Innehållsförteckning:

Python -gissningsspel: 9 steg
Python -gissningsspel: 9 steg

Video: Python -gissningsspel: 9 steg

Video: Python -gissningsspel: 9 steg
Video: GIANT ANACONDA or Loch Ness Monster? #shorts 2024, November
Anonim
Python gissningsspel
Python gissningsspel

Följande instruktioner ger steg för steg vägledning om hur du skriver ett program med hjälp av den slumpmässiga modulen och skapar ett gissningsspel som interagerar med användaren. För att komma igång måste du ha python installerat på din dator och även öppna en separat fil som du skulle skriva koden som du så småningom kommer att köra i python -fönstret.

Steg 1: Slumpmässigt importmeddelande

Slumpmässigt importmeddelande
Slumpmässigt importmeddelande

Innan du börjar med koden för programmet gör ett importuttalande på toppen som säger från slumpmässig import * detta låter dig använda vissa funktioner i slumpmodulen utan att behöva höger slumpmässigt framför dessa funktioner

Steg 2: Funktionsnamn

Funktionsnamn
Funktionsnamn

Börja med att skapa funktionsnamnet och låt det sedan ha en variabel som är det nummer som den slumpmässiga gissningen slutar med.

Steg 3: Generera ett slumpmässigt tal

Generera ett slumpmässigt tal
Generera ett slumpmässigt tal

Vad vi sedan behöver göra är att generera ett slumpmässigt tal från 1 till n med randit -funktionen (där n är det nummer användaren lägger in när den kallar funktionen) och lagra det i en variabel.

Steg 4: Starta While Loop

Starta While Loop
Starta While Loop

Gör sedan en stundslinga som stannar när den är falsk. Så, tilldela gjort till False och gör sedan medan loop för att gå tills det är inte falskt.

Steg 5: Användarinmatning

Användarinmatning
Användarinmatning

När du är i while -slingan gör du ett inmatningsuttalande för användarna och lagrar det sedan i en variabel. Se till att vända det användaren matar in till ett heltal.

Steg 6: Avsluta medan användarslingan gissades korrekt

Avsluta användarens medanslinga korrekt gissat
Avsluta användarens medanslinga korrekt gissat

När användaren gissar det rätta numret får de att ta sig ur while -slingan genom att tilldela done till True.

Steg 7: If/else -uttalanden

Om/annars uttalanden
Om/annars uttalanden

Efter det gör if/elif -påståenden som kommer att skriva ut ett meddelande som är relevant för vad användaren gissade.

Steg 8: Försök/utom uttalanden

Prova/utom uttalanden
Prova/utom uttalanden

Slutligen, försök/förutom inne i while -slingan som kommer att skriva ut ett meddelande när användaren matar in en ogiltig gissning.

Steg 9: Grattis

Grattis
Grattis

Du är nu klar med gissningsspelet och du är redo att testa det! Så här ska det fungera.

Detta var ett program som interagerar med användaren och gör gissningen till ett tal tills de kommer till det nummer som slumpmässigt genererades av datorn! Njut av!

Rekommenderad: