Innehållsförteckning:
Video: "Color Match" (Reflex Game): 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Introduktion:
För mitt skolprojekt var jag inte säker på vad jag skulle göra, men efter lite funderingar bestämde jag mig för att göra ett reflexspel. Vi är trots allt en spelskola. Vi var tvungna att göra något interaktivt och unikt, så ett spel skulle vara perfekt! Jag är glad hur allt blev och jag hoppas att du kommer att njuta av resan också!
Så med den här produkten kommer jag att visa dig hur jag gjorde mitt eget spel “Color Match” på Arduino. Tja innan vi börjar måste jag säga att en liten del av spelet inte fungerar eftersom något är fel i min kod så att du kan ta min kod och försöka lösa det, men vi kommer dit.
Steg 1: Hur fungerar det?
Så i princip har jag gjort en 1 mot 1 match där du måste vara den första som fick 4 poäng. Hur kan du tjäna poängen? Det är väl enkelt, du måste ha de bästa reflexerna. Du har 3 olika färger (röd, grön och blå) på ena sidan och samma räknas för den andra sidan. På ena sidan börjar en av de tre färgerna (lysdioder) blinka en kort stund, låt oss säga röda blinkar. Efter det på den andra sidan kommer det också att blinka en av de tre lysdioderna och om det är rött (precis som blixten från andra sidan) måste du vara den första som trycker på knappen och vem som är den första som får en poäng. Men om grönt eller blått blinkar ska du inte trycka på knappen för annars förlorar du en poäng (det här är den del som inte fungerar för mig). Så för att hålla det enkelt måste du bara trycka på när färgerna matchar och inte trycka om färgerna inte matchar. Den första som når de 4 poängen vinner matchen.
För att hålla det intressant finns det en till som jag inte har berättat om spelet. När den gröna lampan blinkar på ena sidan och det gör lika bra på andra sidan och den gröna sidan trycker på knappen först, får han 2 poäng. Samma räknas med den blå sidan men istället för de 2 gröna lysdioderna ska det finnas 2 blå lysdioder.
Steg 2: Materialen
För det här steget kommer jag att beskriva allt du behöver för att göra detta projekt till ditt!
Vad jag använde:
Teknologi
- 1x Arduino Uno
- 5x gröna lysdioder
- 5x blå lysdioder
- 2x röda lysdioder
- 1x gul LED
- 2x små knappar
- 37x strömkabel (ca 40 cm lång vardera)
- 1x lödbräda
Material
- Trälåda (mer om detta i "Bygg ditt projekt")
- Trä triangel (bredd: 10 cm, längd: 10 cm, höjd: 7 cm)
- 2x trecylinder (för knappar)
- Måla (vit, blå, grön, röd, orange och gul)
Detta är allt material jag har använt för att skapa denna produkt. Vad du ska använda kommer att förklaras här nedan. När du vill använda något annorlunda än jag har, så fortsätt! Lite av din egen kreativitet kan inte skada. Du kan gå ut med din fantasi.
Steg 3: Bygg ditt projekt
I det här steget ska jag visa dig hur jag gjorde min låda för spelet. Jag började med några grova skisser så jag visste vad jag ville göra och hur stort allt behövde vara. Jag fick tillräckligt med utrymme i själva lådan för att täcka alla strömkablar och arduino.
1. Börja med några skisser. I det här steget bör du skissa hur du vill ha din storlek på lådan, var du vill ha lysdioderna och var du ska placera knapparna. Jag borde inte göra din låda för liten för annars har du inte tillräckligt med utrymme för att lägga allt i ditt projekt.
2. Lägg dina skisser på träet så att du vet var du ska klippa, såga etc. Jag har gjort en låda med storlek 34 cm (längd) x 26 cm (bredd) x 10 cm (höjd). Botten var avtagbar så att du kunde skjuta in din arduino dit. Jag har gjort trätriangeln av trä också, de är 10 cm (bredd) x 10 cm (längd) x 7 cm (höjd). Gör ett hål i triangeln (ca 2 cm i diameter) så att strömkablarna går igenom där.
3. Borra hålen för knapparna och lysdioderna. Jag har gjort små hål för mina 13 lysdioder, jag gjorde det så att lysdioderna inte kunde passa genom hålet utan bara stiften från lysdioden. Till knapparna gjorde jag ett hål där mina stora knappar kunde gå igenom, jag har gjort träknapparna av en kvaststick (diametern är 2, 8 cm).
4. Fäst trianglarna. Jag har fäst trätrianglarna i mitten av lådans sidor (breddsidorna).
5. Innan du börjar här (gå till del 5 från Technology) Limma ihop träbitarna. Inte mycket att säga här, bultdelen ger bort den. För närvarande har jag limmat min träskiva på mina andra delar av lådan.
6. Dags att måla ditt projekt. Du kan ge den vilken färg du vill, efter den här delen måste du vänta lite innan den är torr. försök komma med några galet coola idéer.
7. Lysdioder fäster ljuset. När färgen har torkat kan du fästa alla lysdioder i hålen du gjort, vänta tills limmet är torrt och om du inte gillar att dekorera dina lysdioder kan du gå direkt till den tekniska delen.
8. Dekoration. Om du vill dekorera dina lysdioder, fortsätt. Gör något du önskar men var säker på att du fortfarande kunde se LED -lampans ljus.
Steg 4: Teknik
Vi kom till slut till den sista delen, för mig är detta den roligaste delen men också den svåraste. Nu ska vi göra några elektriska kretsar och vi måste programmera några saker. Jag har sett många självstudier online och jag rekommenderar dig starkt att göra detsamma. Online finns det många självstudier som kan hjälpa dig längre än jag kan.
Men låt oss gå vidare med processen!
1. Titta på några självstudier och gör några grundläggande saker med din arduino. Jag började med att göra en LED -blixt på och av. Efter det försökte jag tända lysdioden efter att jag tryckte på knappen och det var så jag började med hela det här projektet. Den här videon hjälpte mig mycket med mitt specifika projekt.
2. Försöker din prototyp på en brödbräda. Om du har din idé bör du försöka skapa din egen elektriska krets. Om du vill använda min, behöver du bara följa kablarna från mitt kabelschema.
3. Kommer med en översikt över dina kablar. Det är mycket viktigt att skapa ett bra schema för alla dina kablar. Du vet, om det går flera kablar till + så ska du färga dem alla samma och samma siffror för -. Detta är ett riktigt viktigt steg, för om du tar allt ur din brödbräda kan du fortfarande se vilken kabel som måste gå vart. Det hjälper också om du ska lödda. Du kan göra samma sak som jag och skapa ett schema på papper, eller så kan du skapa ett online med Fritzing. Jag har inte byggt det med Fritzing eftersom det kändes bättre att göra det på papper (åtminstone för mig).
4. Gör kablarna. Låt oss komma till de sista delarna av projektet. Du måste göra några strömkablar som du kan ansluta till en arduino och ansluta den till lysdioderna och knapparna. Jag hade några manliga till manliga kablar som kunde anslutas till arduino, jag har klippt dem på mitten och tagit bort tråden så att jag kan lödda den till mina andra strömkablar.
5. Anslut knapparna. Så innan du lödar ihop allt måste du först löda några kablar till knapparna. Du bör först sätta knapparna genom en lödbräda och sedan lödda den till kablarna. Nu kan du lägga lödbrädan med knapparna och kablarna genom hålet du parar i triangeln. Om du har limmat lödbrädan på triangeln kan du gå tillbaka till del 5 från "Bygg ditt projekt".
5. Dags att lödas. Nu är det dags för den sista fysiska delen! Nu ska du lödda ihop allt. Om allt gick bra borde du ha ett kabelschema nu, det betyder att du enkelt kan se vad som måste lödas med vilken kabel. Lycka till!
6. Kodning. För kodning har jag själv skrivit den största delen och fått lite hjälp med koden från videon i del 1 av tekniken. Jag kan inte beskriva allt jag har gjort, men jag kommer att lämna koden nedan. Om du har problem med din kod kan jag försöka hjälpa dig!
För närvarande, om du inte vill programmera, kopierar du bara koden och ansluter din arduino till din dator. Skicka koden till din arduino så ska den fungera!
Tack för att du läste den här guiden och jag önskar dig all lycka till med att göra detta spel!
Rekommenderad:
Interaktiv Reflex -hålväska: 3 steg (med bilder)
Interactive Reflex Punching Bag: Denna instruerbara är för alla som vill förbättra sin smidighet och boxningskunskaper samtidigt som de får mer erfarenhet av lödning, med Arduino, LED och MK 2125 Accelerometer.Målet med detta projekt är att modifiera en befintlig reflexväska och transfor
MIX and MATCH LCD FODRAL: 5 steg
MIX and MATCH LCD FODRAL: Hustrun låter dig inte lägga din senaste skapelse på soffbordet … för det ser ut som något kattdroget i ??? Detta kommer att fixa det. Blanda och matcha LCD -fodral. En eller två LCD-fronter med tillval för 10-12-0 knappsatser. Plats för ett 9v batteri. Pdf
Arduino Reflex Tester: 4 steg (med bilder)
Arduino Reflex Tester: Idag har jag bestämt mig för att skapa en utrustning som kan mäta din reaktionstid. Du behöver några grundläggande komponenter, som alla finns i Kumans Arduino UNO Starter -kit. Delarna som behövs är följande: Arduino UNO -kort USB -kabel 10k och
HC - 06 (slavmodul) Ändra "NAME" utan användning "Monitor Serial Arduino" som "fungerar enkelt": Felfritt sätt!: 3 steg
HC - 06 (slavmodul) Ändra "NAME" utan användning "Monitor Serial Arduino" … som "fungerar enkelt": Felfritt sätt!: Efter " Lång tid " försöker ändra namn på HC - 06 (slavmodul), med " serieövervakning av Arduino, utan " Lyckas ", jag hittade ett annat enkelt sätt och jag delar nu! Ha kul kompisar
LED FLASHLIGHT GJORD AV EN MATCH-BOX: 8 steg
LED-FLASHLIGHT gjord av en MATCH-BOX: LÄR dig hur man bygger på mindre än 5 minuter en LED FLASHLIGHT med en MATCH-BOX