Innehållsförteckning:

Smart basketarkadspel med poängräknande ringar med Evive- Arduino inbäddad plattform: 13 steg
Smart basketarkadspel med poängräknande ringar med Evive- Arduino inbäddad plattform: 13 steg

Video: Smart basketarkadspel med poängräknande ringar med Evive- Arduino inbäddad plattform: 13 steg

Video: Smart basketarkadspel med poängräknande ringar med Evive- Arduino inbäddad plattform: 13 steg
Video: Как сделать настольную игру NBA Basketball с использованием картона 2024, November
Anonim
Smart basketbollspel med poängräknande ringar med Evive-Arduino inbäddad plattform
Smart basketbollspel med poängräknande ringar med Evive-Arduino inbäddad plattform
Smart basketbollsspel med poängräknande ringar med Evive-Arduino Embedded Platform
Smart basketbollsspel med poängräknande ringar med Evive-Arduino Embedded Platform

Av alla spel där ute är det mest underhållande arkadspel. Så vi tänkte varför inte göra en själv hemma! Och här är vi, det mest underhållande DIY -spelet du någonsin har spelat - DIY Arcade Basketball Game! Det här spelet är inte bara superkul att spela utan också superduper kul att göra! Med steg-för-steg-instruktioner och enkel programmering i PictoBlox-en grafisk programmeringsprogramvara med avancerade funktioner, kommer detta spel att bli det bästa spelet du någonsin kommer att spela!

Så vad gör du fortfarande här? Ladda ner PictoBlox HÄR och kom igång!

Steg 1: Lista över komponenter som krävs

Hårdvara

  • undvika
  • IR -sensor
  • Micro Servo och dess tillbehör
  • Tjock kartong
  • Färgkartpapper
  • Koppar av polystyren
  • Limpistol och limpinnar
  • Startkablar

programvara

PictoBlox

Alla ovanstående elektroniska komponenter finns i startpaketet.

Steg 2: Förstå designen

Förstå designen
Förstå designen

Ta en kartong och skär följande bitar av Arcade -spelet i enlighet med måtten i bilden ovan. Du kan prova att använda MDF -ark för mer hållbarhet.

  1. Taket
  2. Markens sidoväggar (x 2)
  3. Basen för bollhållaren
  4. Servodörren
  5. Stå för topplistan

    1. Ryggstöd
    2. Framstöd
  6. Basen för bollhållaren
  7. Grunden för marken

    1. Vänster V-formad vägg
    2. Den högra V-formade väggen
  8. Bakväggen
  9. Framväggen
  10. Bollhållarens sidoväggar (x 2)

Steg 3: Tillverkning av basketbanden

Tillverkning av basketbanden
Tillverkning av basketbanden

Låt oss börja med den enkla delen: The Hoops.

Ta små koppar polystyren, du kan ta valfritt antal glas beroende på hur många ringar du vill ha. Skär glasbotten så att bollarna lätt kan passera när vi skjuter bollarna i dem. Perforera glasögonen med en skärare så att de ser ut som nätet.

Steg 4: Gör Hoops smartare

Gör Hoops smartare
Gör Hoops smartare
Gör Hoops smartare
Gör Hoops smartare
Gör Hoops smartare
Gör Hoops smartare

Näten som vi gjorde i föregående steg är de stumma näten. De kan inte räkna de skott du gjorde i varje korg och kan inte heller ge dig poängen. Vad sägs om att vi gör de nät som ger oss poängen genom att multiplicera antalet gånger bollen har passerat genom näten till poängen som tilldelats dem.

Vi kommer att använda IR -sensorn för samma ändamål. Testa alla IR -sensorer med alternativet Pin State Monitor för evives firmware.

  1. Ta ett par glasspinnar och klistra ihop dem så att de förvandlas till en lång.
  2. Linda ett bit färgat papper runt det ordentligt så att det ser ut som en omröstning. Vi måste göra en stolpe för varje ring.
  3. Nu, på dessa stolpar, fäst I -sensorn med Hot Lim och fixera dessa IR -sensorer i hålen på glasögonen.
  4. När du är klar fixar du ringarna på marken. Men se till att du leder ledningarna genom marken. Du kan också fästa en båge på bakväggen om du vill.

I vårt fall kommer vi att tilldela poängen till ringarna baserat på hur svårt det är att skjuta i dem. Korgen närmast oss ger oss 10 poäng, den mellersta ger 20 poäng, medan korgen på bakväggen ger 50 poäng.

Obs! Du kan tilldela poängen som du vill.

Steg 5: Att göra domstolen

Att göra domstolen
Att göra domstolen
Att göra domstolen
Att göra domstolen
Att göra domstolen
Att göra domstolen

Låt oss börja göra basketplanen.

  1. Fäst de V-formade väggarna på basen med hjälp av Hot Lim som visas i den första bilden ovan. Dessa väggar samlar alla bollar.
  2. Ta de två sidoväggarna och rita en rak linje i mitten av varje vägg. Limma nu domstolens bas till dessa linjer (en på varje sida). Om du gör detta kommer din höjd att höjas och hjälper till att samla ihop bollarna på ett enda ställe.
  3. Dags att täcka domstolen från den återstående sidan. Lim framväggen mot basen men se till att utrymmet i framväggen och de V-formade väggarna är i linje.
  4. Slutligen fäst bakväggen på basen.

Således är basketplanen klar.

Steg 6: Fixa servon

Fixering av servon
Fixering av servon
Fixering av servon
Fixering av servon
Fixering av servon
Fixering av servon

Fixera mikroservon till det lilla utrymmet som ges i frontväggen med varmt lim. Vi kommer att göra de flesta anslutningarna under banan. Gör sålunda ett litet snitt förutom servo på basen så att du kan leda ledningarna genom den.

Se till att du har testat servon i förväg med evives firmware.

Steg 7: Fixering av taket och dörr-/ kulstopparen

Fixering av taket och dörren/ kulstopparen
Fixering av taket och dörren/ kulstopparen
Fixering av taket och dörren/ kulstopparen
Fixering av taket och dörren/ kulstopparen
Fixering av taket och dörren/ kulstopparen
Fixering av taket och dörren/ kulstopparen

Ta takbiten och limma väggarna som fungerar som stativ till topplistan till den som visas på bilden. Nu, fixa denna takbit till domstolens väggar.

När du är klar tar du den lilla kartongluckan och fäster den på servohornet. Detta ger dig ett fast antal bilder. Hur? Bollarna som samlas kommer inte att passera genom portarna förrän och om du inte öppnar den här dörren. Dessa kommer vi att koda det på ett sådant sätt att dörren öppnas först i början av spelet så att alla bollar samlas i bollhållaren. Så snart spelet startar stängs dörren.

Steg 8: Montering av Catapult eller Launcher

Montering av katapulten eller sjösättaren
Montering av katapulten eller sjösättaren
Montering av katapulten eller sjösättaren
Montering av katapulten eller sjösättaren
Montering av katapulten eller sjösättaren
Montering av katapulten eller sjösättaren

Nu är det dags att göra det viktigaste elementet i spelet, katapulten eller startaren.

  1. Ta sex små kartongbitar nästan 2 cm x 2 cm vardera och gör två staplar av dem.
  2. När du har staplarna lägger du dem på en kartongbit och lämnar ett avstånd mellan dem.
  3. För en tandpetare mellan dem och klistra in en glasspinne i mitten av den.
  4. Fixera nu två tandpetare i staplarna så att de ska peka utåt.
  5. Nu, fixa ett litet gummiband över dessa pinnar.
  6. Slutligen, limma ett lock på glasspinnen för att hålla bollen.

När det är klart, dekorera det som du vill. Placera detta i mitten av taket på banan.

Steg 9: Gör lådan som håller bollarna

Att göra lådan som håller bollarna
Att göra lådan som håller bollarna
Att göra lådan som håller bollarna
Att göra lådan som håller bollarna

Det är dags att göra bollhållaren. När alla bollar glider genom dörren kan vi inte låta dem rulla runt. Således behöver vi en bollhållare.

  1. Ta bollen på bollhållaren och limma fast den på den främre väggen med hjälp av Hot Lim.
  2. Limma sedan sidoväggarna på den.
  3. Slutligen limma bollhållarens främre vägg.

Här slutar tillverkningen.

Steg 10: Dekorera arenan

Dekorera arenan
Dekorera arenan
Dekorera arenan
Dekorera arenan

Nu kan du dekorera basketmatchen som du vill.

Steg 11: Lägga till LeaderBoard

Lägga till LeaderBoard
Lägga till LeaderBoard
Lägga till LeaderBoard
Lägga till LeaderBoard
Lägga till LeaderBoard
Lägga till LeaderBoard
Lägga till LeaderBoard
Lägga till LeaderBoard

Dags att lägga till topplistan. Vi kommer att använda evive för detsamma. Innan vi placerar evive på taket där vi har hållit platsen för det, gör anslutningarna först.

  • Anslut alla tre IR -sensorer och mikroservo parallellt och anslut deras GND till evives GND -stift och VCC till evives 5V -stift.
  • Nu är det dags att ansluta Signal Pins:

    • IR Sensor 1 - Digital Pin 2 av evive
    • IR Sensor 2 - Digital Pin 3 av evive
    • IR Sensor 3 - Digital Pin 4 av evive
    • Servomotor - Digital Pin 5 av evive

Vi kommer att visa meddelanden, poäng och tid på skärmen.

Steg 12: Dags att koda

För att koda det på ett enklare sätt kommer vi att använda PictoBlox, en grafisk programmeringsprogramvara.

Du kan skriva följande skript eller direkt ladda upp koden nedan:

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Steg 13: Slutsats

Med detta är du redo att utmana din familj och vänner till ett spännande spel Arcade Basketball! Njut av!: D

Rekommenderad: