Innehållsförteckning:
- Steg 1: Förbereda högtalaren
- Steg 2: Montera enhet
- Steg 3: Ladda upp koden
- Steg 4: Särskilt tack till DFRobot
Video: Zelda Song Player: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
I den här instruktionsboken ska jag visa dig hur du monterar en Arduino Uno-baserad enhet för att återskapa en Nintendo 64-kontroller för att spela de första sex låtarna från Legend of Zelda: Ocarina of Time. Den kan spela Zeldas vaggvisa, Sarias sång, tidens sång, stormens sång, solens sång och Eponas sång. Se videon för en handledning och demonstration av låtarna.
Länkar för delar:
DFRduino Uno
Ingångssköld
Högtalare
GitHub -länk:
Steg 1: Förbereda högtalaren
För att använda högtalaren utan bygelkablar, kommer vi att modifiera högtalarstiften. Med en nål, lyft fliken som håller ström (röd) och data (grön) och byt position. Detta görs för att kunna ansluta till Arduinos ICSP -stift. Den andra gruppen stift är den vi kommer att använda när den ansluter till datastift 11, men mer om det senare.
Steg 2: Montera enhet
Med din högtalare nu modifierad och redo att utföra uppgiften, kan vi montera sångspelaren. Trä högtalarkabeln genom Arduino och Input Shield innan du sätter ihop de två. Detta kommer att minska mängden extra tråd som hänger ut från enheten. Anslut nu högtalaren till den andra raden med ICSP -stift med den röda tråden närmare den gula knappen än den svarta tråden. Bifogad hittar du en schematisk bild av själva Input Shield om du behöver hjälp med att ställa in ström, data och jordledningar. Alternativt kan du titta på videon.
Vänd nu helt enkelt enheten, lägg till lite tejp och fäst den på ett laddningsbart batteri/ powerbank som de som används för att ladda telefoner. Du kan också bara ansluta den till din dator. När detta är gjort laddar du upp koden i nästa avsnitt.
Steg 3: Ladda upp koden
Ladda upp koden från https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… till din Arduino. Du kan antingen skapa en ny fil i Arduino IDE och kopiera och klistra in koden från zeldaSongPlayer.ino och göra samma sak för pitches.h, eller ladda ner filerna själva och importera till Arduino IDE. Observera att du behöver båda filerna för att det ska fungera.
Kontrollerna är enkla med bara 5 knappar som används. Vi använder de fyra knapparna som de gula knapparna i den ursprungliga N64 -kontrollen och joystick -knappen som den blå A -knappen. Ursprungligen tänkte jag använda en miniknapp för A, men bestämde mig för att använda knappen på joysticken eftersom jag inte skulle behöva några bygelkablar och det var mer ergonomiskt. Du kan spela låtarna precis som i spelet; om du trycker fel på en tangent kommer den också att ge den feltonen som i spelet.
Jag jobbar på att lägga till resten av låtarna och kanske ett Scarecrow -alternativ, men för tillfället mår jag bra med min nya musikaliska leksak.
Steg 4: Särskilt tack till DFRobot
Jag vill tacka DFRobot för att sponsra detta projekt. Om du inte hade märkt det kan detta projekt byggas med delar från en enda källa. Leveransen var snabb och delarna själva, som du kan se från detta projekt, är mycket mångsidiga. Återigen, kolla in länkarna i introt eller gå till deras butik direkt här.
Rekommenderad:
Money Heist BELLA CIAO Song i Arduino Uno: 9 steg (med bilder)
Money Heist BELLA CIAO Song i Arduino Uno: I denna handledning kommer jag att visa dig hur du kan spela Money Heist Song Bella Ciao i vilken Arduino som helst med hjälp av piezoelektrisk summer. Detta coola projekt är tillägnat alla Money Heist -fans över hela världen. Så, låt oss komma igång
Rainy Song (ofullständig): 10 steg
Rainy Song (ofullständig): Vi var intresserade av att få ett positivt svar genom att fokusera mer på ljudet i en miljö där människor skulle regna i samma ljud, men det regnar inte varje gång du vill garantera att du är fokuserad. Därför är målet att ta betalt
Legend of Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): 7 steg (med bilder)
Legend of Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): Jag gjorde detta speciellt för Instructables Rainbow -tävlingen. Som med mina andra projekt är jag en gigantisk Legend of Zelda -nörd (Original Rupee Nightlight, Majoras mask). Med den positiva återkopplingen från Instructables -gemenskapen bestämde jag mig för att bygga
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): 6 steg (med bilder)
Random Song Jukebox (Raspberry Pi): Efter att ha trasslat med ett Google AIY Voice Kit för Raspberry Pi bestämde jag mig för att göra om hårdvaran för att göra en offline jukebox. När en användare träffar den övre knappen spelas en slumpmässig låt lagrad på Pi. Volymknappen är till för att justera
LED Sunrise Alarm Clock Med anpassningsbart Song Alarm: 7 steg (med bilder)
LED Sunrise Alarm Clock With Customizable Song Alarm: My Motivation I vinter hade min flickvän mycket problem med att vakna på morgonen och verkade lida av SAD (Seasonal Affective Disorder). Jag märker till och med hur mycket svårare det är att vakna på vintern eftersom solen inte har kommit