som måste läggas ihop. hantera först projektkoden och lägg till den i Arduino, skapa sedan två nya kranar, en för.cpp och en för.h.

Steg 4: Mekanisk design

Image
Image

bifogad 3D -animerad video av maskinens design. också laddas STL -filer upp om du vill skriva ut det i 3D.. du kan också bygga maskinen för hand med hjälp av ett skum eller kartong. Jag använde ett skum i min design eftersom den har en lättare vikt.

*Måtten beror på storleken på läskflaskan du vill använda.

Steg 5: Hur fungerar det?

Efter att ha anslutit systemet med ström kommer för det första tomrumsinställningsinnehållet att köras. En av de viktigaste händelserna är att initiera IR -fjärrmottagare som huvudsakligen är beroende av timerförberedelse vid dess drift. anslut sedan servosignallinjen också till vald stift. efter det kommer void loop -funktionen att köras. avståndet mäts. om den mindre än 5 cm relä signalen kommer att gå högt för att slå på pumb och om avståndet är mer än 5 cm relä signal kommer att gå lågt för att koppla bort pumb ström. Kontrollera sedan om någon fjärrknapp trycks in eller inte, så om knappen trycks in får du avläsningen eller IR, jämför sedan den för att veta vilken knapp som trycks in, så om öppen knapp trycks in kommer servon att rotera till öppen vinkel. annars om av -knappen trycks in kommer servo att rotera för att stänga vinkeln. efter det kommer cykeln med tomrumslingan att upprepas igen.

Steg 6: Servomotor

det finns ett justeringsbehov för servomotorn för att uppnå detta projekt. servomotorns roll i detta projekt är att öppna och stänga maskinens lock med en fjärrkontroll. en längre sak måste limmas på servomotorn. det kan vara en träpinne eller en skumbit som jag använde i detta projekt, då kommer hela servomotorn att limmas på sidan av maskinen. se bilderna som bifogas.

Steg 7: Ström

detta projekt kan drivas med 5 till 12 V batteri. du kan driva den med Arduino -kabeln ansluten till ett eluttag som jag gjorde. eller, du kan ansluta en 9V batteriadapter till ett 9 V batteri. och trimma till ändarna för att ansluta den till brödbrädan. KOM ihåg, anslut till den positiva sidan av 9v -batteriet till Vin -stiftet i Arduino, inte 5v -stiftet eftersom 5v -stiftet bara kan hålla 5v inte 9.

Rekommenderad: