Innehållsförteckning:
- Steg 1: Slumpmässigt importmeddelande
- Steg 2: Funktionsnamn
- Steg 3: Generera ett slumpmässigt tal
- Steg 4: Starta While Loop
- Steg 5: Användarinmatning
- Steg 6: Avsluta medan användarslingan gissades korrekt
- Steg 7: If/else -uttalanden
- Steg 8: Försök/utom uttalanden
- Steg 9: Grattis
Video: Python -gissningsspel: 9 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Följande instruktioner ger steg för steg vägledning om hur du skriver ett program med hjälp av den slumpmässiga modulen och skapar ett gissningsspel som interagerar med användaren. För att komma igång måste du ha python installerat på din dator och även öppna en separat fil som du skulle skriva koden som du så småningom kommer att köra i python -fönstret.
Steg 1: Slumpmässigt importmeddelande
Innan du börjar med koden för programmet gör ett importuttalande på toppen som säger från slumpmässig import * detta låter dig använda vissa funktioner i slumpmodulen utan att behöva höger slumpmässigt framför dessa funktioner
Steg 2: Funktionsnamn
Börja med att skapa funktionsnamnet och låt det sedan ha en variabel som är det nummer som den slumpmässiga gissningen slutar med.
Steg 3: Generera ett slumpmässigt tal
Vad vi sedan behöver göra är att generera ett slumpmässigt tal från 1 till n med randit -funktionen (där n är det nummer användaren lägger in när den kallar funktionen) och lagra det i en variabel.
Steg 4: Starta While Loop
Gör sedan en stundslinga som stannar när den är falsk. Så, tilldela gjort till False och gör sedan medan loop för att gå tills det är inte falskt.
Steg 5: Användarinmatning
När du är i while -slingan gör du ett inmatningsuttalande för användarna och lagrar det sedan i en variabel. Se till att vända det användaren matar in till ett heltal.
Steg 6: Avsluta medan användarslingan gissades korrekt
När användaren gissar det rätta numret får de att ta sig ur while -slingan genom att tilldela done till True.
Steg 7: If/else -uttalanden
Efter det gör if/elif -påståenden som kommer att skriva ut ett meddelande som är relevant för vad användaren gissade.
Steg 8: Försök/utom uttalanden
Slutligen, försök/förutom inne i while -slingan som kommer att skriva ut ett meddelande när användaren matar in en ogiltig gissning.
Steg 9: Grattis
Du är nu klar med gissningsspelet och du är redo att testa det! Så här ska det fungera.
Detta var ett program som interagerar med användaren och gör gissningen till ett tal tills de kommer till det nummer som slumpmässigt genererades av datorn! Njut av!
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)