Innehållsförteckning:

Owl Prowl: 5 steg (med bilder)
Owl Prowl: 5 steg (med bilder)

Video: Owl Prowl: 5 steg (med bilder)

Video: Owl Prowl: 5 steg (med bilder)
Video: Байкальский заповедник. Хамар-Дабан. Дельта Селенги. Алтачейский заказник. Nature of Russia. 2024, Juli
Anonim
Uggla Prowl
Uggla Prowl

Owl Prowl är ett tävlingsspel med fyra spelare som spelas med alternativa kontroller. De fyra spelarna måste spela som en ugglkaraktär i spelutrymmet. Deras mål är att fånga flest möss innan tiden tar slut. Varje spelare använder en plyschuggla för att styra sin speluggla. Spelet spelas i mitten av ramen, där spelet föds upp projicerat från en projektor inuti strukturen. Varje spelare står på ett hörn av strukturen, vilket också motsvarar deras spelutrymme ugglor hem.

Publik:

Vi vänder oss till tillfälliga spelare och de som är intresserade av att få en unik upplevelse att spela med alternativa kontroller.

MATERIAL:

  1. Velostat
  2. Ledande färg
  3. Ledande tejp (ledande på båda sidor)
  4. Löda
  5. Lödkolv
  6. Tyg
  7. Fyllning
  8. Knappar
  9. Sax
  10. Penna/Sharpie
  11. Ledande tyg
  12. Symaskin
  13. Sy nålar
  14. Tråd
  15. Oskalad tråd
  16. Wire stripper
  17. Trä
  18. Kartong
  19. Arduino Mega

Video:

Steg 1: Uggla Plushie Head

Uggla Plushie Head
Uggla Plushie Head
Uggla Plushie Head
Uggla Plushie Head
Uggla Plushie Head
Uggla Plushie Head

För att konstruera ett huvud måste vi göra en boll av tyg. För att göra detta kommer vi att klippa sex ovaler av samma storlek. Det är bäst att använda en stencil och spåra stencillinjen och sedan ge 0,25 bredd runt den ritade stencilen för att skära ovalerna. Sy sedan med en symaskin två av de ovala bitarna på schablonen som är gjorda av schablonen. Sy längs långkanten. När det är klart fortsätter du att ta de andra ovalerna och fortsätta sy ihop dem.

När de sex sidorna har sytt, skär sedan två cirklar ur tyg. Dessa två cirklar kommer att användas för att täcka bollens övre och nedre del. Sy en cirkel först med handen. Jag använde en löpstygn, men du kan också använda andra stygn. När en cirkel har sytts sys knapparna in som ögon. Sy sedan i näbben med en orange tråd. Slutligen stoppa huvudet och sedan sy den andra änden av huvudet för att avsluta det.

Steg 2: Huvudpotentiometer

Huvudpotentiometer
Huvudpotentiometer
Huvudpotentiometer
Huvudpotentiometer
Huvudpotentiometer
Huvudpotentiometer

För att göra huvudpotentiometern behöver du först två träcylinderbitar. Det är bäst att ha dem i samma storlek och skära dem så att huvudet sitter fint ovanpå dem. Skär också ett hål i mitten av varje träcirkel. På en av cirklarna behöver du bara använda koppartejp eller ledande färg från hålet till kanten av cirkeln för att göra en rak linje.

På den andra cirkeln, använd konduktiv färg för att måla en cirkel runt mitthålet, men stäng inte cirkeln. Lämna ett litet rum och måla sedan en rak linje ner på ena änden. Använd sedan velostat och skär en större cirkel som inte heller är helt stängd och har en rak linje som går till kanten av cirkeln. Lim det runt den ledande färgen. Se till att de inte rör vid!

Då är det dags att göra kretsen. På baksidan av cirkeln med velostaten och den konduktiva målade cirkeln, använd ledande tejp (mycket bättre om tejpens båda sidor är ledande) så att den ligger på andra sidan av träcirkeln. Det ledande bandet som är anslutet till velostaten kommer att anslutas till den analoga stiftet på arduino, sedan ett 10k ohm motstånd och sedan till jord. Så det ska se ut som VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Tejpen som är ansluten till den ledande färgen ansluts till de fem volt på arduino. Löd på trådarna och motståndet för att avsluta huvudpotentiometern.

Steg 3: Plushie Body: Make the Body

Plushie Body: Gör kroppen
Plushie Body: Gör kroppen
Plushie Body: Gör kroppen
Plushie Body: Gör kroppen
Plushie Body: Gör kroppen
Plushie Body: Gör kroppen
Plushie Body: Gör kroppen
Plushie Body: Gör kroppen

Gör ett mönster för ugglens kropp: en framsida, baksida och två sidostycken. När bitarna är utskurna syr du ihop sidostyckena på den korta vägen. Sy sedan fram- och baksidan till sidobiten med insidan utåt. Se till att hålla bitarna i linje när de sys. Klipp sedan ut vingarna och sy ihop dem.

Vänd alla bitar så att sömmarna är dolda på insidan. Placera en plugg på insidan av kroppen som ska fästas på en träplatta på botten av kroppen. Fyll ugglens kropp med bomull runt pluggen..

Steg 4: Plushie Body: Trycksensor

Plushie Body: Trycksensor
Plushie Body: Trycksensor
Plushie Body: Trycksensor
Plushie Body: Trycksensor
Plushie Body: Trycksensor
Plushie Body: Trycksensor
Plushie Body: Trycksensor
Plushie Body: Trycksensor

Skär två bitar av ledande tyg och separera dem med en bit velostat. På ugglans mage, lägg bitarna i denna sekvens: ledande tyg, velostat, ledande tyg, filt. Filten används för att skydda och täcka trycksensorn. För att ansluta trycksensorn, sy en bit tråd till varje ledande tygplåster. Se till att velostaten helt separerar de två ledande bitarna. Trä trådarna genom kroppen och ut botten. Sy filtplåstret i magen på magen och fäst huvuden på potentiometerns halsar.

Steg 5: Anslutning till Arduino Mega

Anslutning till Arduino Mega
Anslutning till Arduino Mega

Eftersom vi har totalt fyra plyschar, var och en med en potentiometer och trycksensor, behöver vi totalt 8 analoga stift på vårt bräde. Arduino Uno har bara sex, varför vi använder Arduino Mega! Haka fast potentiometrarna till mark, 5 volt och analoga stift 0-3. Trycksensorerna kommer att anslutas till 5 volt och analoga stift 4-7.

Koden finns tillgänglig nedan. Slutligen är vår kod enkel eftersom vi skickar arduino -data till enhet genom seriell kommunikation för vårt spel.

Rekommenderad: