Innehållsförteckning:
Video: Arduino Esplora Basics: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
åh! Jag såg dig inte där! Du måste vilja lära dig grunderna i grunderna i det stora Esplora -brädet. Tja, kom in, kom in. Denna handledning lär dig ett par snygga knep du kan göra med din Esplora.
Steg 1: Delar
För denna instruktion kan du behöva:
- Arduino Esplora
- Arduino IDE
- Ett stort sinne !!!!!!:)
Steg 2: Lär känna din Esplora
Esplora är en riktigt cool bräda. Den har 2 ställdon och den har 11 ingångar/sensorer. Den har en mikrofon, en multiplexer, en accelerometer och till och med en ljussensor (fotoresistor). Detta kort är lättare att programmera och hantera med tanke på att alla sensorer och ställdon är inbyggda. Med Arduino Uno måste du ange stift i dina skisser, vilket kan vara lite jobbigt. Esplora är en bra modell för nybörjare. I denna handledning ligger huvudfokus på RGB -lysdioden och skjutpotentiometern. Först kommer du att titta på en enkel Esplora -skiss som heter Esplora Blink.
Steg 3: Lysdioden
Så öppna ditt Arduino -bibliotek och öppna programmet Esplora blink. Läs sidanteckningarna och allt, för de är alla viktiga. Det du ska ta från anteckningarna är enkelt. Du bör känna till de enkla kommandona, men om du inte fick dem går de enligt följande:
- #inkludera -berättar vilken arduino -skiva det är
- void setup () {}-installation, inget att konfigurera
- void loop () {}-grundläggande loop-kommando
- Esplora.write (-, -, -); -Berättar för Esplora vilken färg LED -lampan ska vridas på
- Fördröjning (-);-Lägger till fördröjning
Du kan ändra programmet genom att ändra parametrarna i kommandot Esplora.write. Det skulle ändra färgen. Om du ändrar parametern i kommandot fördröjning kan du förlänga eller förkorta fördröjningen.
Obs! Fördröjningstiden är i millisekunder, så 1000 i fördröjningsparametern är 1 sekund.
Jag föreslår att du pysslar med skissen och lär dig hur du använder kommandona innan du går vidare till nästa steg.
Steg 4: Skjutreglage
Så nu när du känner till några grundläggande Esplora -kommandon visar jag dig lite mer avancerade kommandon. Gå till Arduino.cc-> Lär dig-> Esplora-> Steg 7. Som du kan se finns det ett litet block av kod. Läs anteckningarna bredvid den och kopiera och klistra in den i IDE. Detta är vad du bör ta från anteckningarna:
- int slider = Esplora.readSlider ();- Läser reglaget som en variabel
- byte bright = slider/4; -konverterar variabel avläsning till ljus
- Esplora.writeRed (ljus);-tillämpar avläsning på röd LED-ljusstyrka
"ljus" är variabeln som representerar ljus i programmet. Det är ett enkelt, men riktigt coolt program. efter att du har klistrat in koden i IDE, ladda upp den till ditt kort. Nu, flytta potentiometern och du bör se ljusförändringen i ljusstyrka när du flyttar den mot joysticken. Grattis, du har slutfört detta instruerbara!
Du bör nu ha en grundläggande behärskning av Esplora board! Använd dina kunskaper klokt!
Rekommenderad:
VBScript Basics - Starta dina skript, fördröjningar och mer !: 5 steg
VBScript Basics - Starta dina skript, fördröjningar och mer !: Välkommen till min första handledning om hur man gör VBScripts med anteckningsblock. Med.vbs -filer kan du skapa några roliga upptåg eller dödliga virus. I den här självstudien kommer jag att visa dig grundläggande kommandon som att starta ditt manus, öppna filer och mycket mer. Vid t
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX och Bitmaps Basics: 6 steg
Reckless Racer Arduino OLED Game, AdafruitGFX and Bitmaps Basics: I denna handledning kommer vi att titta på hur man använder bitmappar med Adafruit_GFX.c -biblioteket som en slags sprites i ett spel. Det enklaste spelet vi kan tänka oss är ett bilrullebyte med sidorullande körfält, i slutändan vår betatestare och assistentkodare för
Gränssnittsknapp - Arduino Basics: 3 steg
Gränssnittsknapp - Arduino Basics: Tryckknappen är en komponent som ansluter två punkter i en krets när du trycker på den. När tryckknappen är öppen (utan tryck) finns det ingen anslutning mellan tryckknappens två ben, så stiftet är anslutet till 5 volt (genom pull-up resi
Esplora X M5Stack: 11 steg (med bilder)
Esplora X M5Stack: Denna instruktion visar hur du kombinerar Arduino Esplora och M5Stack för att skapa en NES -spelkonsol
Programmera Pro-mini med Uno (Arduino Basics): 7 steg (med bilder)
Program Pro-mini Using Uno (Arduino Basics): Hej alla, I denna instruktör skulle jag vilja dela med mig av min erfarenhet av min nyligen köpta Arduino pro-mini och hur jag lyckades ladda upp koden till den för första gången, med hjälp av min gamla Arduino Uno.Arduino pro-mini har följande funktioner: Det är