Innehållsförteckning:
Video: Raiders of the Lost Shoe Box: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Detta är ett bra Arduino -projekt på mellanliggande nivå för dem som precis har börjat! Efter att ha gjort en handfull självstudier kom jag på det här projektet för att knyta ihop flera av de grundläggande arduino -kodningskunskaperna som behandlas i introduktionskurserna. Och BONUS - det är superkul för mina barn!
Ledningarna och koden är väldigt enkla, men med fyra strömbrytare, fem lysdioder och en servo är det det perfekta projektet att göra efter att ha lärt sig grunderna.
Vad den gör:
Detta projekt inspirerades av scenen i Raiders of the Lost Ark där Indiana Jones stjäl den gyllene idolen från piedestalen. I det här fallet måste barnen hitta idolerna någonstans i vårt hus och placera dem på piedestalerna för att öppna dörrarna och hämta det dolda priset.
Det finns mycket du kan göra med det här projektet när det är klart eftersom du kan dölja figurerna och låta barnen söka efter dem med hjälp av kartor, ledtrådar, en skattjakt, etc.
De fyra idolerna är monterade på magneter. Socklarna är var och en en magnetomkopplare. Varje gång du placerar en idol på en piedestal lyser den gröna lysdioden. När alla fyra idolerna har placerats på en plats tänds den vita lysdioden och dörrarna svänger upp och avslöjar det hemliga facket.
Steg 1: Dellista
Material:
- 5 lysdioder. Jag rekommenderar de som kommer med 6 "leads.
- 4 SPST normalt öppna magnetbrytare och magneter. Runda är enklast att installera i detta projekt, men vilken form eller storlek som helst fungerar.
- 1 servo. Vilken storlek som helst fungerar, men liten 9g är bra och billig.
- 2 skoskartonger
- Batteri 4AA
- 4 AA -batterier. Duh.
- Arduino Uno
- Bygelkablar
- 9 330 Ohm motstånd
- 1-4 barn. Kan bli din. Kan vara någon annans. Om du lånar några, meddela föräldrarna.
Verktyg:
- Lim pistol
- X-acto kniv
- Bandaids (för att följa exacto -kniven)
Steg 2: Kabeldragning
Använd den grafiska schemat för att ansluta Arduino enligt bilden. I den här ritningen utelämnade jag målmedvetet brödbrädan eftersom jag tror att andra kanske kan komma med en mer elegant layout än jag gjorde. Den här ritningen visar hur du ansluter allt korrekt, men du kan välja hur du ska lägga ut det på brödbrädan eller kretskortet. Jag inkluderade ett foto av min layout om det skulle vara till hjälp!
Steg 3: Kod
Som jag nämnde är det här projektet bra för nybörjare som följer introduktionshandledningarna! Du kommer att märka att all kod kommer direkt från introerna, men upprepas flera gånger eftersom detta projekt använder 4 "knappar" (i detta fall magnetomkopplare), 5 lysdioder och en servo.
Konceptet är tanken på "buttonSum" som bara är en variabel som lagrar hur många av switcharna som har aktiverats. När knappen Summa är lika med 4 öppnas dörren.
Direktlänk till skissen i Arduino Editor:
Steg 4: Konstruktion
Jag byggde detta genom att limma ihop två separata lådor. I det här fallet återanvändde jag gamla Kiwi -lådor, men skokartonger skulle fungera lika bra! Nyckeln är att ansluta de två lådorna på ett sätt så att du kan komma åt de inre funktionerna - både Arduino och servomekanismen som öppnar dörren.
För den nedre lådan, lim fast Arduino och Breadboard på plats så att de inte glider runt. Jag rekommenderar att du använder en låda som har ett anslutet fliplock. Detta kommer att hålla alla kablar till lysdioderna och omkopplarna anslutna när du öppnar lådan.
När du har limt ner Arduino, slå hål i locket på lådan för lysdioderna och magnetbrytarna. Placeringen spelar ingen roll, jag lägger dem alla på rad, och vilken magnet som helst kan aktivera valfri switch, så välj en layout du gillar.
Den övre lådan ska limmas ovanpå den nedre lådan stående så att de två lådorna skapar en "L" -form. Den övre lådan ska limmas på den nedre lådan med botten vänd mot strömbrytarna och lysdioderna. Det betyder att locket på den övre boxen blir en utmärkt åtkomstpanel för åtkomst till servomotorn och dörrmekanismen.
Rekommenderad:
ARDUINO LÖST OXYGENSENSORKALIBRERING: 4 steg
ARDUINO UPPLÖST OXYGENSENSORKALIBRERING: I denna handledning kommer vi att kalibrera Atlas Scientifics EZO -upplösta syre (D.O) -sensor med Arduino Uno. KALIBRERINGSTEORI Den viktigaste delen av kalibreringen är att titta på avläsningarna under kalibreringsprocessen. Det är lättast att kalibrera
IRduino: Arduino Remote Control - Imitate a Lost Remote: 6 Steg
IRduino: Arduino Remote Control - Imitate a Lost Remote: Om du någonsin har tappat fjärrkontrollen för din TV eller DVD -spelare vet du hur frustrerande det är att behöva gå till, hitta och använda knapparna på själva enheten. Ibland erbjuder dessa knappar inte ens samma funktioner som fjärrkontrollen. Ta emot
A Juke Box for the Very Young Aka Raspi-Music-Box: 5 steg
A Juke Box for the Very Young … Aka Raspi-Music-Box: Inspirerad av den instruerbara " Raspberry-Pi-baserade-RFID-Music-Robot " som beskriver en musikspelare ROALDH byggde för sin 3-åring, bestämde jag mig för att bygga en jukebox för mina ännu yngre barn. Det är i grunden en låda med 16 knappar och en Raspi 2 i
The Lost Ring - Vad du ska göra med dina Trackstick -data: 6 steg
The Lost Ring - Vad du ska göra med dina Trackstick -data: När du har trackstick -data på din dator kommer den här instruktionsboken att berätta för dig hur du får den vidare till Seero som sedan gör det möjligt att se den på deras anpassade Google Earth KML -lager bredvid alla andra Trackstick -data: http: //www.seero.com/c
A Get Smart Style Shoe Phone (gen 2): 4 Steg (med bilder)
A Get Smart Style Shoe Phone (gen 2): Detta är en annan i min Get Smart -serie, som också innehåller min första fungerande bärbara skontelefon, en tystnadskon och en telefonkiosk. Denna riktiga arbetssko -telefon, med telefonen i en skon och bluetooth -headsetet i den andra, var grunden till en