
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11





ElectroJerry är en organismo vivo, en membran inteligente que se mimetiza con las personas que la habitan. Gracias a una cámara programada en Processing and comunicada for unistema de motores a través de una placa de Arduino, el movimiento es registrado and traducido and transformaciones espaciales en tiempo real. ElectroJerry är en strukturell textil som är flexibel och kan användas för att organisera och ange vad som kan göras på grund av att det är super ytligt. La posición de las personas se determina con la cámara a través de un seguimiento de píxeles específicos. Las coordenadas son enviadas a los motores que aumentan o disminuyen la distancia entre puntos de ancla variando el volumen espacial, ajustándolo de acuerdo al parámetro que interese en cada caso.
Steg 1: CIRCUITO


Materialer
-placa arduino uno
-bakbord
-kabelklämma (kablar planos)
-5 drivrutin för stegmotor DRV8825
-5 stegmotor Nema 17 12V 2nN/cm med betong impreso 3D
-fuente de alimentación 12V
-kondensator
-ledde verde
-destorinillador punta fina
-polimetro (för ajustar -motorförare)
Instrucciones:
E necesario calibrar el motor driver, de acuerdo a las especificaciones del fabricante con el polímetro y un destornillador.
Hur man styr en stegmotor med A4988 -drivrutin och Arduino
Stegmotorns grunder
Steg 2: ESTRUCTURA



Material:
-estructura de metacrilato laserskärning
-varillas cilíndricas de metacrilato
-tuercas y tornillos del nº3
-base de metacrilato (fijada con cinta de doble cara a la maqueta)
-25 poleas impresas 3D
-5 carretes impresos 3D
En primer lugar hay que montar las piezas cortadas en maquina de control numérico de metacrilato. Se puede tomar como referencia el archivo de rhino. Du kan också se att det är möjligt att göra en fullständig colocamos los ejes cilíndricos sobre los que giran las poleas impresas i 3D. Du kan också använda den perfekta funktionen för kretslopp för en maskin som kan användas för motorer med ett allmänt material som absorberar vibraciones, fijados con tuercas och tornillos del nº3 y se añade el carrete.
Finalmente fijamos la estructura completa a la base con cinta de doble cara.
Arkiv:
-modelo maqueta 3D (.3dm)
-corte laser metacrilato (.dxf)
-poleas 3D (.stl)
-carretes 3D (.stl)
Steg 3: MEMBRANA




Material: -lycra microperforada y elástica
-30 botoner
-hilo de naylon
-aguja
Instrucciones:
El primer paso es cortar un trozo de tela del largo del armazón y de 30 cm de ancho, luego hay que coserlo con una costura resistente y flexible de tal forma que parezca una "manga", si no se dispone de maquina de coser es mejor llevar la tela a alguna mercería. Alla andra produkter kan användas för 30 olika typer av nylon och transparent nylon.
Ya con los botones unidos al nylon, marcaremos en la tela expandida la posición de los anillos de tensión con un lápiz a la altura de los carretes de los motores.
Marcados los anillos, procederemos a coserle los hilos con los botones a la tela como indica la primera imagen: 2 en la parte superior, 2 en la inferior, y 2 en los extremos. Para facilitar el acceso a la tela, comenzamos por el anillo central y seguiremos del centro hacia afuera.
Por último conectaremos todos los hilos con sus carretes correspondientes, de tal forma que los botones superiores e inferiores se encuentren en la misma mitad del carrete y que pasen por debajo del carrete antes de engancharse en él, en cambio los de los extremos deben estar en la otra mitad y pasar por encima del carrete antes de engancharse, para mantener así una relación inversa, mientras unos se abren los otros se cierran.
El paso final es ajustar el largo de los hilos a gusto del consumidor para producir el efecto deseado.
Arkiv:
- definición básica membrana gräshoppa
Steg 4: CÓDIGO
La programación tiene dos grandes bloques; el codigo en processing, controla la cámara dividiendo la pantalla en 5 sektorer som registrerar la cantidad y posición de trackers (valores de pixeles fijados mediante un mouseclick). Posteriormente esta información es traducida a movimientos en los motores and función de la información recogida and los differenteseses sectores mediante una comunicación serial con arduino
Steg 5: FEEDBACK
Investiga, ensaya, prueba otros sensores y otras relaciones, y linkea en los comentarios el post de tu creacion!
Rekommenderad:
Ta fantastiska bilder med en iPhone: 9 steg (med bilder)

Ta fantastiska bilder med en iPhone: De flesta av oss har en smartphone med oss överallt nuförtiden, så det är viktigt att veta hur du använder din smartphone -kamera för att ta fantastiska bilder! Jag har bara haft en smartphone i ett par år, och jag har älskat att ha en bra kamera för att dokumentera saker jag
Hur: Installera Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager och bilder: 7 steg (med bilder)

Hur: Installera Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager och bilder: Jag planerar att använda denna Rapsberry PI i ett gäng roliga projekt tillbaka i min blogg. Kolla gärna in det. Jag ville börja använda mitt Raspberry PI men jag hade inte ett tangentbord eller en mus på min nya plats. Det var ett tag sedan jag installerade en hallon
Hur man digitaliserar bilder och filmnegativ med en DSLR: 12 steg (med bilder)

Hur man digitaliserar diabilder och filmnegativ med en DSLR: En mångsidig och stabil inställning för digitalisering av diabilder och negativ med en DSLR eller en kamera med ett makroalternativ. Denna instruerbara är en uppdatering av Hur man digitaliserar 35 mm negativ (uppladdad juli 2011) med flera förbättringar för att utöka dess
Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: 13 steg (med bilder)

Hur man tar isär en dator med enkla steg och bilder: Detta är en instruktion om hur man demonterar en dator. De flesta av de grundläggande komponenterna är modulära och lätt att ta bort. Det är dock viktigt att du är organiserad kring det. Detta hjälper dig att inte förlora delar, och även för att göra ommonteringen
Gör 3D-bilder av dina kretskort med Eagle3D och POV-Ray: 5 steg (med bilder)

Gör 3D-bilder av dina PCB med Eagle3D och POV-Ray: Med Eagle3D och POV-Ray kan du göra realistiska 3D-renderingar av dina PCB. Eagle3D är ett manus för EAGLE Layout Editor. Detta kommer att generera en strålspårningsfil som kommer att skickas till POV-Ray, som i sin tur kommer att dyka upp den färdiga bilden